火炎祓擢·草薙京
火炎祓擢·草薙京 ?祓擢之魂?:每個回合開始時回復(fù)自己大量生命和怒氣,以及獲得3%攻防,絕技傷害,傷害強(qiáng)度和傷害抗性。每級戰(zhàn)魂增加自己3%回怒速度,暴擊率,破擊率,嗜血,韌性和傷害免傷。 ★★★★(攻) 資質(zhì):16 生命:4450845 防:242015 攻:875498 小技能:百式·鬼燒 攻擊單體,永久提升自己35%小技能傷害和小技能概率,最多疊加?己方登場人數(shù)+敵方登場人數(shù)?次,不可驅(qū)散。吸取目標(biāo)20%最大生命,降低目標(biāo)40%防御和小技能抗性,50%概率眩暈壓制1個回合,對正義之炎/祓擢之炎目標(biāo)提高100%傷害和效果,為同列隊友回復(fù)60%傷害的生命和一名怒氣較高且未滿怒的格斗家150點怒氣。 造成170%+25點傷害 絕技:百里式·大蛇薙 攻擊一列,提升自己25%傷害率,免傷率和攻防3個回合,己方場上每名格斗家使自己額外獲得5%傷害率和免傷率3個回合,吸取前排目標(biāo)20%最大生命和300點怒氣,降低后排等量怒氣和30%治療率,對目標(biāo)列添加正義之炎2個回合?每個回合開始時造成目標(biāo)15%最大生命且不回怒的傷害,并降低目標(biāo)250點怒氣和50%回復(fù)效果,無視通用免疫及不可驅(qū)散?,驅(qū)散己方全體負(fù)面效果,回復(fù)自己60%傷害的生命和自身所在排200點怒氣,同時使正義之炎目標(biāo)所有回復(fù)效果失效1個回合,武器覺醒后傷害效果提高。 造成260%+25點傷害 傳說攻血強(qiáng)化:永久提升自己5%攻擊力和生命,自身所有攻擊附帶祓擢之炎1個回合?每個回合開始時造成自身120%攻擊力且不回怒的灼燒傷害,無視通用免疫且不可驅(qū)散?,額外提升自己50%攻擊力,傷害率,吸血率和所受治療率,位于后排時翻倍。自身所有攻擊擊中一人時,傷害提高100%并額外附帶其50%已損失生命的固定傷害。自身對非主目標(biāo)造成的傷害一律不回怒。自身由祓擢能量獲得的攻擊力和防御最多持續(xù)2個回合。 被動技能:火炎祓擢 提升自己45%攻防,50%小技能抗性,絕技抗性和絕技傷害,登場2個回合免疫減怒效果和控制,必定釋放小技能,立即獲得祓擢能量和祓擢護(hù)盾?期間免疫反彈傷害,回饋傷害和敗血效果,生命回復(fù)效果翻倍,所受減怒效果和最大生命傷害降低50%,額外獲得30%防御強(qiáng)度,絕對攻擊和回怒速度,重復(fù)獲得護(hù)盾獲得的增益不可疊加?,祓擢能量最大值為自身15倍攻擊力,自身受到傷害或自身行動時將回復(fù)?15%最大值+30%傷害率?的能量,每獲得30%的能量回復(fù)自己等量的生命以及獲得一半的攻擊力和防御2個回合,當(dāng)能量值到達(dá)最大值的50%時,立即清除不利于自身的效果并回復(fù)當(dāng)前祓擢能量50%的生命,免疫減怒效果1個回合,在下個回合開始前,將超過祓擢能量50%的部分轉(zhuǎn)化為自身攻擊力,并使自身獲得的攻擊力增益翻倍及免疫攻擊力減益2個回合,同時提高0.5%最大生命傷害,當(dāng)祓擢能量到達(dá)滿溢時,永久免疫不利于自身的效果,永久免疫灼燒和減怒效果,受到壓制效果降低50%,進(jìn)入火炎祓擢狀態(tài),期間所受外來增益提高50%,獲得20%祓擢能量的攻擊力和防御2個回合,并且在持續(xù)期間所有攻擊無視敵人護(hù)盾和承受傷害上限,火炎祓擢狀態(tài)最多持續(xù)3個回合,并且在期間自身受到致死傷害不會陣亡,在火炎祓擢狀態(tài)結(jié)束后返還最大值50%的祓擢能量。