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永劫無(wú)間測(cè)試服更新公告-6.14

2022-06-14 18:15 作者:白水天河  | 我要投稿

除了全新武器雙刀的測(cè)試,本次的測(cè)試服還將測(cè)試對(duì)英雄奧義的調(diào)整。

我們最近觀察到一些新的通過(guò)技能配合為主軸的戰(zhàn)術(shù)與陣容,感動(dòng)于玩家們的創(chuàng)造力無(wú)拘之余,我們也希望保證大家有更多戰(zhàn)斗博弈的空間,保證不同類(lèi)型的陣容有更多平衡。

為了這個(gè)目的,我們?cè)诒敬螠y(cè)試中嘗試調(diào)整英雄們的技能,請(qǐng)您多多反饋,幫助我們?cè)谡椒暇€時(shí)為玩家們提供更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


同時(shí),征神之路模式的開(kāi)發(fā)與測(cè)試仍需要一定時(shí)間,并不會(huì)與雙刀同時(shí)上線。PVE模式的開(kāi)發(fā)嘗試,我們會(huì)在保證競(jìng)技內(nèi)容開(kāi)發(fā)的同時(shí)逐步開(kāi)展。征神之路是一個(gè)組隊(duì)副本模式,將呈現(xiàn)更多世界觀,但并不是一個(gè)單機(jī)劇情玩法。我們希望能為大家提供可以與朋友們一起挑戰(zhàn)的爽快內(nèi)容,調(diào)劑PVP的緊張。

本次測(cè)試內(nèi)容豐富,無(wú)論是新武器雙刀、新的戰(zhàn)斗節(jié)奏、還是改版后的無(wú)間幻境,都請(qǐng)您不吝賜教。

以下調(diào)整僅限本次測(cè)試期間,不代表最終調(diào)整效果。

全新內(nèi)容

一、全新武器雙刀

秋水急波瀾,柳葉斬萬(wàn)敵。

全新武器雙刀上線,歡迎各位英雄體驗(yàn)!


二、無(wú)間幻境模式重新開(kāi)放

1、自選陣營(yíng)

每次對(duì)局開(kāi)始前,玩家可以自行選擇本局更傾向的陣營(yíng),最終陣營(yíng)分配將參考這一選擇。

2、局內(nèi)游戲

1)全新回響系統(tǒng):英雄可額外獲得兩個(gè)被動(dòng)效果,包括:“金藤、光之怒、絕命鎧、銅皮、破釜彈、吸星”;藤鬼則可從“鉤斧、狂暴、分裂斧、暗視、瘴氣藤、不絕”中任選兩個(gè)替換默認(rèn)的技能、奧義或招式。(何在戰(zhàn)斗百科中查看)

2)玩家可于準(zhǔn)備階段獲取本局的陣營(yíng)信息并選擇回響。

3)地圖中藤種僅生長(zhǎng)于靈燈周?chē)?,藤鬼可通過(guò)破壞靈燈使藤種消失,英雄可以修復(fù)靈燈使藤種重新開(kāi)始刷新;每個(gè)靈燈附近藤種被采光后每隔4s刷新一部分,靈燈被修復(fù)后先刷一部分,而后每45刷一部分,直到刷滿(mǎn)上限。

4)提交藤種動(dòng)作的最后一秒調(diào)整為金霸體。

5)靈燈可被多人同時(shí)修復(fù)且多人修復(fù)更快。

6)攻城弩開(kāi)局隨機(jī)刷新于軌道某處,英雄需使用10000暗潮幣解鎖,解鎖后可正常使用。

7)對(duì)局開(kāi)始后一段時(shí)間,英雄扣除剩余返魂次數(shù)的同時(shí)擊敗藤鬼掉落的藤種數(shù)量更多。

8)附近語(yǔ)音現(xiàn)已替換為陣營(yíng)語(yǔ)音,且為組隊(duì)進(jìn)入對(duì)局的玩家增設(shè)了小隊(duì)語(yǔ)音頻道??稍凇斑x項(xiàng)設(shè)置-音頻設(shè)置”中,自行開(kāi)啟自由發(fā)言功能或切換語(yǔ)音頻道。

