「全球首個(gè)大師Bebe公式破解」2護(hù)衛(wèi)/無馴龍3法/龍神聯(lián)盟敖興!
大家好,這里是Cupx(原創(chuàng))和小魚(制圖)
為大家?guī)淼?/span>
云頂之弈 S7 巨龍之境
全球首個(gè)大師
韓服玩家Bebe敖興公式破解
全文6000+字包含你從未見過的
2護(hù)衛(wèi)/無馴龍3法/龍神聯(lián)盟敖興+過渡
寫在前面
大家好我是CupX~首先恭喜Bebe連續(xù)第四個(gè)賽季達(dá)成全球首個(gè)大師成就~
截稿時(shí)也已經(jīng)450分,劍指全球首個(gè)王者。
Bebe這兩天的沖分之路我基本上是全程跟下來了,基本上已經(jīng)把Bebe的理解偷了個(gè)精光,今天給大家分享一下。
特別聲明
本文僅做分析,我決不推薦你在任何服務(wù)器的任何分段排位復(fù)刻Bebe的打法。
我可以保證這里會(huì)是你在全網(wǎng)能看到的最透徹研究過BebeS7頭兩天上分公式的攻略,但我依然對(duì)Bebe的許多理解還不能真切地悟明白。
所以看Bebe的理由除了觀賞性好,Bebe能每個(gè)賽季開服最快上分且打法不被任何人成功模仿,是有他獨(dú)特的過人之處的,我鼓勵(lì)大家吸收一些覺得有用的思路融入到自己的體系中去,但是再次強(qiáng)調(diào)不建議復(fù)刻。
核心兩條公式
①肉羈絆+輸出裝=上9
②敖興+亞索=雙核純種95=吃雞最終構(gòu)筑
學(xué)Bebe的思路,最終構(gòu)筑其實(shí)不需要去糾結(jié)。
Bebe的公式在于過渡思路和幾套固定的終點(diǎn),最終構(gòu)筑往往是根據(jù)來牌決定的。
首先敖興奧恩亞索巴德奶媽這五張卡幾乎是固定的,搜到就會(huì)上,占用6個(gè)人口。
大致上概括的話,Bebe的敖興構(gòu)筑比起其他人的敖興構(gòu)筑,更傾向于九五這個(gè)描述,會(huì)使用幾乎所有的五費(fèi)卡,而不是兩三個(gè)五費(fèi)C搭配各種四費(fèi)的團(tuán)控。
第一套:2護(hù)衛(wèi)敖興
比較便宜,用于金龍護(hù)衛(wèi)過渡上9后不太適合用佐伊的對(duì)局,采用的是2護(hù)衛(wèi)+慎這種性價(jià)比高的肉,來給到敖興亞索保護(hù)和輸出空間。
2護(hù)衛(wèi)敖興戰(zhàn)績
截圖上是他有開出護(hù)衛(wèi)羈絆的戰(zhàn)績篩選,五張護(hù)衛(wèi)都有登場,在使用派克的局里錘石的出場率尤其高,相信這一串1和2能夠打消你對(duì)護(hù)衛(wèi)在后期是否存在上限不足這個(gè)問題。
第二套:無馴龍3法佐伊+亞索3核敖興
第二套則是采用了3法佐伊作為第三個(gè)C位,這一套會(huì)需要奧恩和亞索幫忙分擔(dān)承傷的責(zé)任,可能他們就不能更好地打出效果了,但是佐伊帶上的兩個(gè)法師,除去綁定的優(yōu)質(zhì)前排塞拉斯,無論是大頭瑞茲還是娜美,都能在決賽團(tuán)戰(zhàn)起到不小的作用。
無馴龍3法敖興戰(zhàn)績
截圖上是他有開出法師羈絆的戰(zhàn)績篩選,由于在龍王和亞索外還有佐伊作為三號(hào)位,這套成型基本上是包吃的強(qiáng)度。
可以看到即便是玩法師的構(gòu)筑,對(duì)法轉(zhuǎn)的需求并不高,即便有法轉(zhuǎn)也不一定是要給到龍王。
直播中經(jīng)常看到他即使是在玩法師體系的敖興,也會(huì)直接重鑄掉鏟子,所以大可不必問沒有法轉(zhuǎn)怎么辦。
為什么是敖興和亞索?