每個回合開始時回復(fù)己方未滿生命的格斗家10%最大生命,每個回合開始時回復(fù)己方未滿怒氣的格斗家100點怒氣,自身僅一人時,提高50%。根據(jù)己方場上不同類型的格斗家,不同戰(zhàn)魂獲得不同效果且每種效果最多疊加3層: 攻,每名提供20%暴擊率和傷害率; 技,每名提供20%回怒速度,以及登場首回合額外回復(fù)100點怒氣; 防,每名提供20%抗暴率和免傷率; 虎,增加自己25%暴擊率和暴擊強(qiáng)度; 熊,每奇數(shù)回合開始時回復(fù)300點怒氣; 蛇,提高自己10%怒氣回復(fù)效率; 龜,生命低于60%時立即回復(fù)25%生命。 祓擢領(lǐng)域:提升自己傷害率和免傷率,其余格斗家享受50%,自身傷害率與免傷率之差每1%額外增加己方全體0.5%傷害抗性,抗暴率和攻防。己方場上存在格斗家時,獲得50%小技能抗性,絕技抗性,免傷率,抗暴率,抗暴強(qiáng)度和30%傷害抗性5個回合,不可與其余隊長領(lǐng)域疊加,使己方場上隊長技,隊長光環(huán)失效。當(dāng)己方場上滿足3攻/3技/3防 格斗家時,額外增加全體80%小技能概率,35%絕對抗性和絕對攻擊5個回合。 提升自己50%傷害率 提升自己50%免傷率 傷害加深:增加5%傷害率 傷害減免:增加5%免傷率 —————————————————————————————————————— 八門:開門 3%暴擊率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休門 超絕技·火炎祓擢 提升自己 60% 攻防,60%小技能抗性,絕技抗性和絕技傷害,位于后排時額外獲得60%吸血率,治療率和攻擊力,登場2個回合免疫減怒效果和控制 ,必定釋放小技能,立即獲得祓擢能量和祓擢護(hù)盾?期間免疫反彈傷害,回饋傷害和敗血效果,生命回復(fù)效果翻倍,所受減怒效果和最大生命傷害降低50%,額外獲得35%防御強(qiáng)度,絕對攻擊和回怒速度,重復(fù)獲得護(hù)盾獲得的增益不可疊加?,祓擢能量最大值為自身20倍攻擊力?登場時獲得100%的祓擢能量?,在自身登場5個回合內(nèi),所受的外來傷害60%將轉(zhuǎn)換為祓擢能量,自身受到傷害或自身行動時將額外回復(fù)?20%最大值+ 30% 傷害率+20%暴擊率?的能量,每獲得 30% 的能量回復(fù)自己等量的生命以及獲得能量60%的攻擊力和防御2個回合,當(dāng)能量值到達(dá)最大值的40%時,立即清除不利于自身的效果并回復(fù)當(dāng)前祓擢能量100%的生命和500點怒氣,免疫減怒效果和潰敗效果1個回合,在下個回合開始前 ,將超過祓擢能量40%的部分轉(zhuǎn)化為自身攻擊力,并使自身獲得的攻擊力增益翻倍及免疫攻擊力減益2個回合,同時提高1%最大生命傷害和3%傷害強(qiáng)度,當(dāng)祓擢能量到達(dá)90%時,永久免疫不利于自身的效果,永久免疫灼燒,減怒效果和持續(xù)傷害,受到壓制效果降低70% ,進(jìn)入火炎祓擢狀態(tài),期間所受外來增益提高60%,獲得 30%祓擢能量的攻擊力和防御3個回合,并且在持續(xù)期間所有攻擊無視敵人護(hù)盾,庇護(hù),守護(hù)和承受傷害上限,火炎祓擢狀態(tài)最多持續(xù)3個回合,并且在期間自身受到致死傷害不會陣亡,在火炎祓擢狀態(tài)結(jié)束后返還最大值60%的祓擢能量,并獲得1次抵擋致死傷害的機(jī)會,觸發(fā)后清除不利于自身的效果并回復(fù)全部生命和怒氣,當(dāng)累計2次祓擢能量到達(dá)80%時,獲得100%祓擢能量的傷害抵擋量,受到外來傷害時消耗等量抵擋,并且在期間自身可以將所受傷害60%轉(zhuǎn)換為祓擢能量,傷害抵擋量最高不超過自身20倍攻擊力。