進(jìn)化 不止性能! iGame GeFore RTX 3080 Advance 首測報(bào)告

大家好,我是黃昏百分百,很榮幸獲得七彩虹科技COLORFUL與英偉達(dá)NVIDIA的邀請,參與這次英偉達(dá)安培架構(gòu)新顯卡RTX 3080的媒體首測活動。

因?yàn)槲抑耙延衖Game GeFore RXT 2070 SUPER Advance OC,所以這次專門申請了同系列的iGame GeFore RXT 3080 Advanced 10G,希望借由同系列前后兩代產(chǎn)品的比較,讓大家對于安培架構(gòu)新顯卡相對于圖靈架構(gòu)的顯卡到底有多大的提升有更加直觀的認(rèn)識。
好了,廢話不再多說,我們開車吧。
安培架構(gòu)簡介
新架構(gòu),新制程

▲從圖靈架構(gòu)開始,英偉達(dá)開始采用 流式多處理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架構(gòu)以執(zhí)行光線追蹤等運(yùn)算工作,在圖靈架構(gòu)中,一個(gè)處理器被分為了4部分,每部分含有2個(gè)Turing Tensor Core,所以共有8個(gè)Turing Tensor Core。而在安培架構(gòu)下,則用一個(gè)性能為Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了兩個(gè)Turing Tensor Core,所以之前8個(gè)Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4個(gè)GA10x Tensor Core就可以完成了。
另外,與圖靈架構(gòu)相比,GA10x SM的L1數(shù)據(jù)緩存和共享內(nèi)存的組合容量增加了33%。對于圖形工作負(fù)載,與圖靈架構(gòu),GA10x SM 緩存分區(qū)容量增加了一倍,從32KB增加到64KB。

▲得益于芯片制程從14nm到8nm的巨大飛躍以及其他新技術(shù)的加持,在同樣的實(shí)際功率下,安培架構(gòu)的圖形處理能力是圖靈架構(gòu)的1.9倍。
第二代光線追蹤


▲左圖為第一代光線追蹤技術(shù),右圖為第二代光線追蹤技術(shù)。相對于第一代光線追蹤技術(shù),第二代光線追蹤技術(shù)增加了時(shí)間這個(gè)自變量,從而使光線效果變得更加真實(shí),這一點(diǎn),我們從下面幾張圖進(jìn)行詳解。


▲左圖為第一代光線追蹤技術(shù),右圖為第二代光線追蹤技術(shù)。在多重光線照射運(yùn)動物體的情況下,會產(chǎn)生多重,暗度不一的影子,更貼近實(shí)際生活中的場景,所以畫面也就變得更加的真實(shí)。

▲美劇《指定幸存者》劇照,可以看到,摩托車燈光并沒有在地面上反射出清晰的影子,而是在運(yùn)動的光源以及漫反射,散焦等因數(shù)等共同的作用下,形成了亮度不均,模糊的影子。這才是現(xiàn)實(shí)中的光線效果,游戲中的光線追蹤效果越貼近這種效果,則畫面效果越真實(shí)。

▲剛才說到的散焦,指的是光線經(jīng)光滑金屬或透明物體表面反射/折射后,產(chǎn)生匯聚或發(fā)散,從而形成新的光源照亮周邊的其他物體,比如上圖中的被打碎的玻璃瓶便是一個(gè)散焦光源。(圖片出自光明記憶Benchmark)

▲左圖有散焦效果,右圖沒有散焦效果,可以看出畫面效果區(qū)別巨大。
正是由于有了如此之多的光追新技術(shù),我們的畫面才能日趨真實(shí)。
GDDR6X新顯存

▲我曾經(jīng)只以為1和0只是數(shù)學(xué)上的兩個(gè)數(shù)字,后來才知道,它們還有哲學(xué)上的意義,在學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)科學(xué)之后,又對這組數(shù)字有了更深刻的了解,那就是他們還代表著邏輯學(xué)上的是(1)和否(0)。稍微對計(jì)算機(jī)科學(xué)有一點(diǎn)了解的朋友都知道,計(jì)算機(jī)中的所有數(shù)據(jù)都是以“0”和“1”的形式儲存和傳輸?shù)摹?br/>之前的GDDR6顯存與其他內(nèi)存一樣,以高低兩段電壓來傳遞信號,而新的GDDR6X則進(jìn)行了革命性的升級,從兩段電壓傳輸信號升級到4端電壓傳輸信號。