敖興作為S7新推出的十費(fèi)龍神卡,雖然占兩個(gè)人口但有著相當(dāng)超模的面板。
1700/2500的基礎(chǔ)血量加上50雙抗的身板比一個(gè)前排都要肉了,這讓他即便是個(gè)有終結(jié)比賽能力的后排C位但卻幾乎不可能被切死。作為本賽季少有的能夠直接越過前排打后排的英雄,敖興在后期幾乎克制任何后排C的陣容。
亞索則同樣是有著非龍單位的最高基礎(chǔ)血量,技能是經(jīng)典的AP加成護(hù)盾+AD加成AOE傷害的打手模式,比起S6杰斯和蔚他的輸出范圍更大還有一個(gè)可靠的團(tuán)控。不挑裝備且對(duì)各類裝備都有很強(qiáng)的適用性,幾乎是Bebe玩任何陣容都會(huì)帶的單位。
為什么不帶馴龍或妮蔻/人馬/琴女等團(tuán)控?
pbe以及目前國服較為流行的敖興構(gòu)筑都是會(huì)帶上馴龍的,小炮和娜美都是優(yōu)秀的敖興裝備使用者。
但在Bebe的過渡公式中,馴龍并不在常用的選擇范圍內(nèi),原因后續(xù)會(huì)講。所以即便后續(xù)有時(shí)候會(huì)帶上璐璐,偶爾會(huì)跟大頭蹭出一個(gè)諾姆西,也絕對(duì)不是一個(gè)關(guān)鍵的羈絆。
Bebe的陣容構(gòu)筑理解中,非常關(guān)鍵的一環(huán)是,打架>控制。
妮蔻只能控前排,在沒有換型羈絆的前提下坦度也不高,人馬的控制不穩(wěn)定,挨打不回藍(lán),在沒有重騎羈絆的前提下坦度也不高,琴女目前藍(lán)條較長,沒有魔導(dǎo)師羈絆的前提下技能釋放也很慢,所有其實(shí)這三張牌單掛的價(jià)值并不高,說難聽點(diǎn)他們就是一個(gè)隨便開個(gè)大,也不知道控了誰,有沒有用,就打卡下班的掛件罷了。
相比之下,派克的破雙抗和斬殺,奶媽的奶量,佐伊的各種功能才是對(duì)團(tuán)戰(zhàn)更有幫助,更值得帶上的單位,這樣的構(gòu)筑讓Bebe的陣容戰(zhàn)力上限非常高,可以跟各種神仙掰手腕。
第三套:龍神聯(lián)盟/部落敖興
由于Bebe的打法往往會(huì)在早期上龍,所以他遇到這兩個(gè)龍神海克斯的概率非常高,大概在30%左右,且基本上有就直接選,可以看到龍神部落的強(qiáng)度會(huì)比聯(lián)盟更高一些。
龍神聯(lián)盟/部落敖興構(gòu)筑分析
Bebe的多龍神構(gòu)筑跟常規(guī)的4龍打法也是有所不同的,通常來說,Bebe采用的是2-3條龍搭配亞索巴德的構(gòu)筑,核心依舊是敖興。
Bebe不會(huì)在拿到龍神??怂购罅⒖剔D(zhuǎn)成龍神陣容,而是正常按他的上9節(jié)奏運(yùn)營后再慢慢換上更多的龍。
金龍+護(hù)衛(wèi)的組合非常扎實(shí),而第三條龍的選擇往往都是賽芬,如果有兩星龍女也可以上。而石傲玉,迭嘉和龍王由于脫離羈絆的強(qiáng)度不高,基本上不被他考慮。
為什么敖興帶電刀,甚至不帶青龍刀?
敖興的出裝里,我們常會(huì)見到電刀這件裝備,甚至有些時(shí)候是代替了青龍刀的位置。
從數(shù)據(jù)上來看,我們也發(fā)現(xiàn)電刀竟然是Bebe敖興出第二多次數(shù)的裝備,而且還有著相當(dāng)高的平均排名和勝率。
相信大家都會(huì)有一個(gè)大大的疑問,電刀給別的后排,敖興自己帶多一件裝備不可以嗎?
