AHLCG 灰堆皮特 紅家黑馬杜克(至四循環(huán) 偏多人)
皮特,65身材,四維4223,看起來跟正常人比都缺了一截,背面紅0~5, 其他顏色0級5張。技能跟專屬一起講解。皮特的4緯+紅人+只能5雜的特點(diǎn),導(dǎo)致他看起來什么都能做,但是做的都一般,黑馬基本就是為他準(zhǔn)備的,合格的自由人,找好隊(duì)伍需要的方向。
專屬盟友,杜克,很多時(shí)候狗才是本體。皮特被動開局會將杜克放置入場,杜克23身材,切不占盟友槽,技能1是1行動消耗杜克進(jìn)行調(diào)查,此時(shí)書的基礎(chǔ)變?yōu)?,且進(jìn)行此次調(diào)查的前,可以移動到一個連接地點(diǎn),相當(dāng)于節(jié)省了一個行動;技能2是1行動消耗杜克,進(jìn)行戰(zhàn)斗,拳頭基礎(chǔ)值變成4,造成傷害加1。皮特的技能是,每輪一次可以扔一張牌重整一張控制的資產(chǎn),所以手里的狗每輪可以用2次,這樣相當(dāng)于皮特大部分時(shí)間的身材是4443,并且血量總量變成77(狗要留出1血1san,退場的話皮特就殘疾人了)。
專屬弱點(diǎn),噩夢來襲,顯現(xiàn)時(shí)消耗所有控制的支援卡,將噩夢來襲放到威脅區(qū),噩夢來襲在場時(shí)無法重整支援卡?;ㄙM(fèi)兩個行動可以丟棄噩夢來襲。




戰(zhàn)斗向黑馬 DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/4857/dark-horse-duke-solo-updated-my-best-solo-deck-7.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/5825/pete-duke-and-yaotl-desperate-synergy-3.0
這套帶圣胡伯的鑰匙,將皮特的san值壓到3,這樣就可以使用4個技能圖標(biāo)的檢定牌,根據(jù)游戲難度決定要不要帶(如果要是不上手就會很卡),因?yàn)槠ぬ乇粍拥脑蛐枰欢ǖ倪^牌,所以中立里面2個問號帶過牌效果的檢定卡可能是更好的選擇。另外帶鑰匙的話,紅人皮特是一定要帶上的。





有經(jīng)驗(yàn)買依蘇之鑰。

戰(zhàn)斗方向則可以帶致殘打擊增加傷害,紅家沒有什么特別多的增傷手段,如果確定走偏戰(zhàn)斗路線,2張致殘打擊是要拿的,之后升級可以考慮拿銹劍或者紅手套的男子,升級秀劍的方向基礎(chǔ)攻擊也只能當(dāng)做是4傷害加一,因此拳頭相關(guān)的投幣機(jī)可以考慮帶藍(lán)家的體能訓(xùn)練。

身先士卒這張卡皮特是比較契合的,看自己5雜的卡位。

技能牌帶的多的情況下可以考慮帶求生高手,不過黑馬db的話這張牌太貴。

黑馬套的核心牌是黑馬、消防斧頭、紅家老奶奶拉布蘭奇夫人。保持自己沒錢的情況下,使用圣胡伯的鑰匙+黑馬來拉高自己的屬性值。黑馬需要資源區(qū)沒有資源,因此消防斧投幣機(jī)都是很好的選擇,但是有時(shí)候需要用錢打事件或者資產(chǎn),這時(shí)候就需要用老奶奶快速行動點(diǎn)1塊錢出來,因此用黑馬的話牌組的資產(chǎn)、事件消耗最好都是0~1塊,好在紅家絕大大部分的牌都滿足。