▲左圖為GDDR6顯存的2段電壓,右圖為GDDR6X的4段電壓,所以,傳輸同樣數(shù)量的數(shù)據(jù),GDDR6X只需要GDDR6一半的頻率變動,使得其有效帶寬直接翻倍。按陰陽理論來說,基本上就是由太極生兩儀(0,1)的維度進(jìn)化到了兩儀生四象(00,01,10,11)的維度。雙倍的帶寬滿足了諸如光線追蹤,DLSS等新技術(shù)對數(shù)據(jù)傳輸速度極高的要求,從而使這些新技術(shù)在RTX 30系顯卡上的表現(xiàn)要比在RTX 20系顯卡上有著極大的提升,比如我馬上要說的8K DLSS就是得益于GDDR6X帶來的雙倍帶寬才能夠?qū)崿F(xiàn)的。
8K DLSS

▲DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣) 2.0是通過基于 AI 的超高分辨率重新定義實(shí)時(shí)渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像,可以有效的在不犧牲畫質(zhì)的情況下通過AI算法提升游戲的幀率表現(xiàn)。

▲RTX 20系顯卡基本可以滿足4K分辨率的DLSS計(jì)算,而RTX 30系顯卡則直接可以滿足8K分辨率下的DLSS計(jì)算,其畫面的像素點(diǎn)是4K分辨率的4倍,可見畫面提升效果之大。上圖分別為1080P原生畫質(zhì),4K原生畫質(zhì),8K DLSS畫質(zhì)。嗯,8K分辨率下畫面比4K分辨率下畫質(zhì)更清晰,這點(diǎn)沒毛病。
NVIDIA IO
剛才在GDDR6X部分已經(jīng)討論到了,數(shù)據(jù)的傳輸速度是圖像非常重要的部分,甚至可以說是重中之重,所以我們現(xiàn)在還要討論一下在整個(gè)電腦畫面處理過程中,新發(fā)布的NVIDIA IO技術(shù)相較于傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸模式有什么進(jìn)步。

▲先說一下傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸模式,數(shù)據(jù)首先從硬盤中讀取,途徑NIC通過PCIe總線傳輸?shù)紺PU后再傳輸?shù)较到y(tǒng)內(nèi)存中(RAM),然后再通過PCIe總線傳輸?shù)斤@存中。整個(gè)數(shù)據(jù)的傳輸途徑了硬盤,CPU,系統(tǒng)內(nèi)存,顯存4部分。所以除了硬盤讀取速度之外,系統(tǒng)內(nèi)存的容量和頻率也都會對數(shù)據(jù)傳輸有影響,在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸模式下,最大的數(shù)據(jù)傳輸帶寬大概為7GB/s。

▲那么,如果通過CPU對內(nèi)存中的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,再將數(shù)據(jù)傳輸?shù)斤@存中,是不是傳輸速率就可以提升了呢?理論上這個(gè)是可行的,也是目前多數(shù)游戲運(yùn)行所使用的方式。但是,現(xiàn)在NVMe固態(tài)硬盤的已經(jīng)非常高了,壓縮7GB/s數(shù)據(jù)就需要24核心的CPU,這比AMD的3960X的核心數(shù)都多,可以說,一向被說性能過剩的CPU在壓縮數(shù)據(jù)的任務(wù)中卻成為了整個(gè)工作的性能瓶頸。

▲既然CPU和系統(tǒng)內(nèi)存容易出問題,而且問題又不好解決,所以,最好的辦法,自然就是解決掉提出問題的人啦。在新應(yīng)用的NVIDIA IO技術(shù)中,數(shù)據(jù)從硬盤中被讀取之后,直接走PCIe通道,經(jīng)過GPU進(jìn)入顯存,這樣,就無需擔(dān)心CPU與系統(tǒng)內(nèi)存的性能了,可以輕松跑滿14GB/s的帶寬。

