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【老文B發(fā)】古典園林設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖制作流程

2022-05-14 21:39 作者:網(wǎng)癮硬漢康醬  | 我要投稿

文章于2019.08.28首發(fā)在某信平臺(tái)

大家好,這里是111STUDIOS;很久沒有出原創(chuàng)文章了,這次要說的是之前做過的一個(gè)古典園林的設(shè)計(jì);在以前的一期推送中,只是向大家展示了最終的效果;有朋友就問,這種效果是怎么制作的

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其實(shí)當(dāng)時(shí)我就想說一說方法,但自己實(shí)在是太懶了;只好拖到現(xiàn)在,就趁著暑假空余時(shí)間多(以后我好像就沒有暑假了),跟大家聊聊這種圖怎么做,其實(shí)整體流程下來(lái),很簡(jiǎn)單;如果你不追求更加優(yōu)秀的效果的話,可以嘗試一下我的方法,也僅僅作為大家出此類效果圖的參考吧。也歡迎大家在留言區(qū)談?wù)勛约旱目捶ɑ蛘叱鰣D的經(jīng)驗(yàn)。

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以下進(jìn)入正題,正片文章以鳥瞰圖為例,給大家具體講解一下每個(gè)步驟是怎么做的。

鳥 瞰 圖

▼過程預(yù)覽


1.底圖準(zhǔn)備:

一般是從SU中直接導(dǎo)出或者經(jīng)過VRAY簡(jiǎn)單渲染,包括線稿圖,陰影圖,材質(zhì)通道圖,覆蓋材質(zhì)AO圖

線稿圖:導(dǎo)出線稿的時(shí)候記得把SU中的樹隱藏了,不然可能會(huì)把重要的建筑擋住,而且后期不太好處理;

相關(guān)設(shè)置:預(yù)設(shè)風(fēng)格-消隱,風(fēng)格編輯勾選“邊線”和“輪廓線”



文件-導(dǎo)出-二維圖形,個(gè)人習(xí)慣選擇PNG格式,選項(xiàng)設(shè)置一般如下圖



陰影圖:這里需要導(dǎo)出只有陰影的圖片,沒有任何的線;具體方法是先調(diào)整好場(chǎng)景的陰影,選擇消隱模式,在風(fēng)格-編輯中取消任何線的勾選;



材質(zhì)通道圖和覆蓋材質(zhì)AO圖:這一步需要用到Vray,具體的參數(shù)設(shè)置是打開材質(zhì)覆蓋,打開全局照明中的環(huán)境光遮蔽(AO),并設(shè)置合適的半徑和遮蔽量,最后在渲染元素中添加“材質(zhì)ID”,需要注意的是材質(zhì)ID的渲染要在關(guān)閉材質(zhì)覆蓋選項(xiàng)的前提下進(jìn)行。至于渲染質(zhì)量和渲染輸出大小根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整


在此時(shí)我們已經(jīng)得到了以下四張圖片



2.PS處理

接下來(lái)我們把它們放到同一個(gè)PS文件中,進(jìn)行我們正式的P圖工作。

1.初步處理:把各個(gè)圖對(duì)齊,陰影圖層混合模式調(diào)整為正片疊底,圖層不透明度調(diào)整為60%左右,具體還得根據(jù)你想要的效果進(jìn)行調(diào)整;AO圖層混合模式改為正片疊底,圖層不透明度調(diào)整為50%,并且根據(jù)效果用色階進(jìn)行調(diào)整



2.疊加宣紙紋理:宣紙的紋理是表現(xiàn)古風(fēng)常用的介質(zhì),有的沒的先給他疊加上HHHH;圖層混合模式調(diào)整為線性加深,不透明度調(diào)整為60%左右,還是那句話,這些參數(shù)都不是死的,大家根據(jù)效果調(diào)整即可;至于宣紙紋理大家可以百度,也可直接用我分享的文件中的(給自己的微店打一波廣告,哈哈)