除了消防斧,帶圣胡伯鑰匙,+有彼得的情況下可以直接觸發(fā)肉刀+2拳,杜克消耗掉之后也是一個4拳頭的狀態(tài)(彼得牛逼)。


作為重要的兩張武器牌需要抓到。

紅家的老奶奶1號對皮特來說是非常重要的盟友,無論是人物本身技能,還是之后升級要拿的圍困,皮特棄牌還是比較多的,老奶奶可以保證每回合拿一張牌或者1塊錢。



投資這張牌也契合黑馬DB,每輪一塊錢存在上面,需要用到回合把錢提出來。

不期而遇,大衛(wèi)賺錢 DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/4205/hello-yes-this-is-dog-1.0
大衛(wèi)賺取資源的資源跟玩家的膽量是成正比的,而皮特當(dāng)前輪可以重整盟友的機(jī)能可以從大衛(wèi)身上拿到大量的錢。
首先我們知道,在密謀推動的時(shí)候,場景會掃掉場上所有的密謀,因此如果下輪場景必定推動,轉(zhuǎn)大衛(wèi)一次可以拿一塊錢,并且不需要搞死大衛(wèi)。
在知道遭遇牌里沒有可以推動密謀的牌的情況下,在一個4點(diǎn)密謀值的場景中,第一輪轉(zhuǎn)大衛(wèi)2次,拿3塊錢,第二輪開始神話階段時(shí)會有3個密謀(場景1個大衛(wèi)2個),這一輪轉(zhuǎn)2次,可以拿7塊錢,然后把大衛(wèi)殺了。2輪賺10塊,而且注意都是快速行動。
在一個5點(diǎn)密謀值的場景中,第一輪轉(zhuǎn)大衛(wèi)2次,拿3塊錢,第二輪開始神話階段時(shí)會有3個密謀(場景1個大衛(wèi)2個),這一輪轉(zhuǎn)2次,但是每次都不放密謀,可以拿4塊錢;第三輪開始神話階段有4個密謀,然后這輪轉(zhuǎn)大衛(wèi)2次,可以拿7塊,然后把大衛(wèi)殺了。3輪賺14塊,而且注意都是快速行動。
這套牌除了止痛藥、施恩求報(bào)之外,還帶了玩大衛(wèi)時(shí)只能紅家用的一張牌,不期而遇,相當(dāng)于花費(fèi)一個行動把大衛(wèi)從棄牌堆打出來,用一輪去嫖他的2血1san(腦子基本在調(diào)查階段用不太到),為了增強(qiáng)這張牌的下限他還帶了黃家的過牌盟友,其實(shí)如果能曾到隊(duì)友的巡警、里奧、昆蟲學(xué)博士都算太虧,4循環(huán)下黃人還有1個更好的盟友老千先生適合不期而遇,皮特的機(jī)能可以一輪里面用老千先生兩次(帶藍(lán)家身先士卒的話可以一輪榨干老千先生),進(jìn)行兩次9過1的大過牌,早早處理掉弱點(diǎn)或者找到核心牌。另外記住,身上拉怪的情況下,可以直接進(jìn)行接機(jī)攻擊的行動處理掉大衛(wèi)(看門狗可以用這個特點(diǎn)快速殺老鼠、邪教徒這種一血怪節(jié)約行動點(diǎn))。



2經(jīng)驗(yàn)的版本不需要在輪次結(jié)束棄牌,但是需要支付盟友對應(yīng)的費(fèi)用(可以抓別人棄牌里的里奧什么的一直用)。




正常的假賽DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/14393/put-the-dog-in-the-corner-expert-taboo-1.0
不喜歡黑馬緊巴巴過日子的紅人在4循環(huán)后都可以打假賽,假賽提供了大量的金錢跟過牌。在不消耗狗的情況下,皮特的書拳都只有2,適合假賽。




假賽不能一直打,最終的歸宿還是要過鑒定的,圍困這張牌相當(dāng)于任何一張手牌都是2個問號,對紅人意義很大,棄牌對紅家沒有那么難接受,因?yàn)榧t家很多牌都是跟棄牌堆交互的。

紫家非常強(qiáng)的防御牌。

調(diào)查 DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/11346/ashcan-pete-a-mystical-drifter-1.0
走調(diào)查路線,使用杜克的時(shí)候4書本基礎(chǔ)值并不高,而且杜克被消耗后只有2的基本書本,因此需要帶放大鏡,buff有狗情況下的書本,手電筒(2隱藏值以下的地點(diǎn)),然后帶其他買線索的事件,或者拿紫家的法術(shù)。





帶紫家牌的皮特可以帶紅家的老奶奶2號奧恩奶奶來拉高腦子,0級的時(shí)候黑馬依然帶著阿布蘭奇夫人,跟皮特,升級完盟友槽之后替掉一張換成奧恩奶奶。


如果有解釋中有村的地方,感謝各位在評論中指出。