▲在RTX IO的加持下,讀取速度可以達(dá)到CPU壓縮傳輸方式速度的三倍以上。
安培架構(gòu)小結(jié)
英偉達(dá)每一次新產(chǎn)品都能給人以驚喜,這一次安培架構(gòu)的帶來如此之多的新技術(shù),性能上肯定有所提升,但是到底有多大的性能提升,我們來實(shí)際測一測吧。
飛躍般的進(jìn)化 不止性能

▲此次所討論的進(jìn)化,不只是安培顯卡相較于圖靈顯卡在技術(shù)上的進(jìn)步,還有七彩虹科技在顯卡設(shè)計(jì),做工上的進(jìn)化,我們這次剛好選取了iGame系列旗下Advanced系列的RTX 2070 SUPER Advanced OC, RTX 3080 Advanced 10G 進(jìn)行橫評。我知道大家已經(jīng)迫不及待的看顯卡在性能上的進(jìn)步,但是還請?jiān)试S我用幾張圖介紹一下iGame系列的顯卡,在這一代進(jìn)化了多少。

▲左邊為iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,右邊為iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G。
從正面看,新一代的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G在工業(yè)設(shè)計(jì)上有著明顯的提升,在正面已經(jīng)完全看不到螺絲了,整個(gè)裝甲為一體成型,未來科技感更加明顯。同時(shí),左右兩個(gè)風(fēng)扇由iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的11個(gè)葉片升級到了13個(gè)葉片,散熱效果更加優(yōu)秀。

▲同時(shí),在散熱片個(gè)數(shù),散熱器厚度上,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G也較于前代有著明顯的提升,在側(cè)面LOGO上,也由前代的iGame LOGO換為了ADVANCED LOGO,可見這個(gè)系列在iGame產(chǎn)品線中的重要性變得愈發(fā)凸顯了。

▲尾部的進(jìn)化則更加明顯,之前還是有少量線材露在外面的,而這一次七彩虹的工業(yè)設(shè)計(jì)又邁上了一個(gè)新的臺階,所有的線材都隱藏在散熱器中,產(chǎn)品觀感更好,同時(shí)更不容易損壞了。

▲上為iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,下為iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC。
供電方面,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G也由之前的2*8PIN提升至3*8PIN。

▲接口方面,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G為三個(gè)DP 1.4a與一個(gè)HDMI 2.1,其中HDMI 2.1也支持8K 60Hz,為未來超高清游戲提供了條件,但是比前代iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC少了一個(gè)Type-C接口,這點(diǎn)我不知道是什么原因,可能是經(jīng)過調(diào)查,用Type-C接口的人太少了吧。
還有一點(diǎn)值得一提的是,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G提供了一鍵切換BIOS功能,只要按下顯卡IO板上的原型按鈕,則可切換到另外一套BIOS,這樣2套BIOS就可以保存不同的頻率參數(shù),以應(yīng)對不同的使用場景了,同時(shí),兩套BIOS也不需要擔(dān)心超頻失誤而導(dǎo)致無法開機(jī)了。

▲雄兔腳撲朔,雌兔眼迷離;雙兔傍地走,安能辨我是雄雌?
好了,我知道各位早已經(jīng)等的不耐煩了,我們趕緊上機(jī)測試,看一看iGame RTX 3080 Advanced的實(shí)際表現(xiàn)吧。
性能的飛躍

▲幾款產(chǎn)品的主要區(qū)別我都列在了表中,圖靈架構(gòu)的12nm制程的TU104芯片與安培架構(gòu)8nm的GA102芯片自然是最大的區(qū)別,除此之外,RTX 3080的CUDA數(shù)量是RTX 2070S的3.4倍,是RTX 2080的2.96倍,這是一個(gè)質(zhì)的飛躍,相信大家也能夠理解。另外一個(gè)值得關(guān)注的則是顯存類型由不同的GDDR6升級為GDDR6X。剩下的諸如頻率越高越好,顯存越大越好,顯存帶寬越寬越好,PCIe版本越高越好之類的我就不做過多解釋了。
現(xiàn)在,讓我們直接用各項(xiàng)測試,來看看安培架構(gòu)的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,到底比安培架構(gòu)的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC進(jìn)步了多少吧。

