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《榮譽(yù)勛章:空降神兵》(Medal of Honor: Airborne )被我通關(guān)了

2021-09-21 17:11 作者:容易人  | 我要投稿

2011-03-26 15:44(633)

換了奔騰雙核電腦,我總算能玩《榮譽(yù)勛章:空降神兵》(Medal of Honor: Airborne )這游戲了,就下載了這游戲并刻了盤保存,留待機(jī)會(huì)來了玩。玩完《紅色管弦樂隊(duì)》后我就相中了這個(gè)游戲,安裝開始玩了。想不到在第一關(guān)給了我點(diǎn)甜頭后,第二關(guān)難度就增大到讓我無法忍受的地步,我可是選的最簡(jiǎn)單難度,敵人手雷扔得比打來的子彈還多,人數(shù)也一批一批地大量往出刷,而且由于場(chǎng)景又大又暗,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,很多時(shí)候敵人在哪里打你都不知道,冷不丁冒出一個(gè)敵人沖上來幾三下就敲掉你三兩格生命值,再加上我這電腦顯卡太次,玩起來手感有些遲慢,行動(dòng)、瞄準(zhǔn)射擊都很拖贅,關(guān)鍵時(shí)候想要躲避的時(shí)候,卻因?yàn)橛螒虿涣鲿硨?dǎo)致我跑到被障礙物粘住而一時(shí)動(dòng)彈不得損失很多生命值,因此我玩的非常艱難。操作不便,玩著吃力也還能忍受,可游戲似乎不支持即時(shí)存檔,而是撐過一段任務(wù)之后游戲才會(huì)自動(dòng)保存進(jìn)度,我根本就撐不過一個(gè)存檔時(shí)期,游戲中的存檔功能形同虛設(shè)。忍無可忍第二天我去上網(wǎng)找來秘籍,才總算能順利游戲了。秘籍實(shí)在是個(gè)好東西,有了它,我勢(shì)如破竹,很快就于昨晚通關(guān)了。

這游戲一共有六大關(guān),開頭有個(gè)訓(xùn)練關(guān)相當(dāng)簡(jiǎn)單,只要降落到地上圈定的范圍里就行了。以后每玩新的一關(guān)都要選擇降落地點(diǎn),每一大關(guān)都是一個(gè)開放的場(chǎng)景,結(jié)構(gòu)復(fù)雜又宏大,在這個(gè)大場(chǎng)景中的各處設(shè)立了一些大大小小的任務(wù)供玩家去完成,所有的任務(wù)完成后就能通過本關(guān)。玩家要完成的任務(wù)無非就是通過眾多敵人的阻撓破壞他們的武器設(shè)施,因此游戲的主要內(nèi)容就是殺敵和爆破。游戲的畫面也非常不錯(cuò),由于此游戲場(chǎng)景復(fù)雜又寬大,在細(xì)節(jié)紋理的表現(xiàn)上就不能太過精雕細(xì)刻,因此這游戲的畫面繪制主要采用了模糊渲染為主的表現(xiàn)體系,在主要景物材質(zhì)的表現(xiàn)上用較為細(xì)致而層次豐富的模糊渲染法來表現(xiàn),在次要景物的表現(xiàn)上采用較為粗糙而層次簡(jiǎn)薄的模糊渲染法來處理,使景物整體遠(yuǎn)觀效果細(xì)膩逼真、質(zhì)感強(qiáng)烈,近看模糊概括,輕重分明。近幾年的游戲畫面發(fā)展趨勢(shì)越來越著重追求對(duì)于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中光線效果的模擬表現(xiàn),這種表現(xiàn)效果幾乎成為游戲畫面優(yōu)劣的最重要指標(biāo),因?yàn)橐脒_(dá)到有如真實(shí)世界中逼真的光感效果,在游戲畫面的細(xì)節(jié)紋理及色彩處理上就要做到和現(xiàn)實(shí)中見到的非常相似才能達(dá)到這樣的表現(xiàn)效果,因此新出的游戲?qū)﹄娔X的配置,尤其是是對(duì)顯卡的要求就變得越來越水漲船高了?!稑s譽(yù)勛章:空降神兵》除了采用上述的以O(shè)penGL模糊渲染為主要制作畫面的方法之外,游戲畫面的另一大特點(diǎn)就是在游戲場(chǎng)景中運(yùn)用了效果強(qiáng)烈而獨(dú)特的光感表現(xiàn)效果,游戲中大量的景物都對(duì)光線有不同程度的反射效果,尤其是金屬質(zhì)感的器物,反光非常強(qiáng)烈,在它們周圍移動(dòng)著觀察,反光效果也隨之移動(dòng),金屬光滑的表面就呈現(xiàn)出亮晶晶的反光效果,就像用亮油刷過一遍似的,讓人產(chǎn)生了奇妙而愉快的認(rèn)同感受。為了營造過去二戰(zhàn)時(shí)期的歷史滄桑感和表現(xiàn)真實(shí)環(huán)境的畫面,游戲在整體色彩的表現(xiàn)上采用了灰色調(diào)陳舊樸素的色彩表現(xiàn)風(fēng)格,使游戲的二戰(zhàn)氛圍更加濃厚強(qiáng)烈?!稑s譽(yù)勛章:空降神兵》雖然為了盡量降低游戲?qū)︼@卡處理的要求,但因?yàn)橐诋嬅嫔喜宦浜笥趯映霾桓F的同類游戲上,一方面要照顧游戲畫面逼真細(xì)致的表現(xiàn),一方面因?yàn)橛螒驁?chǎng)景的開闊復(fù)雜,因此游戲?qū)﹄娔X配置及顯卡的要求還是提高了不少,我以前的pentium3電腦加GeForce5200顯卡肯定運(yùn)行不了,現(xiàn)在的pentium Dual E2140 1.60GHz、3G內(nèi)存、Nvidia GeForce 8400 SE的電腦運(yùn)行著也不太流暢,但比起玩《使命召喚》4、5、6、7代是流暢了不少,只是難度卻比使命這一系列續(xù)作難了很多。