9)對(duì)貨郎中的道具進(jìn)行了優(yōu)化分類(lèi)。

10)調(diào)整了在此模式下身份之間的平衡:

i,降低了藤鬼的基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值,提高了藤鬼升級(jí)時(shí)增加的攻擊力數(shù)值。

ii,靈火隨機(jī)初始進(jìn)度調(diào)整為34%。

iii,擊敗藤鬼掉落藤種數(shù)量調(diào)整為2個(gè),英雄扣除返魂后掉落5個(gè)。

3、結(jié)算

1)對(duì)局結(jié)束后,將有單獨(dú)界面顯示勝利陣營(yíng)中數(shù)據(jù)排名前三的玩家。

2)結(jié)算戰(zhàn)績(jī)界面全新改版,加入了所選英雄、模式專(zhuān)屬成就等信息。


三、地圖更新

異變?nèi)栽诶^續(xù),森羅谷暗流涌動(dòng)。



英雄調(diào)整

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:在“無(wú)妄”賽季開(kāi)啟后的這一個(gè)多月以來(lái),我們一直在跟進(jìn)后臺(tái)數(shù)據(jù)的變化,同時(shí)也收到了很多熱心玩家的反饋,在此感謝玩家們的支持!

但經(jīng)過(guò)我們的分析,目前英雄的技能傷害與奧義傷害在實(shí)戰(zhàn)中的占比高于預(yù)期,從而導(dǎo)致交戰(zhàn)過(guò)程過(guò)短。我們不希望在團(tuán)戰(zhàn)中,玩家因?yàn)獒尫偶寄芑驃W義的時(shí)機(jī)不當(dāng)導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍戰(zhàn)??;也不希望隊(duì)伍在已經(jīng)取得明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),因?yàn)槟硞€(gè)決策的變化使得之前的努力付諸東流。

因此,我們調(diào)整了大多數(shù)英雄技能與奧義的輸出能力,以期對(duì)當(dāng)前的博弈環(huán)境產(chǎn)生良性影響。我們也希望在日后的對(duì)戰(zhàn)中能夠看到更多的陣容組合和作戰(zhàn)策略。


一、妖刀姬

1、奧義【不樣之刃】及其所有天賦調(diào)整,斬?fù)魝Φ幕A(chǔ)傷害系數(shù)由4.5調(diào)整至第一斬2.6,第二斬3.2,第三斬3.8.

2、奧義【不樣之刃·連斬】的額外追加斬?fù)簦瑐ο禂?shù)由2.25調(diào)整至1.6.

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:妖刀姬在經(jīng)過(guò)最近奧義機(jī)制的調(diào)整后,新?lián)裘新实玫教岣?,現(xiàn)對(duì)傷害系數(shù)略微調(diào)整,以期平衡。


二、迦南

1、技能【追魂·連閃】的單次移動(dòng)距離由6m提升至9m.

2、奧義【寂靜暗刑】及所有天賦增加新機(jī)制:在迦南自身隱身期間會(huì)縮短【追魂】的冷卻時(shí)間、增加移動(dòng)距離并附帶【索命】狀態(tài)。

【索命】:持續(xù)鎖定位于迦南身前,【追魂】距離范圍內(nèi)的一名敵人,在鎖定狀態(tài)下使用【追魂】將瞬移至目標(biāo)敵人身后發(fā)動(dòng)一次特殊攻擊。

3、奧義【寂靜暗刑】及其所有天賦釋放所需的怒氣上限下調(diào)20%。

//開(kāi)發(fā)者評(píng)論:以往在迦南開(kāi)啟奧義【寂靜暗刑】后,對(duì)正面作戰(zhàn)能力的強(qiáng)度提升有限,也缺乏威懾力;因此我們加入了全新的【索命】機(jī)制,希望強(qiáng)化其在奧義期間的主動(dòng)進(jìn)攻能力與博弈優(yōu)勢(shì)。


三、武田信忠

1、【封印解除】

開(kāi)啟后釋放【妖襲】的基礎(chǔ)傷害系數(shù)由0.5*2下調(diào)至0.4*2,【浮空斬】基礎(chǔ)傷害系數(shù)由1*2+1.5下調(diào)至0.5*2+1.5.

2、奧義【封印解除·瞬】

1)【封印解除·瞬】的打擊將不再為使用者回復(fù)怒氣

2)【封印解除·瞬】的基礎(chǔ)傷害系數(shù)由1.5+0.5*6+3下調(diào)至1+0.3*6+2.2.

3)【封印解除·瞬】的打擊新增30%的生命回復(fù)效果。


四、天海

1、奧義【金剛伏魔】及其所有天賦的基礎(chǔ)傷害系數(shù)調(diào)整:

1)未抓取敵人時(shí)使用技能的基礎(chǔ)傷害系數(shù)由4.28下調(diào)至3.75.