▲這是本次測試的平臺,我知道i5 10400有些低了,對測試性能有一定影響,等我有錢了一定入10700K,這次還請各位多多擔(dān)待。
而顯卡的測試,我們肯定要先從3D MARK開始,你們說對吧?
3D Mark Time Spy Extreme

▲3D MARK專為DirectX 12設(shè)計(jì)的Time Spy Extreme, Time Spy是一個(gè)DirectX 12 基準(zhǔn)測試,支持原生新的API 功能,如異步計(jì)算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,而其Extreme版本則是將分辨率提升至4K。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的總得分為3980分。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的總得分為5975分,總得分提升了50%。

▲值得注意的是,幀數(shù)由29.12幀和27.62幀提升到了53.94幀和49.47幀,有近乎翻倍的提升,雖然還沒有達(dá)到60幀,但是已經(jīng)可以說是非常的流暢了。
3D Mark Fire Strike Ultra

▲Fire Strike 是一項(xiàng)適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準(zhǔn)測試。即使對于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測試也非常嚴(yán)苛。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的總得分為5811分。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的總得分為9886分,總得分提升了70%。

▲而在大家最關(guān)心的幀數(shù)方面,由32.8幀和20.23幀提升到了55.89幀和37.22幀,依舊有著近乎翻倍的提升。當(dāng)然,新游戲都支持DX12,肯定有DX12渲染,性能表現(xiàn)更好。
3D Mark Port Royal

▲Port Royal 是用于測試實(shí)時(shí)光線追蹤性能的顯卡基準(zhǔn)測試。測試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測量顯卡性能。 場景具有光線追蹤反射,陰影(光線追蹤和陰影映射),具有光線追蹤反射的玻璃表面,體積照明,粒子和后處理效果。 渲染分辨率為2560×1440。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC 的總得分為5861分,幀數(shù)為27.14幀。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的總得分為10820分,幀數(shù)為50.10幀,提升約為85%。得益于安培架構(gòu)更加強(qiáng)大的光追計(jì)算能力,就算不打開DLSS功能,依舊可以流暢的游玩2K分辨率下的光追游戲了呢。
NVIDIA DLSS feature test

▲深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS) 是一種 NVIDIA RTX 技術(shù),它利用深度學(xué)習(xí)和 AI 的強(qiáng)大能力來提高游戲性能,同時(shí)保持視覺質(zhì)量。NVIDIA DLSS 功能測試會運(yùn)行 Port Royal 基準(zhǔn)測試兩次,以測試 DLSS 性能和圖像質(zhì)量。第一次運(yùn)行 Port Royal 時(shí),會以輸出分辨率渲染,并停用 DLSS 以測量基線性能。第二次運(yùn)行以較低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 處理以達(dá)到輸出分辨率所需的幀。通過比較兩次渲染的幀數(shù)差異來測試顯卡的DLSS能力。本次測試的DLSS輸出分辨率為4K。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC關(guān)閉DLSS時(shí)每秒只有2幀,而打開DLSS 1.0后則提升至24幀,可以在4K分辨率下玩一些非動作類型的游戲了。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G關(guān)閉DLSS時(shí)每秒已經(jīng)有了24.3幀,比iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC打開DLSS 1.0的時(shí)候幀數(shù)都要高那么一點(diǎn)點(diǎn),而打開DLSS 1.0后,則更是提升到了43幀,性能分別是iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的11.6倍和1.79倍。

▲截止至發(fā)稿前夕,支持DLSS 2.0的NVIDIA DLSS feature test 1.3版本才發(fā)布,我會在稍晚時(shí)間為大家進(jìn)行詳細(xì)測評,敬請期待。
現(xiàn)在,讓我們以兩個(gè)支持DLSS 2.0與第二代光追的專用benchmark進(jìn)行測試吧。
《光明記憶:無限》光線追蹤 BenchMark

