除了仙劍,中國(guó)最好的武俠游戲你還知道什么?

談起國(guó)產(chǎn)武俠游戲,很多人第一個(gè)想到的總是《仙劍奇?zhèn)b傳》。
誠(chéng)然,95年大宇發(fā)售的《仙1》,從各種層面上來說,都足以稱得上經(jīng)典。

完美到引人深思的劇情,刻畫細(xì)膩的角色人設(shè),出彩的美術(shù)、音樂,這款游戲不僅在個(gè)人電腦貧瘠的年代產(chǎn)生了劇烈反響,甚至在后續(xù)的時(shí)日里,還被各類影視劇改編,以蒼老的面貌一次次重新打動(dòng)世人。
正因如此,盡管如今的仙劍續(xù)作已經(jīng)逐漸成狗尾續(xù)貂之勢(shì),人們卻還是愿意在新作發(fā)布時(shí),買回家獨(dú)坐在電腦前重溫舊夢(mèng)。

就算它早已在時(shí)代的觸弄下,顯得面目全非,也無可厚非。
當(dāng)然,關(guān)于《仙劍》的話題早已老生常談,我也無意再去提及。
今天的游戲簡(jiǎn)述,是關(guān)于另一款國(guó)產(chǎn)武俠大作,同樣發(fā)行于90年代,它的知名度或許比不上《仙劍》系列,但某種程度上,它也仍是不少玩家無法忘懷的武俠經(jīng)典。
《金庸群俠傳》
Heroes of Jin Yong

很多玩家也許不相信,曾經(jīng)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,是輝煌過的。就在90年代上下,諸如鐵甲風(fēng)暴、幻世錄、三國(guó)群英傳等,在國(guó)內(nèi)外都曾占有一席之地。
他們或憑借姣好的劇情故事、或依靠出眾的玩法,為無數(shù)玩家的童年增添了不少歡愉。河洛工作室開發(fā)的《金庸群俠傳》,正是其中之一。

不同的是,《金庸》的特別之處,在于其極度開放的自由度,和入木三分的沉浸式體驗(yàn)。
那個(gè)年代發(fā)行的國(guó)產(chǎn)武俠,幾乎都在追求劇情的流暢或故事的唯美,諸如名噪一時(shí)《軒轅劍》和《仙劍》系列,它們大多擁有完善的時(shí)代背景,以及感人的故事情節(jié),玩過后猶如讀完一本厚重的書卷,平靜又刻骨。
但從玩家的角度來看,這兩款大作帶來的感觸終究只是停留在“經(jīng)歷”上,在游戲過程中,你很難相信自己就是李逍遙或何然,你對(duì)游戲中的主線故事,同樣無法做出任何選擇。

而《金庸》,給了玩家這樣的機(jī)會(huì)。
在這款游戲中,玩家可以自由地闖入任何一片區(qū)域,而忽略游戲本身的設(shè)定,即使剛剛出生,你也能駕著扁舟,前往金毛獅王謝遜的孤島,不會(huì)任何武功,也能跟桃花島黃藥師一對(duì)一單挑。

當(dāng)然,如此純粹的開放式玩法,和1996年那時(shí)的PC機(jī)能并不相配,這意味著玩家必須在沒有地圖、沒有任務(wù)提示欄、沒有自動(dòng)尋路的情況下,僅靠直覺找尋目標(biāo)。

況且,那個(gè)年代的互聯(lián)網(wǎng)并不發(fā)達(dá),你幾乎沒法在除了文本攻略以外的任何地方,找到相應(yīng)的攻略指引。不少玩家為了搞定游戲任務(wù),只能選擇手繪地圖,自己標(biāo)注坐標(biāo)。
另一方面,游戲內(nèi)不少任務(wù)都非常繁瑣,當(dāng)你費(fèi)勁千辛萬苦跑來黑龍?zhí)逗?,原本的NPC瑛姑卻不在家,隨后你會(huì)得知,必須先找到周伯通,周伯通又在哪?不好意思你得重新找。

有趣的是,現(xiàn)在看來這種令人抓狂的設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)不僅沒有遭到質(zhì)疑,反而讓更多人投入其中,沒日沒夜地一頭扎進(jìn)金庸的故事里,找尋出口。
前段時(shí)間任天堂的《塞爾達(dá)》新作引發(fā)熱議,無數(shù)家媒體一同奉上了滿分的評(píng)定,很大程度上,就是源于它優(yōu)秀的自由度和沉浸式的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