說到這游戲的難度,開頭我就說過了,那不是一般的難,那是相當(dāng)?shù)碾y,這難主要體現(xiàn)在兩方面:

一是游戲采用了“可見性分格限量可回復(fù)生命值”式和“傳統(tǒng)加血包補(bǔ)充生命值”式的兩種表現(xiàn)方法結(jié)合式的主角生命值標(biāo)注的方法,即主角有四小格生命值標(biāo)記,每一小格只要挨打的量不超過這格的上限數(shù)值,及時(shí)躲避不再挨打的情況下,這格的生命值可迅速回復(fù);如果連續(xù)挨打的量超過了一小格上限數(shù)值的話,這格的生命值就不能再自動(dòng)回復(fù)了,需要找到醫(yī)療包來補(bǔ)滿這格生命值才能恢復(fù)這格生命值的自動(dòng)回復(fù)功能。

二是游戲中的醫(yī)療包太少了,選最簡(jiǎn)單的難度下醫(yī)療包也很緊缺,固定位置的醫(yī)療包加完后,只能通過殺死某個(gè)敵人來獲得醫(yī)療包,而且攜帶醫(yī)療包的敵人很少很少,敵人的AI又很高,打死一個(gè)都要費(fèi)很大的勁。

游戲難度高,對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)高難度和追求耐玩性的玩家來說,這款《榮譽(yù)勛章:空降神兵》絕對(duì)不會(huì)令你失望,你會(huì)在這個(gè)游戲中體驗(yàn)到高難度所帶來的緊張刺激和長(zhǎng)時(shí)間泡在里邊的樂趣,所以我向喜歡這兩種特點(diǎn)游戲的玩家們強(qiáng)烈推薦此游戲!我就喜歡過關(guān)容易的游戲,所以我的目的就是通關(guān)和逛場(chǎng)景,所以還請(qǐng)廣大聰明的玩家們不要噴我,我的智商沒有你們高。(以后有了好電腦我還會(huì)重玩此游戲的。)

《榮譽(yù)勛章:空降神兵》(Medal of Honor: Airborne )被我通關(guān)了的評(píng)論 (共 條)

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