《光明記憶:無限》是國內(nèi)工作室的作品,在英偉達(dá)新技術(shù)的應(yīng)用上可以說處于世界領(lǐng)先水準(zhǔn),同時(shí)支持第二代光追技術(shù)以及DLSS 2.0。這次我使用的是媒體特供的《光明記憶:無限》光線追蹤 BenchMark。在這里我再為大家補(bǔ)充一點(diǎn)光線追蹤的知識。

▲散焦是第二代光線追蹤技術(shù)所特有的,左邊無散焦,右邊有散焦,可以看到士兵頭盔和肩甲上的亮度截然不同,明顯左邊的更加真實(shí)。

▲女主角在汽車玻璃上的倒影是鏡面反射,而在車漆上則是漫反射,所以倒影的清晰度截然不同,這點(diǎn)相信大家很容易理解。

▲多次反射的話,在生活中注意觀察的朋友們也很好理解是吧?不做過多解釋了。

▲面光源產(chǎn)生的軟陰影:光柵化方法只能產(chǎn)生清晰的本影(左),而光追能夠生成正確的半影(右),這點(diǎn)讓我用現(xiàn)實(shí)中的劇照舉例子。

▲現(xiàn)實(shí)生活中的半影:摩托車在地上和墻上產(chǎn)生的是半影,而不是清晰的本影(美劇《指定幸存者》劇照)。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均幀數(shù)為31幀,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的幀數(shù)為58幀,大概是性能翻倍的效果。相信如果我換成i7-10700K的CPU,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G能夠輕松跑滿60幀,嗯,用安培顯卡, 暢玩4K光追大作是可以的。
《邊境》BenchMark
《邊境》是一款國產(chǎn)太空FPS游戲,目前還未正式發(fā)售,我用的依舊是媒體特供版的Benchmark,在此Benchmark中應(yīng)用了光線追蹤全局照明、光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤環(huán)境光遮蔽等多種光線追蹤效果。我剛好也為大家做下介紹下全局照明。

▲全局照明,通常等同于間接照明的效果,比如此圖中,太陽光通過太陽能板反射到了空間站上,達(dá)到了全局照明的效果,所以基本上畫面上沒有任何的陰影。

▲動態(tài)全局照明,火箭助推器點(diǎn)燃時(shí),宇航服和頭盔上會出現(xiàn)反光。而助推器熄滅時(shí)則沒有對應(yīng)的反光。

▲說了那么多,還是直接來看跑分吧,4K分辨率下,光追打開,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均幀數(shù)為24.6幀,游玩起來有些吃力,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G則為50.3幀提升率超過100%!,雖然還是沒有達(dá)到60幀,卻也很相近了,游玩起來流暢了非常多??磥?,RTX 20系顯卡相對更適合在2K分辨率下游玩光追游戲,而4K分辨率下的光追游戲還是應(yīng)該交給RTX 30系顯卡來做。
《地鐵:離鄉(xiāng)》

▲《地鐵:離鄉(xiāng)》是全球首款支持RTX光線追蹤的游戲,由4A Games開發(fā),因?yàn)槠渥詭Чδ苓x項(xiàng)非常齊全的BenchMark,成為了眾多裝機(jī)愛好者們必備的跑分神器。

▲本次測試所采用的分?jǐn)?shù),分辨率為4K,光追效果為高,DLSS打開。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均幀數(shù)為49.85幀,已經(jīng)很流暢了,可以說,《地鐵:離鄉(xiāng)》的優(yōu)化是非常不錯(cuò)的了。

▲而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的平均幀數(shù)達(dá)到了69.46幀,額日期額從圖上看,絕大多數(shù)時(shí)間,幀數(shù)都超過了50幀,可以在打開光追的情況下非常流暢的運(yùn)行4K 60Hz的游戲大作,不得不說是畫質(zhì)黨的福音。
《古墓麗影:暗影》

