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記觀《頭號(hào)玩家》有感

2018-04-06 00:23 作者:屠人五  | 我要投稿

記觀《頭號(hào)玩家》有感

滑稽


  今天和最好的基友一起去看了《頭號(hào)玩家》有一番感想。

  我一直以來(lái)都非常熱愛(ài)電子游戲,這里要澄清一點(diǎn),我不是網(wǎng)癮少年,只是喜歡在游戲中尋找夢(mèng)想和快樂(lè)。

  我大二的時(shí)候曾經(jīng)想過(guò)這樣的一個(gè)問(wèn)題“我為什么玩游戲”,可能那時(shí)我目前為止最迷茫時(shí)刻,為了得到答案我一個(gè)學(xué)期沒(méi)有碰筆記本,終于再次玩游戲時(shí)我找到了答案。這個(gè)答案稍后告訴大家。

  相信很多同學(xué)和家長(zhǎng)也都想過(guò)為什么好多人都喜歡玩游戲,他們也都認(rèn)為或者曾經(jīng)認(rèn)為電子游戲是精神鴉片,作為一名認(rèn)清現(xiàn)實(shí)玩家,我想問(wèn)這些同學(xué)和家長(zhǎng)幾個(gè)問(wèn)題:

1、您喜不喜歡電影,電視劇,動(dòng)漫,畫(huà)展之類(lèi)的藝術(shù)?

2、您年少時(shí)的夢(mèng)想是什么?

3、您是否實(shí)現(xiàn)過(guò)您年少時(shí)的夢(mèng)想?

4、您是否曾經(jīng)幻想過(guò)自己成為童話(huà)故事的主角?

  相信很多同學(xué)和家長(zhǎng)在心里都有自己的答案,那么這些問(wèn)題和電子游戲有何關(guān)系呢,下面我來(lái)向大家說(shuō)明。

  游戲作為第三產(chǎn)業(yè),和動(dòng)漫,電影等有著相同的地位,不過(guò)只是在互動(dòng)方面有差異,游戲和電影一樣,一款好的游戲有自己有血有肉的劇情,玩家也會(huì)隨著劇情發(fā)展或者哭或者笑,咱們舉個(gè)例子,就拿1995年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳》來(lái)說(shuō),大家可以去搜索下劇情,這款游戲曾經(jīng)讓多少玩家流淚,這個(gè)系列還被拍成了電影,電視劇,其中的詩(shī)句更是精彩,至今還被業(yè)內(nèi)傳頌,不只是它很多游戲也被各種改編成電視劇或者電影,而很多游戲也改編自電視劇,電影,所以一款好的游戲也是一件優(yōu)秀的藝術(shù)作品。

  有多少少年被問(wèn)起夢(mèng)想時(shí)都希望自己成為科學(xué)家、教師、警察等等,但是長(zhǎng)大后卻往往事與愿違,造福人類(lèi),懲奸除惡的遠(yuǎn)大抱負(fù)始終無(wú)法實(shí)現(xiàn),我年少時(shí)曾經(jīng)想過(guò)要當(dāng)一名武林高手,但是大家都知道在現(xiàn)實(shí)世界中這種想法根本是天方夜譚,可是你知道么,我在初中時(shí)就已經(jīng)是一名能夠獨(dú)當(dāng)一面的劍客了(ps:千萬(wàn)別讓我媽看見(jiàn)),你現(xiàn)實(shí)世界根本無(wú)法完成的幻想可以在電子游戲中實(shí)現(xiàn),圓了多少人少年時(shí)的夢(mèng)。

下面扯扯有關(guān)家長(zhǎng)對(duì)游戲態(tài)度的一些事

  很多家長(zhǎng)都認(rèn)為游戲是精神鴉片,影響了孩子們的各項(xiàng)發(fā)展,而他們不知道的是精神鴉片是1842年由馬克思提出的意在指明宗教對(duì)人的迫害,隨著時(shí)間的推進(jìn),這個(gè)詞語(yǔ)被各種曲解,后來(lái)在街機(jī)游戲盛行的年代被曲解含義成為對(duì)電子游戲的稱(chēng)謂。每個(gè)人都有不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,而在這些領(lǐng)域他們都遭受過(guò)不同程度的失敗,有些人卻想為這些失敗找到一個(gè)何時(shí)的理由,恰巧電子游戲的出現(xiàn)成為了他們的目標(biāo),在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,電子游戲被歸為他們失敗的原因沒(méi)有之一,突然就想噴一下楊永信還有那些忍心將孩子送到“它”那里去的父母。

