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于世五大鐵騎其四一同比拼 《風(fēng)林火山》游戲重裝騎兵精銳寶物PK

2022-05-25 23:50 作者:游影電報  | 我要投稿

從北宋開始,華夏的歷史上有著并稱于世的五大鐵騎。他們分別是北宋的靜塞軍、遼國的鐵林軍、西夏的鐵鷂子、女真的鐵浮屠、蒙古重甲鐵騎等,這些重甲騎兵部隊大多出現(xiàn)在了《風(fēng)林火山》游戲中的精銳寶物中,曾經(jīng)互有攻伐的他們在游戲的寶物地位又是如何被定義的呢?這篇文章就和大家一起看看游戲中的這幾個精銳寶物。

靜塞軍

北宋的靜塞軍最早創(chuàng)建于宋太宗趙炅?xí)r期。北宋時期由于缺乏馬匹,所以之前并沒有成熟的騎兵部隊,直到趙炅北伐獲得四萬馬匹,趙炅決定親自組建一支騎兵部隊并取名靜塞軍,而靜塞軍只有 3000 士兵構(gòu)成,但是每名士兵卻有 5 匹戰(zhàn)馬可以使用。這支部隊與傳統(tǒng)騎兵部隊最大的區(qū)別就是使用重甲將士兵和馬匹武裝起來,并配置上弓箭與長槍進行作戰(zhàn)。

這支精銳部隊多次擊敗了遼國的精銳中的王牌重騎兵部隊鐵林軍,成為北宋的王牌部隊。

《風(fēng)林火山》游戲中的靜塞軍,附加能力值依然是較為“正?!钡慕y(tǒng)率 +1 和武力 +5 的設(shè)定;而附加特技則是敵眾。

敵眾特技的效果是對兵力較多的敵軍施展戰(zhàn)法成功時必定暴擊,可用計略背水。從特技效果的前半段來看,這個特技就是此前大家非常熟悉的游俠特技,只要持有此特技的部隊兵力少于敵軍在使用戰(zhàn)法攻擊的時候就會產(chǎn)生暴擊。特技的另外一半效果是可以不論武將性格替換掉計略第七個位置的破敵類計略,將它變?yōu)楸乘嬄?,而背水的計略效果則是對目標發(fā)動一次無傷的攻擊,并附有減氣和潰退狀態(tài)等效果。

對于原本的游俠特技進行了加強改動,讓敵眾看起來很強,但在實際游戲過程中這卻不是一個好用的特技。因為在 AI 戰(zhàn)法聯(lián)攜的機制下,玩家的部隊損耗會非???,而且隨著游戲時間的不斷增加,每年過后 AI 的戰(zhàn)法聯(lián)攜幾率還會以 9% 持續(xù)增加,所以這對于玩家在戰(zhàn)場上兵力較低的部隊來說,隨時隨地都有可能被擊潰的風(fēng)險,所以想要借助自己兵力較少的情況去打暴擊傷害的方式,越到游戲后期越是行不通;此外游戲中有很多種的暴擊特技,X神、X將 等傳統(tǒng)的自然不必多說,現(xiàn)在還有類似戰(zhàn)機等可以以各種形式觸發(fā)部隊暴擊的特技,所以這就讓敵眾顯得更為無關(guān)緊要了。

最后就是附加的這個計略背水了,首先持有敵眾特技的武將,大多數(shù)智力并不高,所以要讓他們在戰(zhàn)場上頻繁的使用背水特技,就必須要有高智的武將進行配合,此外計略對于敵軍施加的潰退狀態(tài),也不是百分百施加,和槍弩騎兵器的三級戰(zhàn)法一樣,都是 60% 的幾率附加給敵軍,所以這也讓這個特技并不如想象中好用。

所以綜合評估下來靜塞軍這件寶物相比其他精銳來說,價值上要低上不少。

鐵林軍

說起遼國,最為知名的還是近衛(wèi)的皮室軍,而提到鐵林軍,則沒有太多的記載和記錄,主要是因為當時宋、遼、金和西夏混戰(zhàn)時,重裝騎兵部隊都被稱為鐵林軍,從另外一個說法上來說,也就是靜塞軍也算是北宋的鐵林軍。

不過兩支重騎兵部隊的直接對碰,還是靜塞軍笑到了最后,遼國的鐵林軍則損失慘重。

游戲中的鐵林軍對比靜塞軍來說可謂全方位的碾壓。在能力附加值上他比同類的統(tǒng)率和武力分別增加 1 和 5 的設(shè)定來說在武力上又額外增加了 5 點,首先在附加能力值上起到了一個碾壓;隨后就是特技的對比了,鐵林軍附加的特技是要擊。

要擊特技在這個游戲中相對來說是得到了大幅提升的,首先就是現(xiàn)在除了槍兵部隊和軍師部隊可以給敵軍施加異常狀態(tài)之外,弩兵、騎兵和兵器部隊同樣有能力給予敵軍施加異常狀態(tài),這就讓要擊在戰(zhàn)場上觸發(fā)的概率更多;除了對處于異常狀態(tài)的部隊提升 30% 的傷害之外,現(xiàn)在攻擊還附帶斷糧效果,也就是每次攻擊還可以即使觸發(fā)不了增傷,但也能夠在攻擊之余獲得敵軍部隊資源。