▲《古墓麗影:暗影》是古墓麗影重啟三部曲中的最后一作,支持光線追蹤與DLSS,且更新后由支持DLSS 1.0 升級為了DLSS 2.0,自帶BenchMark,也是廣大裝機(jī)愛好者們必備的跑分神器。另外,現(xiàn)在《古墓麗影:暗影》試玩版已經(jīng)在steam上架,也支持BenchMark哦。

▲本次跑分的闡述細(xì)節(jié),光線追蹤為高,分辨率為4K。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均幀率為39,稍有卡頓,而iGame GeForce RTX 3080 Advanced平均幀率為65,提升率67%,已經(jīng)非常流暢,可以跑滿我的4K 60Hz的顯示器了。

▲而關(guān)閉光線追蹤,保留DLSS的話,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC平均幀率為59,iGame GeForce RTX 3080 Advanced平均幀率為94。RTX 2070 SUPER 的表現(xiàn)與我之前的文章中論證的“更適合在2K分辨率下玩光追游戲或4K分辨率下玩非光追游戲”非常的吻合,而RTX 30系列的顯卡,似乎可以為所欲為了。
《我的世界RTX》

▲首先使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC進(jìn)行測試,我們只打開光線追蹤技術(shù),不打開DLSS技術(shù),幀數(shù)大約在25FPS左右,只能夠說勉強(qiáng)能玩啦。

▲而我們打開DLSS技術(shù)后,幀數(shù)可以提升至50-55FPS,提升非常明顯了,且游戲已經(jīng)可以比較流暢的游玩了。

▲緊接著,我們使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G進(jìn)行測試,我們只打開光線追蹤技術(shù),不打開DLSS技術(shù),幀數(shù)穩(wěn)定在60FPS,看來用RTX 3080 即使不打開DLSS,都可以非常流暢的游玩《我的世界 RTX》了。

▲我們再打開DLSS試一試幀數(shù)有何變化,答案是沒有任何變化,依舊穩(wěn)定在60FPS,看來《我的世界 RTX》是一款鎖60幀的游戲,iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G已經(jīng)性能溢出了。
《Control 控制》

▲《Control 控制》是一款非常熱門的3A大作,最新版本已經(jīng)支持光線追蹤與DLSS2.0,是光追效果做的最好的游戲之一,不過因?yàn)槠浔旧聿粠enchMark,所以我就用柱狀圖來表現(xiàn)不同分辨率,是否使用光線追蹤與DLSS時(shí),游戲的幀數(shù)表現(xiàn)吧。除非特別標(biāo)明,光追效果為中,DLSS渲染為性能優(yōu)先。

▲數(shù)據(jù)太多了,可能直接說結(jié)論比較好,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC同時(shí)打開光追與DLSS,可以在1080P分辨率下跑到120幀,2K分辨率下跑到70幀,4K分辨率下跑到50幀,對應(yīng)選擇的顯示器應(yīng)該是1080P-2K分辨率,144Hz以上的顯示器,4K分辨率60Hz的顯示器。
而iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G同時(shí)打開光追與DLSS,可以在1080P分辨率下跑到145幀,2K分辨率下跑到145幀,4K分辨率下跑到85幀。而如果打開DLSS 4倍渲染,幀數(shù)可以再次飆升,分別是1080P分辨率下185幀,2K分辨率下180幀,4K分辨率下140幀。
總結(jié)一下,如果使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的話,跑滿目前最先進(jìn)的4K 144Hz顯示器也不是什么太難的事??磥恚覀兛梢园延ミ_(dá)的RTX 30系顯卡叫做“顯示器危機(jī)”了。
《死亡擱淺》

▲《死亡擱淺》是小島秀夫獨(dú)立出來的首作,游戲性非常強(qiáng),雖然不支持光線追蹤技術(shù),卻支持DLSS 2.0,所以我們也來測試下其DLSS對游戲的影響吧。


▲畫面效果為4K分辨率,所有選項(xiàng)為最高,DLSS為品質(zhì)。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC下,不開DLSS,幀數(shù)在45到55FPS波動,而打開DLSS之后,則可以穩(wěn)定在60幀。

▲而換上iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G進(jìn)行游戲 ,在游玩過程中,幀數(shù)一直穩(wěn)定在60FPS,然后我又測試了關(guān)閉DLSS,將分辨率調(diào)整到1080P等操作,幀數(shù)一直穩(wěn)定在60FPS,這點(diǎn)讓我很意外!