2)抓取一名敵人并使用技能時(shí)的基礎(chǔ)傷害系數(shù)由4.28下調(diào)至3.75.

3)抓取兩名敵人并使用技能時(shí)的基礎(chǔ)傷害系數(shù)由12.5下調(diào)至10.

2、奧義【金剛伏魔】及其所有天賦的基礎(chǔ)血量及護(hù)甲轉(zhuǎn)換系數(shù)調(diào)整:

1)單人玩法中,伏魔金剛基礎(chǔ)血量從1900提升至2300,護(hù)甲轉(zhuǎn)化率由0.6提升至0.8.

2)雙人玩法中,伏魔金剛護(hù)甲轉(zhuǎn)化率從0.8提升至0.9.

3)三人玩法中,伏魔金剛基礎(chǔ)血量從3000下調(diào)至2700。


五、岳山

奧義【千軍辟易】及其所有天賦的基礎(chǔ)傷害系數(shù)調(diào)整:

1、【裂地?cái)亍康幕A(chǔ)傷害系數(shù)由0.34+1.66*2下調(diào)至0.26+1.29*2.

2、【龍擺尾】的基礎(chǔ)傷害系數(shù)由7.34下調(diào)至6.52.


六、崔三娘

奧義【深淵夢(mèng)魔】投擲水矛的傷害由1.5+3.2下調(diào)至1.2+2.5.


七、季滄海

1、季滄海所有天賦技能和奧義所造成的灼傷傷害,由每秒扣除4%血量下調(diào)至每秒扣除2%血量,持續(xù)時(shí)間不變。

2、當(dāng)開(kāi)啟【迅烈如火·炎神】時(shí),每次使用【燎原勁·巨焰】消耗的怒氣從7%提升至9%。


八、顧清寒

1、【飛影劍】的基礎(chǔ)傷害系數(shù)由0.5下調(diào)至0.1。

2、【飛影劍·雪暴】的基礎(chǔ)傷害系數(shù)由0.5下調(diào)至0.1。

3、【冰寒飛影·霜風(fēng)】的劍氣基礎(chǔ)傷害系數(shù)由1下調(diào)至0.1。

4、使用【冰寒飛影】所有天賦時(shí),凍結(jié)敵人的時(shí)間由2秒下調(diào)至1.6秒。


武器調(diào)整

一、雙節(jié)棍

1、橫攔消耗的龍虎功從一段調(diào)整為兩段。

2、觸發(fā)橫攔時(shí)的減傷比例從80%調(diào)整為50%。

3、龍虎亂舞從第二次打擊開(kāi)始即可進(jìn)入金霸體。


二、空手

略微縮短空手浮空縱擊對(duì)倒地?cái)橙嗽斐傻挠仓睍r(shí)間。


魂玉調(diào)整

一、雙刀魂玉

1、新增神技【乾坤日月斬】:縱擊二段蓄力招式產(chǎn)生變化。

2、新增魂玉【鐵馬殘紅】:平擊蓄力招式產(chǎn)生變化。

3、新增魂玉【分水?dāng)亍浚浩綋舻谌握惺疆a(chǎn)生變化。


二、匕首魂玉

匕首神技【亢龍有悔】的第一段攻擊命中處于【凍結(jié)】狀態(tài)的敵人時(shí),可以直接打破敵人的【凍結(jié)】狀態(tài)。


三、雙節(jié)棍魂玉

1、神技【虎嘯龍咆】傷害系數(shù)下調(diào):

1)第一段傷害系數(shù)由0.57*8下調(diào)至0.5*8;

2)第二段傷害系數(shù)由0.38*6下調(diào)至0.33*6;

3)第三段傷害系數(shù)由0.75+1.51下調(diào)至0.67+1.33。


四、太刀魂玉

1、神技【噬魂新】傷害系數(shù)由0.82*8下調(diào)至0.73*8。

2、神技【驚雷十劫】傷害系數(shù)由0.81*5下調(diào)至0.68*5。


五、通用魂玉

1、【地堂霸腳】不再會(huì)把倒地的敵人擊飛。

2、【虛影步】觸發(fā)隱身效果時(shí)不再顯示文字提示。


局內(nèi)游戲調(diào)整

一、手柄調(diào)整

1、優(yōu)化控制器的視角搖桿靈敏度死區(qū),默認(rèn)死區(qū)調(diào)整為16,已設(shè)置大于16的無(wú)變化。

2、優(yōu)化了攻城弩的【瞄準(zhǔn)】與【射擊】與遠(yuǎn)程武器的【開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)】與【射擊】綁定