這個(gè)問題跟當(dāng)年為什么卡莎做電刀,為什么女槍做電刀有一些相似。
在跟很多高手討論過之后,大家也無法得出一個(gè)非常確切的答案,但大致有一些想法。
原因①:電刀本身的契合度
首先電刀連勝很強(qiáng)勢相信大家都懂,Bebe是一個(gè)崇尚極致連勝的玩家大家也都知道。
在S7的連勝中,Bebe更傾向于去先做連勝裝和亞索的裝備而不是敖興的裝備,與此同時(shí)Bebe在4-7秘寶龍基本上不會(huì)選擇去Roll裝備一般都直接拿。
這導(dǎo)致在上9拿到敖興的時(shí)候往往除了青龍刀和一件輸出或續(xù)航外,并沒有第三件裝備給到敖興,電刀作為一個(gè)提供15藍(lán)和20攻速的啟動(dòng)裝其實(shí)也不失為好選擇了。
換個(gè)角度來看,敖興并不是一個(gè)特別吃裝備才能打出效果的單位,而0.8的基礎(chǔ)攻速和4風(fēng)暴龍的羈絆下,他反而還剛好有著這套陣容里最高的攻速,反而還真是很適合去利用電刀效果的一個(gè)單位。
原因②:啟動(dòng)速度真的那么重要嗎
我們甚至有時(shí)候看到Bebe有一些不出青龍刀只出電刀的敖興出裝,也吃雞了。
印象深刻有一局就算手里有個(gè)眼淚,秘寶龍給一把弓,Bebe也沒有選擇去Roll大劍做青龍刀而是直接拿了電刀給敖興。
這里其實(shí)深入思考一下的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)敖興作為一個(gè)第一個(gè)大招發(fā)揮如何基本上直接決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的英雄,并沒有那么極端的需要一個(gè)更快的啟動(dòng)速度。
在某些對(duì)局中,注意是在某些一個(gè)大決定勝負(fù)的對(duì)局中,Bebe甚至故意吃法衣,讓敖興慢一些開大,從而獲得飛升的Buff或者是更高層數(shù)的大天使Buff,這樣敖興的第一個(gè)大打出去反而傷害更高,有著更好的清場效果。
這段分析當(dāng)然不是說敖興不需要做青龍刀,在絕大多數(shù)情況下早一點(diǎn)開大沒有壞處,而且200藍(lán)的技能沒有青龍刀A出來實(shí)在是太屬實(shí)有些費(fèi)勁了,在一些需要敖興放兩個(gè)大的對(duì)局中甚至青龍刀+羊刀這種保證第二個(gè)大更快開出來的組合才更優(yōu)解。
我再次強(qiáng)調(diào),在大多數(shù)對(duì)局中確實(shí)存在少一把青龍刀就讓你輸?shù)舯荣惖那闆r,但在面對(duì)一些爆發(fā)不夠的陣容時(shí),這把青龍刀換成電刀可能并不影響你第一個(gè)大擊殺對(duì)面后排,如何保證整體質(zhì)量才是更值得思考的東西。
所以最后要強(qiáng)調(diào)的是,敖興的神裝一直都是青龍刀+雙輸出或青龍刀+輸出+續(xù)航,但敖興不是一個(gè)特別需要完美裝備才能打出效果的C位。
實(shí)在沒有敖興裝備,或者外面有敖興了怎么辦?
Bebe除了95,用得第二多的陣容是6怒翼霞。通常就是在過渡裝備實(shí)在不適合敖興,或者是外面早早有人開始用敖興的時(shí)候會(huì)進(jìn)行這樣的選擇。
即便是非95構(gòu)筑,不難發(fā)現(xiàn)每一把里Bebe還是盡可能的用上了2-3張的五費(fèi)/十費(fèi)卡,以保證上限,這也是他從不追求9怒翼的原因。
要追求這個(gè)上限,Bebe依舊保持了他九五的運(yùn)營節(jié)奏,盡可能的早上九,甚至是上九才開始找霞。
另一方面,Bebe的打法是不可能做出神裝的,所以霞作為一個(gè)相對(duì)吃裝備的英雄,如果要打連勝運(yùn)營的霞,僅靠一個(gè)裝備一般的6怒翼霞單C是不夠輸出的,找到二號(hào)和三號(hào)Carry是非常關(guān)鍵的。
我們看到Bebe幾乎每一局都會(huì)給到龍女一個(gè)2換型的羈絆,搭配上龍爪加上一些半肉輸出裝,在實(shí)戰(zhàn)中常常能看見龍女扮演著比霞更關(guān)鍵的作用。
三號(hào)Carry則通常是經(jīng)典亞索,怒翼龍里有慎剛好還可以小湊一個(gè)狂刃,也跟Bebe獨(dú)愛這種版本最百搭的打架五費(fèi)有關(guān)。