▲后來,我發(fā)現(xiàn)圖形設(shè)置中,有顯示器選項(xiàng),我的顯示器為4K 60Hz的明基PD2700U,看來是游戲發(fā)現(xiàn)60Hz已經(jīng)跑滿了顯示器,從而并沒有進(jìn)行更多的渲染所致,沒想到iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G在小島秀夫出品的3A大作上,依舊能夠性能過剩。
《孤島驚魂5》
《孤島驚魂5》是BUG大廠育碧推出的《孤島驚魂》系列第五部作品,自帶BenchMark,不支持光線追蹤與DLSS,所以作為非光線追蹤與DLSS游戲的代表,來進(jìn)行測試。

▲首先使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC進(jìn)行測試,平均幀數(shù)為56幀,算是流暢運(yùn)行了。

▲緊接著,我們使用iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G進(jìn)行測試,我們驚喜的發(fā)現(xiàn),平均幀數(shù)高達(dá)88幀,即使是最低幀數(shù)也有78幀,比iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的最高幀數(shù)都要高,而如果未來的新游戲還支持DLSS 2.0的話,跑4K 144Hz也未嘗不可能??磥?,剛才說的“顯示器危機(jī)”并不是空穴來風(fēng)。
性能測試小結(jié)
相較于RTX 20系列顯卡,RTX 30系列顯卡在性能上的進(jìn)步是飛躍性的,顯卡性能從瓶頸變成了倒逼其他硬件進(jìn)步的誘因,同時(shí)價(jià)格又比較適中,讓人想要感嘆NVIDIA YES!

▲當(dāng)我們還在討論1080P 240Hz還是2k 144Hz的顯示器更適合游戲玩家的時(shí)候,RTX 3080用實(shí)際行動告訴我們,你們需要的是4K 144Hz的顯示器。
不止游戲,還是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作利器
對于數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作不熟悉的朋友可能并不知道,英偉達(dá)之前整合產(chǎn)品線,將除了大規(guī)模科學(xué)計(jì)算(機(jī)器學(xué)習(xí)等)之外的生產(chǎn)力任務(wù),都分配到了RTX系列顯卡上,比如視頻渲染等,都可以在RTX系列顯卡上輕松完成。這樣,就不用打游戲和創(chuàng)作內(nèi)容用不同的顯卡了,一份錢做兩件事,性價(jià)比愈加凸顯。

▲得益于安培架構(gòu)顯卡飛躍提升的算力,RTX 3080顯卡的3D渲染加速性能約為RTX 2080 SUPER的兩倍。

▲對于4K畫面的運(yùn)動模糊渲染,RTX 3080比RTX 2080 SUPER要快5倍。
除了這些算力上的提升,Nvidia還提供了基于人工智能(AI)的軟件及算法,方便內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,比如馬上要談的NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA。
NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA

▲NVIDIA OMNIVERSE MACHINIMA可以從游戲,素材庫等資源庫導(dǎo)入視頻素材,并通過RTX渲染器進(jìn)行渲染,疊加以語音自動生成面部表情技術(shù),物理引擎計(jì)算,AI動作采集等,將素材整合成整體的畫面。

▲借由實(shí)時(shí)動態(tài)光線追蹤技術(shù)所渲染的圖片,已經(jīng)達(dá)到了亂真的程度。

▲同時(shí),針對人物的面部動作,還可以通過導(dǎo)入音頻進(jìn)行面部細(xì)節(jié)動作的自動渲染,這樣,生成視頻中的人物就不會“木偶感”十足了,同時(shí)還剩下的大量的面部東西捕捉工作,讓人們能夠更加專注在內(nèi)容本身的創(chuàng)作上。