3、優(yōu)化了自由練習(xí)模式中訓(xùn)練場(chǎng)設(shè)置的交互方式:

1)訓(xùn)練場(chǎng)設(shè)置的打開(kāi)方式由輪盤(pán)中打開(kāi)改為短按地圖鍵 (若需要查看訓(xùn)練場(chǎng)地圖,可打開(kāi)背包后切換頁(yè)簽呼出)。

2)現(xiàn)在打開(kāi)訓(xùn)練場(chǎng)設(shè)置時(shí),可以通過(guò)左右搖桿來(lái)進(jìn)行移動(dòng)和視角調(diào)整了。

3)打開(kāi)訓(xùn)練場(chǎng)設(shè)置后,改為使用上下方向十字鍵切換設(shè)置選項(xiàng),并按下方圓鍵(Xbox:A,PS:×)進(jìn)行使用;取消原有的快捷鍵。


二、戰(zhàn)斗調(diào)整

一鍵振刀:在站立、閃避等狀態(tài)中使用一鍵振刀,不會(huì)再進(jìn)行蹲伏。


三、機(jī)關(guān)調(diào)整

1、封魔結(jié)界調(diào)整為會(huì)影響迦南的奧義。

2、減少了洞穴內(nèi)瑩火蟲(chóng)的投放數(shù)量。


局外游戲調(diào)整

一、戰(zhàn)斗百科新增局內(nèi)交互介紹

戰(zhàn)斗百科中新增【戰(zhàn)術(shù)道具】“青龍之力”,“朱雀之力”,以及局內(nèi)各類(lèi)交互事件的視頻介紹。

二、英雄修行

統(tǒng)一降低了全部英雄“輕車(chē)熟路”階段修行任務(wù)的難度


設(shè)置選項(xiàng)

一、新增局外環(huán)境音效調(diào)節(jié)

“選項(xiàng)設(shè)置·音頻設(shè)置-所有音效”中,新增“局外環(huán)境”選項(xiàng),用于調(diào)節(jié)大廳內(nèi)環(huán)境音效音量。


功能優(yōu)化

一、客戶(hù)端優(yōu)化

1、優(yōu)化了部分環(huán)境下因?yàn)榧虞d資源卡頓造成的無(wú)法選擇出生點(diǎn)和開(kāi)局無(wú)法拾取物品的問(wèn)題。

2、優(yōu)化了部分環(huán)境下角色臉部和頭發(fā)加載緩慢的問(wèn)題。

3、因發(fā)現(xiàn)著色器預(yù)熱功能與部分環(huán)境存在兼容性問(wèn)題,著色器預(yù)熱功能將被暫時(shí)關(guān)閉,以進(jìn)一步開(kāi)發(fā)和優(yōu)化。同時(shí),也通過(guò)優(yōu)化著色器的加載策略,有效減少了讀取造成的卡頓。


二、匹配優(yōu)化

優(yōu)化了匹配規(guī)則,讓玩家參與到一個(gè)新模式,或者很久未參與的模式時(shí),系統(tǒng)對(duì)玩家的實(shí)力預(yù)期比以前更加準(zhǔn)確;


三、局外游戲

優(yōu)化了單排摸式中,結(jié)算界面的雷達(dá)圖表現(xiàn)。移除“支援、戰(zhàn)斗”,新增“擊敗、傷害”,使其能夠更加匹配單排摸式的玩家表現(xiàn)。


四、局內(nèi)游戲

1、給地圖界面增加了圖例功能,會(huì)根據(jù)玩法顯示可能出現(xiàn)的圖標(biāo)含義。

2、現(xiàn)在在準(zhǔn)備階段打開(kāi)選點(diǎn)地圖時(shí),可以控制角色運(yùn)動(dòng)。


BUG修復(fù)

一、英雄相關(guān)BUG

1、修復(fù)了無(wú)塵奧義觸發(fā)傳送時(shí),由于剛陣亡,被振刀等情況被打斷導(dǎo)致的無(wú)法成功傳送的問(wèn)題。

2、修復(fù)了無(wú)塵奧義【斗轉(zhuǎn)星移】在取消氣眼時(shí),長(zhǎng)按奧義按鍵的所需時(shí)長(zhǎng)與界面顯示不一致的問(wèn)題。

3、修復(fù)了顧清寒奧義的凍結(jié)效果,對(duì)處于被崔三娘水流陷阱束縛的目標(biāo)生效異常的問(wèn)題。


24 Entertainment

2022/06/14







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