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【云測評&共研】命運之梭——十六谷

2021-08-18 09:38 作者:音羽_Project  | 我要投稿

首發(fā)于bigfun https://www.bigfun.cn/post/1263340

16號晚,也就是昨天晚上,十六谷的技能實機演示視頻出來了。視頻也坐實了之前泄露的技能機制,在實機畫面和技能機制的基礎(chǔ)上,云分析評測一下命運之梭——十六谷。

定位:巫

位置:中單/輔助

陰陽術(shù)推薦

【正式服版本陰陽術(shù)】

豹襲、破滅、氣合、巫女禱言、移速、法強、冷卻

豹襲可以換靈魚,看自己喜歡帶啥了,輔助的十六谷還是帶靈魚吧。為什么中單推薦豹襲呢?主要是現(xiàn)在的豹襲機制還沒有改版呀,十六谷的一技能應該是可以秒觸發(fā)豹襲的。由于沒有機會實測呀,下面選擇了跟十六谷一技能差不多的一反木綿做的測試。具體還是以上線后的實際為主吧。

帶破滅不帶生滅是我覺得十六谷不是很靈活,裝備給選了一套偏肉的裝備,所以帶的破滅。同時有帶來移速的陰陽術(shù)。

法強是為了保證前期的清線能力和傷害。氣合&冷卻是為了更頻繁的釋放技能。

【未來版本陰陽術(shù)】

煉獄、氣合、預兆·星隕、符咒·滅(預兆·星縛)、主屬性、移速、冷卻。

新版本豹襲改了后就沒必要帶了,直接更快樂的煉獄就好。星隕是為了增加自己各個技能的命中率,畢竟都是非指向性的技能。符咒·滅是因為目前預兆·星縛的前途不明朗,如果星縛仍有90%的減速的話我更看好星縛。90%的減速呀,3技能摸獎太容易中了。

裝備推薦

裝備選了一套比較保守的出裝,中規(guī)中矩吧。日影疊風和山吹花燼喜歡哪個出哪個就行。最后補個肉或者補個金身也都可以。

技能介紹

天生被動

關(guān)鍵詞疊層、強化技能

技能描述:十六谷的技能命中敵人,自身會獲得1層【天之梭】,達到3層時,將強化十六谷下次釋放的技能。

分析:目前只有技能的相關(guān)描述沒有傷害、冷卻等更進一步的數(shù)據(jù)信息。從十六谷天生被動的疊層機制來看,其某個/些技能的CD應該不會太長,可以方便其更快的疊層強化技能。

一技能:鳴梭

關(guān)鍵詞多段傷害、標記

技能描述:十六谷向指定位置射出三枚小天梭,小天梭命中路徑上的首位敵人時,會產(chǎn)生爆炸并對范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害。若小天梭多次命中同一目標,后續(xù)傷害會衰減。同時,小天梭將為命中的敵人添加【蝕之印】,【蝕之印】將被十六谷的傷害觸發(fā),對目標造成法術(shù)傷害和減速效果。若引爆了敵方式神的【蝕之印】,則將為二技能【織錦】減少冷卻時間。

【強化】:釋放的天之梭將增至5枚。

分析:一技能應該是十六谷的主要輸出技能。看起來冷卻應該會比較短,是疊被動的關(guān)鍵技能。一技能提供【蝕之印】標記,觸發(fā)標記還能額外造成傷害并減速。目前技能機制只寫作“被十六谷的傷害”觸發(fā),看樣子至少能被平A和其他技能觸發(fā),是否能被陰陽術(shù)、靈咒、裝備附加傷害的傷害觸發(fā)還有待實裝后測試。綜上應該優(yōu)先升級1技能:鳴梭。

二技能:織錦

關(guān)鍵詞擊退、傷害、回復

技能描述:十六谷命令天梭快速穿過指定范圍,輕微擊退范圍內(nèi)的所有敵人并對其造成法術(shù)傷害,同時使用命運之線將范圍內(nèi)的敵人們互相連接,短暫延遲后被連接的敵人將再次受到法術(shù)傷害被連接的敵人越多,該次傷害會越高。

【強化】:自身將獲得此技能造成傷害一定比例的治療效果。

分析:十六谷對身前的一個近扇形區(qū)域施法,看實機畫面,施法應該是可以移動施法的,那么流暢度應該不錯。其次,技能有一個輕微擊退效果,這也應該算強控,可以打斷敵方的一些技能。另外如果新改版的陰陽術(shù):預兆·星縛還有公告所說的90%減速的話,我覺得改版后也可以帶預兆·星縛。強化后的二技能擁有一定的回復能力,利用一技能的【蝕之印】標記降低二技能CD再合理安排施法順序從而打出盡可能多的強化二技能,應該會有很強的續(xù)航賴線能力。