每個回合開始時回復(fù)己方未滿生命的格斗家15%最大生命,每個回合開始時回復(fù)己方未滿怒氣的格斗家150點怒氣,自身僅一人時在場時,提高60%。祓擢能量觸發(fā)的火炎祓擢狀態(tài)有2個回合冷卻時間。根據(jù)己方場上不同類型的格斗家,不同戰(zhàn)魂獲得不同效果且每種效果最多疊加3層: 攻,每名提供25%暴擊率,暴擊強(qiáng)度,傷害率和絕技傷害; 技,每名提供20%回怒速度,25%小技能傷害和破擊強(qiáng)度,以及登場首回合額外回復(fù)200點怒氣; 防,每名提供25%抗暴率,抗暴強(qiáng)度,免傷率和傷害抗性; 虎,增加自己35%暴擊率,暴擊強(qiáng)度,敵我方陣亡一人回復(fù)自己120點怒氣; 熊,每奇數(shù)回合開始時回復(fù)400點怒氣,回怒效率提高50%; 蛇,提高自己20%怒氣回復(fù)效率,攻擊額外獲得120點怒氣; 龜,生命低于60%時立即回復(fù)35%最大生命,永久增加自己50%回復(fù)效果和所受治療率。 祓擢領(lǐng)域:提升自己傷害率和免傷率,其余格斗家享受50%,自身傷害率與免傷率之差每1%額外增加己方全體0.8%傷害抗性,抗暴率和攻防。己方場上存在格斗家時,獲得65%小技能抗性,絕技抗性,免傷率,抗暴率,抗暴強(qiáng)度,暴擊強(qiáng)度,破擊率和50%傷害抗性10個回合,不可與其余隊長領(lǐng)域疊加,使己方場上隊長技,隊長光環(huán)失效。當(dāng)己方場上滿足3攻/3技/3防 格斗家時,己方場上的格斗家必定釋放小技能且免疫禁技,額外獲得35%絕對攻擊,絕對抗性,韌性和嗜血,同時減少40%外來傷害和減益效果10個回合,為每名格斗家提供5層敗血抵抗,己方場上存在4種不同戰(zhàn)魂時,額外增加全體100%傷害抗性,免傷率,免控率,暴擊率和防御10個回合。 提升自己55%傷害率 提升自己55%免傷率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生門 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 傷門 超絕技·百式·鬼燒 攻擊單體,永久提升自己40%小技能傷害和小技能概率,最多疊加?己方登場人數(shù)+敵方登場人數(shù)?次,不可驅(qū)散。吸取目標(biāo)25%最大生命,降低目標(biāo)50%防御,小技能抗性和30%傷害抗性,80%概率眩暈壓制1個回合,對正義之炎/祓擢之炎目標(biāo)提高100%傷害和效果,為同列隊友回復(fù)60%傷害的生命和一名怒氣較高且未滿怒的格斗家200點怒氣。擊中祓擢之炎 /正義之炎目標(biāo)時,額外降低50%抗暴率,抗暴強(qiáng)度和傷害率,對主目標(biāo)所在列造成60%不回怒的濺射傷害,下次攻擊時對敵方場上所有正義之炎/祓擢之炎目標(biāo)造成自身300%攻擊力且不回怒的真實傷害,根據(jù)己方場上不同類型的格斗家造成不同效果,以及不同戰(zhàn)魂獲得不同效果,每種效果不可疊加: 虎,獲得25%暴擊強(qiáng)度,造成暴擊時額外附帶自身200%攻擊力的真實傷害; 熊,獲得20%回怒速度,在怒氣超過500時,造成的傷害和回復(fù)提高50%; 蛇,提高10%最大生命傷害,額外吸取敵人8%最大生命; 龜,受到攻擊回復(fù)20%最大生命,每損失5%最大生命提高10%回復(fù)效率。 