電子游戲沒(méi)有錯(cuò),錯(cuò)的是它出現(xiàn)在了一個(gè)國(guó)家精神文明極度匱乏的時(shí)期(此處標(biāo)紅,劃重點(diǎn))。

這里噴一些亂七八糟的事

  首先噴下國(guó)內(nèi)游戲機(jī)禁令的事,從2000年到2014年游戲機(jī)被全面禁止,大家都知道10年**,國(guó)內(nèi)各種產(chǎn)業(yè)停滯不前,而14年的游戲機(jī)的全面禁止導(dǎo)致的后果就是國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)全面的大退步,從各個(gè)角度來(lái)看都是如此,雖然其他產(chǎn)業(yè)都在飛速發(fā)展甚至追上了國(guó)際領(lǐng)先水平,但是單就游戲這塊,恐怕不是有生之年系列,而且近幾年國(guó)內(nèi)游戲似乎進(jìn)入了瓶頸期,玩家的失望多余希望。

第二噴一下國(guó)內(nèi)的游戲分級(jí)制度,咱們不說(shuō)xx局xx部的事,就說(shuō)國(guó)內(nèi)的態(tài)度,很多游戲公司制作的高年齡段的游戲本身就是不希望低齡玩家去體驗(yàn),但是國(guó)內(nèi)卻要求面向全年齡段,這種情況在電影行業(yè)也有所體現(xiàn),不過(guò)對(duì)游戲行業(yè)極為苛刻,

血腥,暴力,色情明明是成年玩家可以接受的,可是為了全年齡都會(huì)被和諧,我有一句mmp不知當(dāng)講不當(dāng)講,是什么年齡就去享受這個(gè)年齡段該享受的(再說(shuō)下去可能就要噴教育了,所以打住)。

  第三噴一下國(guó)內(nèi)對(duì)境外游戲的態(tài)度,國(guó)內(nèi)雖然對(duì)境外游戲持支持態(tài)度,但是卻處處限制境外游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,之前有一段時(shí)間全面限制境外游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi),很多游戲被扣在海關(guān),某寶也都禁售。另外境外游戲的審核極其嚴(yán)格,比如:不能有血,所以很多游戲的血都是黑的,綠的,我就想說(shuō)沒(méi)流過(guò)血的玩家萬(wàn)一流血了認(rèn)不出來(lái)咋辦。

  另外再?lài)娨幌掠螒虻氖召M(fèi)模式,“氪金”這個(gè)詞已經(jīng)在玩家中廣為流傳了,這也就是所謂的F2P模式,“free to play” ,but 游戲內(nèi)道具收費(fèi),這種模式很自豪的說(shuō)起源于中國(guó),隨著游戲禁令的頒布,單機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)被水貨和盜版壟斷,而網(wǎng)游再私人服務(wù)器的運(yùn)行中催生出了道具收費(fèi)的概念,氪金大佬永遠(yuǎn)能體驗(yàn)到最好的游戲服務(wù),這一點(diǎn)是和人人平等的單機(jī)不同的,為了賺錢(qián)這種模式在如今已經(jīng)變得難以取代,不難發(fā)現(xiàn),買(mǎi)斷制的游戲和內(nèi)購(gòu)游戲的制作成本和游戲內(nèi)容完全呈反比,往往買(mǎi)斷制游戲制作精良,而氪金游戲十分粗糙,可是卻有人舍得一次只花幾十,幾百來(lái)玩一款買(mǎi)斷游戲,卻舍得去在一款氪金游戲里充值幾千幾萬(wàn),

可能是貧窮限制了我的想象力。

  至此想噴的已經(jīng)差不多了,再?lài)娋捅缓椭C了。

  還記得開(kāi)頭我說(shuō)的我的答案是什么么,我的回答是:我當(dāng)過(guò)獵魔人,當(dāng)過(guò)劍士,做過(guò)強(qiáng)盜,當(dāng)過(guò)警察,守護(hù)過(guò)公主,拯救過(guò)世界,逛過(guò)洛圣都,去過(guò)蒙大拿,享受過(guò)小說(shuō)中才有的異世界。我快樂(lè),我自由,這就是游戲。

  后記

這篇我隨便寫(xiě)寫(xiě)的,沒(méi)什么文筆,只是看不慣某些人對(duì)游戲的態(tài)度,還有噴一些有的沒(méi)的,如果我寫(xiě)的不好各位大佬可以私聊我然后修改。


記觀《頭號(hào)玩家》有感的評(píng)論 (共 條)

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