三技能:殊途

關(guān)鍵詞:空間轉(zhuǎn)換、功能性

技能描述:十六谷在選定位置創(chuàng)造—個天梭之陣,再次使用該技能可在第一個法陣周圍再創(chuàng)造一個天梭之陣,短暫延遲后兩個法陣將激活,使法陣內(nèi)除野怪外的所有單位穿梭至另一個法陣處。若己方式神完成穿梭,將獲得加速效果,若敵人完成穿梭,則會受到法術(shù)傷害。兩個天梭之陣距離越遠,所需激活的時間越長。

【強化】:將為參與穿梭的友方目標增加護盾,為敵人降低移速。

分析:技能簡單來說就是在地上開個雙向的一次性傳送陣,小兵、式神都能傳,總體來說是一個功能性很強的技能。具體要怎么用,我覺得大家可以共同研討一下,我現(xiàn)在能想到的就3個,拋磚引玉給大家開拓一下思路。

1、做到類似DOTA卡兵的效果:平安京的小兵(除式神初試)是沒有碰撞體積的,無法在上線的時候卡兵。但是十六谷輔助的話,一級學習傳送有了這個技能呢?我們就可以把對面的兵線提前送上來,讓雙方小兵交戰(zhàn)的位置從地圖中間變到靠近我方的一側(cè),做到一個類似卡兵的效果。

這樣做有什么好處呢?一是我方中單更靠近防御塔,更安全不容易被抓;敵人更遠離防御塔,容易被我方打野gank。二是可以更快的清理兵線搶二,讓強勢的式神更具壓制力。

下面我用一張圖簡單的解釋一下如何操作。

因為都是對稱的嘛,假設(shè)兵線都在藍色橫線的位置,這個時候我們掐好時間使用傳送技能將1-2個近戰(zhàn)兵運至黃點。小兵繼續(xù)向前理論上的交戰(zhàn)點應該是在粉叉附近。反過來操作就是紅叉附近小兵交戰(zhàn)易見我方更靠近防御塔,敵方更遠離防御塔,更容易被打野gank。

2、幫助搬運隊友,尤其是打野、開團式神等:比如給支援的打野式神開門讓其不用消耗位移技能直接靠近敵人,敵人就會更難逃脫。也可以搬運,幫助他更快的趕路。再比如搬運像兵傭這樣的式神,兵傭開大直接給他送對面人堆里嘲諷一片。還可以救隊友,比如開了大失智沖進對面的黑崎一護,在黑崎一護斬出最后的月牙天沖時會有很大的硬直,能夠幫助我們判斷把他撈出來。

3、打團摸獎:這其實就跟老頭的鉤子差不多,如果打團拉扯的時候能把對面的脆皮輸出摸過來,那不直接贏了?當然要小心別摸個祖宗過來,那怕不是出去就被舉報了。

目前我能想到的就這仨了,不知道有沒有什么高見,可以在評論區(qū)說一下,咱們探討探討。現(xiàn)在不確定的是傳送能不能傳金身、生死符、鳳凰蛋、管狐筒子、追月神大招、不知火被動、鬼切1技能,以及不確定傳送能不能帶上開大的妖刀姬、食夢貘,拉著人的傀儡師、小松丸、鬼童丸、一反木綿、鳳凰火,開大鎖人的雪童子、鬼切。同樣不確定傳送和壓制的優(yōu)先級,即壓制是否能夠傳走。

終極技能:轉(zhuǎn)圜無間

關(guān)鍵詞控制、傷害

技能描述:十六谷朝指定方向釋放一道編織好的【災厄】,【災厄】命中敵人或至最大距離后將逐漸擴大范圍,對范圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害的并將其向中心處吸引。一段時間后,【災厄】將擴大至最大范圍并終結(jié),對范圍內(nèi)的所有敵人造成法術(shù)傷害和眩暈效果。

分析:簡單說就是丟出去一個跟百目鬼大招差不多的大招,不過他這不是恐懼,是持續(xù)向中間吸引。阿貢懂嗎?差不多就那個意思。這個大招打團傷害倍率現(xiàn)在還不知道,但是控制可是很強的,配個阿修羅、貍貓想想就很美妙。

Over,具體怎么樣,等上線吧


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