此外,我們會(huì)看到Bebe的霞時(shí)不時(shí)會(huì)出一件肉裝或半肉裝,這是因?yàn)樵谙几脚d的對(duì)局中,只要敖興的第一個(gè)大打不死霞,霞這邊的輸出就足夠在敖興第二個(gè)大之前推平敖興了,出一件肉裝則是有效防止了敖興第一個(gè)大直接打死霞。
這邊順便給大家推薦一下霞目前的最優(yōu)三件是羊刀殺人劍水銀,而不是龍爪巨殺水銀,望周知。
說了那么多后期的事兒,我們?cè)倩氐阶铋_始的公式里面來,所以Bebe到底是怎么做到每一把上9的呢?Bebe的連勝原則,大致有兩點(diǎn)。
【不建議盲從】原則①:只F不D
Bebe的連勝依靠的是人口壓制和血量壓制。這樣做的好處是不會(huì)因?yàn)镈牌流失經(jīng)濟(jì),所以即便這個(gè)過程中損失了很多利息,他的經(jīng)驗(yàn)條一直是處于領(lǐng)先的,雪球會(huì)越滾越大。
換句話說,Bebe的每一個(gè)金幣都實(shí)實(shí)在在地提升了他的戰(zhàn)力,而且到最后反而上9的時(shí)候他不需要花那么多的錢,你以為他不吃利息經(jīng)濟(jì)崩了,實(shí)際上他5-2給你準(zhǔn)時(shí)高血量上9人口了。
Bebe在這個(gè)過程中,保持著非常高的紀(jì)律性,也就是說無論什么時(shí)候斷了連勝,崩了經(jīng)濟(jì),他也不會(huì)順勢擺爛,而是繼續(xù)保持高節(jié)奏,上最強(qiáng)的戰(zhàn)力。
之所以他會(huì)這么做,是因?yàn)樗@種打法的根本目的并不是傳統(tǒng)意義上的保連勝,為了連勝獎(jiǎng)勵(lì),而是單純的為了保持高血量。
很喜歡一句話,吃一回合利息最多收入5塊,活多一回合最少收入5塊,在Bebe的游戲理解中,血量永遠(yuǎn)是最重要的資源。所以即便是會(huì)輸?shù)臅r(shí)候,他也會(huì)盡力多換怪。
所以我們不得不正視這個(gè)打法的劣勢,或者說局限性所在,就是你只能嫖卡,要保持連勝,一定要對(duì)什么樣的組合更強(qiáng)有著極其深入的理解。
這也是為什么他的打法極難被模仿。韓服強(qiáng)度低是一方面原因,而即便是在韓服,也沒有第二個(gè)人能有他這種水平的連勝理解,來保證把把只靠嫖卡保持高血量。
但這個(gè)思路是可以借鑒的的,我們也許學(xué)不到像他一樣每一把2-2升5、2-5升6、3-1升7,只要夠錢升人口即便一分錢不剩都會(huì)升。
但重要的是我們要知道他為什么要這么做,這么做適不適合我們正在進(jìn)行的這把對(duì)局進(jìn)行復(fù)刻,而不是尬學(xué),比如我們可以嘗試比環(huán)境中的傳統(tǒng)節(jié)奏點(diǎn)起更快的節(jié)奏速度,像3-1升6、3-5升7,做這件事的時(shí)候要知道這么做有沒有收益。
我們也許做不到一下不D保持高血量,那我們就每個(gè)質(zhì)量不足矣連勝的節(jié)奏點(diǎn)都稍微D一下相應(yīng)的質(zhì)量,來彌補(bǔ)我們對(duì)戰(zhàn)力理解的不足,和強(qiáng)度可能更高的環(huán)境。
【核心公式】原則②:前排羈絆搭輸出裝
前面說了這么多,大家應(yīng)該知道對(duì)戰(zhàn)力理解是非常關(guān)鍵的,那BebeS7到底是悟出了什么樣的公式導(dǎo)致他能夠在前期打得這么好呢,我的總結(jié)就是,前排羈絆搭輸出裝。
在S5和S6,Bebe的沖分我也有看直播,那個(gè)時(shí)期他總是會(huì)采取腰帶開或者鎖子甲開,通過合肉裝搭配強(qiáng)力的后排輸出來保持連勝。
而在S7賽季,他的公式改變成了搶弓做輸出裝開,單核輸出英雄,搭配肉的羈絆。
這里的單核輸出英雄,EZ無疑是最優(yōu)秀的一個(gè)。由于EZ自帶成長機(jī)制,且是物理魔法雙傷害類型,打前排快,殘局單挑也強(qiáng),既可以用亞索裝備,也能用敖興裝備,雙攻速羈絆更是比起S5的EZ要優(yōu)越太多。一個(gè)三件套的EZ,用一個(gè)老鼠補(bǔ)充攻速和破甲,其余搭配上純?nèi)獾年?duì)伍給EZ拖輸出空間,專打虛比陣容,遇到賭狗和神仙也能夠有效的換怪,實(shí)在是太超模辣!