▲動作捕捉,這點(diǎn)不用多解釋了吧,很多電影和游戲,之前都是由專業(yè)人士穿著布滿傳感器的衣服執(zhí)行那個(gè)動作,然后再進(jìn)行建模,設(shè)備成本很高,而通過AI姿勢估計(jì)功能,則只需要一個(gè)攝像頭,成本降低明顯,且修改動作也變得更加容易了。
將以上這些功能整合起來,視頻愛好者就可以相對輕松的創(chuàng)作出屬于自己的“史詩般宏偉”的視頻作品了。而對于直播主等,NVIDIA BROADCAST則可以幫助他們更加輕松的進(jìn)行直播。
NVIDIA BROADCAST

▲NVIDIA BROADCAST通過智能降噪,虛擬背景,攝像頭自動成像功能,將直播主的人像視頻源直接合成到主要視頻源上,達(dá)到炫酷的效果。

▲音頻采集時(shí)自動降噪,AI自動采集直播主的人像部分,完全無需綠布,就可以扣去背景,再將其無縫融入到直播的視頻中去。
嗯,簡單總結(jié)下NVIDIA BROADCAST,它可以幫助直播主開電腦就開始工作而無需綠布背景,更省時(shí)間,更省空間。
七彩虹iGame系列 軟件與燈效
七彩虹借著采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 30系列顯卡首發(fā)上市的時(shí)機(jī),發(fā)布集成硬件運(yùn)行信息顯示、超頻、RGB燈效控制、LCD側(cè)顯示屏圖案定制等諸多功能于一體的iGame Center軟件,高度的功能集中與簡潔直觀的UI使軟件使用更加便捷,在文章的最后,我們一起來看一看iGame Center軟件的齊全的功能與iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的燈效展示吧。

▲在主界面中,可以清晰的看到機(jī)器的總體性能使用情況,以及網(wǎng)絡(luò)連接速度等。


▲除此之外,還可以在詳細(xì)頁面中查看諸如顯卡風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,GPU頻率,顯存頻率,CPU溫度,頻率等各項(xiàng)硬件的詳細(xì)使用情況,方便大家更好的了解自己的電腦。需要升級電腦時(shí),也可以對癥下藥,找到性能瓶頸。

▲除了了解機(jī)器的性能,更重要的是超頻!iGame Center對顯卡提供了非常簡單易懂的超頻頁面,供各位極限超頻愛好者挑戰(zhàn)極限。

▲另外,iGame Center預(yù)設(shè)6種燈效,目前來說還不是很多,相信隨著正式版軟件的發(fā)布,支持的燈光效果會越來越多。

▲iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的能量核心燈效,光效明顯外放,顯得比較兇狠,嗯,大白鯊么。

▲iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G的能量核心燈效,雖然并不顯得張揚(yáng),但是卻有隨時(shí)能噴發(fā)出無限能力的感覺,就好比《環(huán)太平洋》里危險(xiǎn)流浪者的胸口反應(yīng)爐。
總結(jié)
此次評測的iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G,性能基本上是同系列的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC的1.5-2倍,得益于DDR6X顯存與成倍增長的CUDA數(shù)量,在光追與DLSS加持,4K分辨率運(yùn)行游戲的過程中,性能提升更為明顯。顯然,安培顯卡象征著流暢運(yùn)行4K 光追大作不再困難,甚至還可以在4K分辨率,極高幀數(shù)下運(yùn)行光追大作,沒錯(cuò),你的下一項(xiàng)升級計(jì)劃,應(yīng)該是你的顯示器。
RTX 3080的參考價(jià)為5499元,明顯比前代RTX 2080 Ti要更強(qiáng)更便宜。RTX 3080也的性價(jià)比也就毋庸置疑的高。
而七彩虹作為顯卡銷量第一的品牌,在性能,設(shè)計(jì),做工上一直在精益求精,比如我測試的這款iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G就顯得誠意滿滿,很適合現(xiàn)在有裝機(jī)打算的朋友列入裝機(jī)清單。
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