3.連廊填色:這里需要提出的一點(diǎn)是關(guān)于中國(guó)風(fēng)的配色,網(wǎng)上搜一搜還是有很多的,需要注意的是填色要和實(shí)際的顏色差不多就可以了;這里我給連廊的底部和頂部?jī)蓚€(gè)不同的顏色,直接填充的相應(yīng)的純色。

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4.?屋頂填色:填充了一個(gè)深色帶一點(diǎn)青色;亭子的顏色要稍微淺一點(diǎn);墻體沒有填色就直接保持白色



5.?柱子以及其他木制部分填色:填充了一個(gè)紅色,到這里建筑的部分就處理完了,剩下的就是山、水、植物了



6.?水體填色:挑選一個(gè)濕筆刷和一個(gè)合適的顏色,先調(diào)低不透明度,10%甚至更低,把有水的部分全部刷一遍;調(diào)高不透明度35%左右,刷岸邊大范圍;最后再調(diào)高筆刷不透明度60%或者更高,強(qiáng)調(diào)一下岸邊;最后營(yíng)造的效果就是從岸邊到水中央不規(guī)則漸變。這個(gè)步驟就是得多試幾遍,還有就是拿筆刷刷的時(shí)候,要“點(diǎn)射”(玩游戲的朋友應(yīng)該懂吧),不要按住左鍵就不放手了



7.草地填色:其實(shí)用水體填色的方法,用了個(gè)不同的顏色而已



8.園路填色:這里疊加了一層深色的紋理,調(diào)整調(diào)整圖層的不透明度,即可

9.假山假石的處理:假山和假石就不是簡(jiǎn)單的填色那么簡(jiǎn)單了;首先在網(wǎng)上找一些古風(fēng)傳統(tǒng)畫中的假山和假石圖片,找到合適并且自己滿意的扣下來(lái);然后就是拼貼的工作了——CTRL T,右鍵調(diào)整其大小、透視甚至變形等,再用蒙版扣取假山假石的范圍;不用嚴(yán)格按照模型里面的范圍,稍微靈活一下



10.添加植物:這里我基本上只添加了喬木,如果大家有時(shí)間的話,可以考慮一下植物的搭配;當(dāng)然這里直接用寫實(shí)的樹是不行的,需要對(duì)我們平常用的樹進(jìn)行以下處理:濾鏡—濾鏡庫(kù)—藝術(shù)效果—木刻,適當(dāng)?shù)卣{(diào)高色階數(shù)和邊緣簡(jiǎn)化度,使得寫實(shí)的樹色塊化,最后記得調(diào)色,使得不同的樹種在圖面上更加協(xié)調(diào)



11.遠(yuǎn)景處理:在遠(yuǎn)景之外,直接找了一個(gè)之前用過的傳統(tǒng)畫的素材,有興趣的同學(xué)可以查看之前的古風(fēng)圖推送


12.CameraRaw調(diào)色:ctrl shift alt e疊印所有可見圖層,并產(chǎn)生一個(gè)新圖層;將其轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象,濾鏡-Camera Raw濾鏡,根據(jù)自己想要的效果瞎jb調(diào)



以上基本上就是本次鳥瞰圖的制作過程了,其實(shí)很簡(jiǎn)單對(duì)不對(duì);至于其他的各種透視圖也是大致按照這樣的步驟制作的,基本大同小異;

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至于每張圖的時(shí)間,大概在一個(gè)半小時(shí)至四個(gè)小時(shí)之間,大家在出圖的時(shí)候可酌情時(shí)間來(lái)處理各種細(xì)節(jié)。

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另外自己水平也相當(dāng)有限,歡迎各位朋友指正批評(píng)或者提出更好的處理方法,你可以在下方評(píng)論區(qū)留下你的想法,也歡迎大家分享點(diǎn)贊這篇文章,拜拜,下次再見



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【老文B發(fā)】古典園林設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖制作流程的評(píng)論 (共 條)

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