而國(guó)內(nèi)的評(píng)測(cè)媒體《科技美學(xué)》在試玩視頻中就提到,20年前的《金庸》同樣擁有這樣的效力。

《金庸群俠傳》的故事非常簡(jiǎn)單通俗 - 穿越。
現(xiàn)代人小蝦米由于某種原因,不小心穿越到了金庸小說的世界里,想要重新回到現(xiàn)代,必須在這個(gè)充滿快意恩仇的江湖里,找尋到十四本書籍,也就是金庸膾炙人口的14本小說:“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛?!?/p>
期間,每一本小說的收集,都與書中的故事相通,必須完成相應(yīng)的任務(wù),才能獲取。不同的書籍之間,并沒有嚴(yán)格的先后關(guān)系,你可以先干掉苗人鳳獲得《飛狐外傳》,也可以不會(huì)任何武功就勇闖神龍教強(qiáng)取《鹿鼎記》,只要結(jié)果相同,過程并不重要。

說到武功,《金庸》里包含的所有武學(xué),都有不同的功效,不管是醫(yī)術(shù)、內(nèi)功還是身法拳腳,玩家都可以自由學(xué)習(xí)。
每一種武學(xué),在不同的任務(wù)關(guān)卡中,都存在較大的差異,除了主角一開始就會(huì)的“野球拳”,練到10層就能雄霸江湖,其他的武學(xué)最好再三斟酌。

武學(xué)以外,玩家還可以找尋幫手,譬如名震江湖的張無忌、偷雞摸狗的田伯光,只要搞定需求,都可以成為你的隊(duì)友。

其中的不少NPC,還擁有特別的神兵利器,一些人還有附帶的個(gè)人任務(wù),完成后功力大增,不完成宛如智障。

既然是武俠世界,《金庸》最吸引人的一點(diǎn),就在于自由,盡管真正的結(jié)局只有一個(gè),就是收集完書籍返回現(xiàn)世,但不同的玩法下,最終BOSS也有所區(qū)別。
假如你是正義的小伙伴,一路走來,處處為善,最終BOSS就會(huì)是武林十大惡棍。

但如果你是究極壞人,每個(gè)小任務(wù)都想著走捷徑,進(jìn)了NPC房間還喜歡翻箱倒柜,那么在故事結(jié)尾,你要面對(duì)的就是實(shí)力更為強(qiáng)大的武林十大豪杰。

影響結(jié)局的唯一指標(biāo),就是看不見的道德度,就像《夢(mèng)幻西游》里的陰德一樣,你可以通過軟件偷窺,也可以跑到這面鏡子前對(duì)話,但不能直接看到,一些特定的任務(wù)、隊(duì)友,及道具的獲取也與道德度息息相關(guān)。

比如你想邀請(qǐng)邪惡的小魔女阿紫進(jìn)隊(duì),就必須道德低于35,,想拿到通關(guān)必須的碧血?jiǎng)?,就必須品德大?0。
這樣的設(shè)計(jì),讓人仿佛身臨其境,經(jīng)歷過小說中的一切后,還能做出自己的抉擇。
在很多武俠游戲迷眼里,河洛的第二部大作《武林群俠傳》一直備受推崇。

其附帶的養(yǎng)成、妹子攻略、生活技能等讓不少人甚至將其看作中國(guó)武俠游戲的巔峰,但在我看來,《金庸》似乎要更勝一籌。
原因無他,只在于,《金庸》為所有玩家創(chuàng)造了一個(gè)真正的江湖。

果敢的喬峰、癡情的楊過、單純的程靈素、凄婉的林平之,這些本是活在小說里的人物,經(jīng)由處理,活靈活現(xiàn)地存在于游戲中,直觀真實(shí)的展現(xiàn)在每一個(gè)玩家眼前。
你不僅可以經(jīng)歷他們的愛恨情仇,還能從自己的選擇中,悟出生活的哲理。

千禧年上下,國(guó)產(chǎn)武俠游戲,一個(gè)個(gè)面世,一遍遍感動(dòng)所有的人。
由于政策原因,國(guó)內(nèi)封禁了游戲主機(jī),PC平臺(tái)也還在發(fā)展。畫面、配樂、質(zhì)感都一再受限,想要在可控的范疇內(nèi),實(shí)現(xiàn)玩法的擴(kuò)張其實(shí)并不容易。
但這些老一輩的游戲人,還是花費(fèi)五年十年去拼了,幾個(gè)月的磨礪,只為了玩家三分鐘的快樂,幾年的戲本刪改,也只為了讓你玩過游戲后,能有一絲深思。
那時(shí)的武俠,是游戲的制作背景,每一個(gè)拿到授權(quán)的公司,都在致力還給玩家一個(gè)有趣的江湖。
而現(xiàn)在的武俠,是什么?現(xiàn)在的所謂游戲制作人,又是什么呢?
我隨便搜了下,笑出了聲~

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