鐵林軍在游戲中搭配擁有恫嚇特技的武將簡直就是完美。恫嚇現(xiàn)在可以給武力低于自己且處于周邊 1 格位置的敵軍施加恐懼或撕裂狀態(tài),如此一來就盡可能的去保證了我們會獲得額外 30% 的攻擊傷害增加。而且恫嚇的觸發(fā)效果主要比拼的就是持有部隊武將武力值與敵軍部隊武將的武力值高低,鐵林軍在武力上增加的 10 點也可以幫助持有武將盡可能的去觸發(fā)恫嚇在戰(zhàn)場的發(fā)動。

平夏鐵鷂子

西夏國的平夏重裝騎兵部隊被命名為鐵鷂子,由李元昊創(chuàng)建。西夏以武立國,不論步兵還是騎兵的戰(zhàn)斗力都非常強,但鐵鷂子還是憑借自己出色的戰(zhàn)斗力成為了西夏的王牌部隊。盡管建立之初是以近衛(wèi)出現(xiàn),不過隨著部隊士兵的增加,逐漸成為了西夏戰(zhàn)場上的前軍,每次作戰(zhàn)都以這支重裝騎兵部隊沖鋒破陣,隨后再由步兵進行掩殺。

游戲中平夏鐵鷂子在附加能力值上并沒有什么太大的變動,咱們也不多介紹這里的影響了,主要還是說說附加的特技突襲。

突襲原本是一個作用較小的特技,畢竟在陸地上攻擊無反擊,能夠起到的效果也就是小幾百人而已,并不能夠?qū)τ谝粓鰬?zhàn)斗來說起到什么關(guān)鍵性的作用。但是隨著陷陣特技反擊傷害的大幅提升,動不動就 1700+ 的反擊傷害,這就讓突襲的價值顯示出來。畢竟面對一支以擅長防御且配有陷陣特技的戟兵部隊時候,每次攻擊造成的傷害不如一次反傷,導(dǎo)致部隊極有可能被反殺。所以如果有了突襲特技的加持,那么這一切就不成問題了,可以不用任何顧慮的去攻擊戰(zhàn)場上的目標。

鐵浮圖

帶給北宋無限恥辱的金國,就是依靠大將完顏宗弼、金兀術(shù)組建的鐵浮圖以及拐子馬兩支騎兵部隊,在戰(zhàn)場百戰(zhàn)百勝一直,導(dǎo)致發(fā)生了北宋滅亡的靖康之恥。

鐵浮圖由 5000 重裝騎兵組成,主要用于沖陣;同時配以 15000 士兵組成的輕騎部隊拐子馬在鐵浮圖兩側(cè)進行迂回作戰(zhàn)。所以提到鐵浮圖或拐子馬的時候,總是會一并提起另外一支騎兵部隊。但我們今天主要說的是游戲中的重騎部隊,所以還是主要看看游戲中的鐵浮圖效果如何。

附加的能力值不必多說了,和大多數(shù)精銳寶物的都一樣,附加的特技重甲,則是我們非常熟悉的老朋友了藤甲的改動。

藤甲在原版游戲中的效果還是非常顯著的,遭受物理攻擊的時候傷害往往只有小幾百,而遭到火攻傷害的時候則可以達到大幾百的數(shù)字,這對于沒有這個特技加持的物理傷害和火系傷害都要一個明顯的降低和增加效果。

盡管《風(fēng)林火山》游戲中重甲和此前的藤甲在效果說明上沒有什么太多的改動,但實際的游戲效果來說,重甲還是得到了一定的加強,因為物理傷害的降低效果還是非常顯著的,而反觀遭到火系傷害的時候,傷害量就不會顯得非常的讓人難以接受。所以重甲可以說在我的印象流當中是絕對被加強了一個特技。

剛剛我們提到了金國的另外一支輕騎兵部隊拐子馬,那么就在游戲中也一同看看這個精銳寶物的效果如何。

拐子馬的特技是犄角,如果單看這個附加的特技那是相當?shù)膹?,但是細看寶物的說明,則完全不是一回事。游戲中正常情況下武將特技為犄角的時候不僅是齊攻可以讓敵軍陷入混亂狀態(tài),就連槍弩騎和兵器部隊的三級戰(zhàn)法在施放成功之后也會穩(wěn)定的施加給敵軍異常狀態(tài)。

不過當犄角被放置在了寶物之上的時候,犄角附加的守正效果則沒有了,只是一個普普通通的犄角了,必須和其他部隊配合齊攻才能發(fā)揮出威力。這點倒是與拐子馬在戰(zhàn)場遺址和鐵浮圖一同出戰(zhàn)的情況非常相似。

在最后吐槽一下作者,從鐵林軍開始、到最后的拐子馬,這些寶物居然用的是同一張圖片,看起來實在是有些讓人難受。

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