攻,降低敵人30%暴擊率和抗暴率,使目標(biāo)對自己的傷害降低50%; 技,降低敵人80%小技能傷害1個回合,使目標(biāo)失去小技能效果1個回合: 防,降低目標(biāo)30%免傷率和傷害率,提高對敵方與己方存在戰(zhàn)魂相同的目標(biāo)100%的傷害。 造成180%+25點傷害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜門 所有玩法中生命+10%,攻擊+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景門 終極絕技·里百二十一式·天縱云 攻擊一列,提升自己60%傷害率,免傷率和攻防3個回合,己方場上每名格斗家使自己額外獲得6%傷害率和免傷率3個回合?每個回合成長1%?,吸取前排目標(biāo)30%最大生命和600點怒氣,降低后排等量怒氣及目標(biāo)列60%治療率,對目標(biāo)列添加正義之炎2個回合?每個回合開始時造成目標(biāo)20%最大生命且不回怒的傷害,并降低目標(biāo)300點怒氣和60%回復(fù)效果,無視通用免疫及不可驅(qū)散?,驅(qū)散己方全體負(fù)面效果,回復(fù)自己80%傷害的生命和自身所在排300點怒氣,同時使正義之炎目標(biāo)所有回復(fù)效果失效1個回合,驅(qū)散己方場上祓擢之炎和正義之炎,敵方場上存在歷代首領(lǐng)或宿敵時,進(jìn)入火炎祓擢狀態(tài)1個回合,期間對目標(biāo)們的傷害和效果提高100%,每次攻擊額外附帶目標(biāo)15%最大生命的傷害,在期間擊敗目標(biāo)時,將使目標(biāo)無法復(fù)活或重生,首次攻擊必定暴擊,無視格擋和抵抗。對所有祓擢之炎/正義之炎目標(biāo)額外造成自身?100%暴擊率+250%?攻擊力且不回怒的真實傷害,降低前排50%抗暴率,抗暴強(qiáng)度和傷害率,降低敵方后排50%暴擊率,暴擊強(qiáng)度和免傷率,降低祓擢之炎/正義之炎目標(biāo)50%治療率,攻擊力和防御,額外獲得20%絕對攻擊,防御強(qiáng)度和50%傷害強(qiáng)度1個回合,使自身免疫接下來所受的傷害?每個回合1~3次,敵方人數(shù)越多次數(shù)越多?,每次免疫傷害后獲得30%防御,傷害抗性和傷害強(qiáng)度2個回合,火炎祓擢期間,自身持有增益不可驅(qū)散,擊敗一人或敵方祓擢之炎/正義之炎目標(biāo)陣亡,將延長火炎祓擢1個回合,為自身周圍隨機(jī)2人添加祓擢護(hù)盾2個回合?但僅享受一半的護(hù)盾增益?,清除己方場上敗血效果和等同于自身?50%傷害率+50%暴擊率+250%?攻擊力的潰敗效果,并為目標(biāo)回復(fù)? 30%+ 50%暴擊率?的生命,永久提高己方火焰流格斗家50%絕技傷害和灼燒強(qiáng)度,最多疊加4次,不可驅(qū)散。 己方場上存在祓擢領(lǐng)域時,自身將獲得祓擢之心,自身造成的所有傷害無視格擋,抵抗和抗性效果,敵方每名祓擢之炎/正義之炎目標(biāo)使自己永久獲得15%傷害率,免傷率,攻擊力和暴擊強(qiáng)度,永久提高自己8%灼燒強(qiáng)度,絕技傷害,破擊率和破擊強(qiáng)度,無上限疊加且不可驅(qū)散,自身行動或己方格斗家行動后 ,立即使用絕技進(jìn)行追擊,每個回合2次,追擊不回怒,并強(qiáng)化自身,追擊時每次傷害提高30%,到下個回合清除。 造成320%+25點傷害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 驚門 所有玩法中生命+15%,攻擊+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死門 資質(zhì):17 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 絕技:超絕技?百里式·大蛇薙 攻擊一列,提升自己35%傷害率,免傷率和攻防3個回合,己方場上每名格斗家使自己額外獲得5%傷害率和免傷率3個回合?每個回合成長1%?,吸取前排目標(biāo)25%最大生命和500點怒氣,降低后排等量怒氣及目標(biāo)列50%治療率,對目標(biāo)列添加正義之炎2個回合?每個回合開始時造成目標(biāo)15%最大生命且不回怒的傷害,并降低目標(biāo)250點怒氣和50%回復(fù)效果,無視通用免疫及不可驅(qū)散?,驅(qū)散己方全體負(fù)面效果,回復(fù)自己60%傷害的生命和自身所在排300點怒氣,同時使正義之炎目標(biāo)所有回復(fù)效果失效1個回合,敵方場上存在歷代首領(lǐng)或宿敵時,進(jìn)入火炎祓擢狀態(tài)1個回合,期間對目標(biāo)們的傷害和效果提高100%,每次攻擊額外附帶目標(biāo)15%最大生命的傷害,在期間擊敗目標(biāo)時,將使目標(biāo)無法復(fù)活或重生,首次攻擊必定暴擊,無視格擋和抵抗。對敵方前排額外造成80%不回怒的真實傷害,降低前排40%抗暴率和傷害率,額外獲得15%絕對攻擊和防御強(qiáng)度1個回合,使自身免疫接下來所受的傷害?每個回合1~3次,敵方人數(shù)越多次數(shù)越多? ,每次免疫傷害后獲得30%防御,傷害抗性和傷害強(qiáng)度1個回合,火炎祓擢期間,自身持有增益不可驅(qū)散。 造成280%+25點傷害 祓擢覺醒 提升自己100%灼燒強(qiáng)度,傷害率,吸血率,暴擊率和抗暴率,提升自己50%攻擊力,免傷率和防御。提高除自身外其余火焰流格斗家傷害率 ,抗暴率和免傷率 ? 基礎(chǔ)強(qiáng)度為自身35%傷害率?,己方場上存在八神庵XIII,敵方存在歷代首領(lǐng)時,釋放絕技為合擊技 ,傷害必定暴擊 ,回復(fù)效果提高100% ,清除目標(biāo)增益效果和絕技效果,無視格擋和抵抗,對目標(biāo)及周圍額外造成自身?200%+50%暴擊率+50%傷害率?攻擊力且不回怒的傷害,為自身及八神庵XIII添加致死效果?對生命高于50%的目標(biāo)額外附帶30%最大生命無視承受傷害上限,護(hù)盾效果和傷害吸收的傷害,該傷害不回怒?,同時清除八神庵XIII減益狀態(tài),回復(fù)自身50%傷害率的最大生命和350點怒氣?自身每30%傷害率增加10點?,為八神庵XIII添加祓擢·正義之盾?可免疫3次外來傷害,期間獲得60%傷害抗性,免傷率,攻防和絕技傷害,所受減怒效果和生命類型傷害降低50%?,自身額外獲得100點怒氣,被合擊技擊敗的目標(biāo)無法復(fù)活或變身。