這賽季適合單核輸出的一大原因是,低費(fèi)刺客少,且護(hù)衛(wèi)和斗士都能對(duì)C位形成一定的保護(hù),不容易被切死單C翻車斷連勝。
在挑選肉羈絆的過程中,Bebe偏愛2-4護(hù)衛(wèi),2-4斗士,2黎明以及2冒險(xiǎn)。
2護(hù)衛(wèi)目前數(shù)值相當(dāng)超模,相當(dāng)于提供70%的額外血量,還不怕被百分比傷害也不怕被重傷。2/4斗士的數(shù)值相比S6都是加強(qiáng)了一半還有多。且?guī)讉€(gè)低費(fèi)護(hù)衛(wèi)和斗士的技能都是純坦度技能,沒有太多的花里胡哨,這讓他們完全不需要肉裝就可以扛非常久的時(shí)間。
比較有意思的是,這幾個(gè)羈絆互相還可以有一些小聯(lián)動(dòng),所以我們常能看見Bebe拼出2護(hù)衛(wèi)+2斗士+2冒險(xiǎn)+2射手這種相當(dāng)扎實(shí)的過渡陣容。
【僅針對(duì)bebe上9多核構(gòu)筑】原則③:3個(gè)不考慮
這里還有必要特別說一下僅Bebe這種追求5費(fèi)拼上限后期構(gòu)筑一般都不會(huì)考慮的過渡
2馴龍不考慮,因?yàn)榍捌诖箢^和小炮的輸出模式不適合集火和換怪,裝備適應(yīng)性也不高,而且馴龍是一個(gè)成長羈絆,在養(yǎng)起來之前對(duì)戰(zhàn)力并沒有顯著的提升
3法不考慮,一是因?yàn)槟壳胺◣煼浅衢T,靠嫖卡不好兩星,二是開出3法師后,很難再適配上更多的其他坦度羈絆,法師唯一輸出能力尚可的娜美在過渡期更適合搭配肉裝的隊(duì)友反復(fù)給奶,而不是把裝備堆在娜美身上讓她單C,不太符合Bebe的公式
3玉龍不考慮,類似于S6的煉金羈絆,在前期這種緩慢持續(xù)的百分比回血對(duì)打架的實(shí)際提升不大,玉龍的低費(fèi)單位也多為后排,依然是不符合Bebe單核輸出拼前排的思路,且玉龍會(huì)限制站位,這對(duì)于每回合都認(rèn)真對(duì)位的Bebe來說也是一種小劣勢。
【僅針對(duì)bebe上9多核構(gòu)筑】原則④:裝備選擇
電刀和颶風(fēng)這種[直接傷害類裝備]永遠(yuǎn)是Bebe的首選,泰坦正義這樣的雙修裝備很適合EZ和幾個(gè)神龍尊者C,后續(xù)也很自然過渡給亞索。
無論AD還是AP的輸出裝都是有就做,EZ都可以完美使用,還是想再感嘆一句EZ真的機(jī)制怪。
此外Bebe不止一次的給到EZ狂徒或者龍爪這種裝備,正好符合本賽季前排不需要肉裝的理念,而更深層次的原因是來到3階段末期甚至4階段時(shí),EZ的一費(fèi)小身板有時(shí)候不太夠用了,沒有續(xù)航能力的時(shí)候給EZ一些肉裝讓他有接近三四費(fèi)C位的坦度面板讓他免死于不明AOE,在輸出端他是一定不會(huì)讓你失望的。
文章看完感覺悟了,可是實(shí)戰(zhàn)就老八?
草稿給一些朋友發(fā)了之后,很多朋友都去嘗試了,根據(jù)朋友反饋給我的截圖,我大概找到了兩個(gè)問題。
①站位細(xì)節(jié):
Bebe是一個(gè)站位強(qiáng)度非常高的選手,幾乎每回合都會(huì)對(duì)位調(diào)位,如果想像他一樣低質(zhì)量卻保持高血量,高強(qiáng)度的對(duì)位是一個(gè)基礎(chǔ)。
然后很多國人朋友國服選手總是喜歡縮角站位,縮角最主要的作用是集火前排,比如多射手陣容。
但其實(shí)在用單核輸出過渡,以及后期用敖興這種直接打后排的C位時(shí),縮角反而會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)陣型過于緊湊,容易吃團(tuán)控吃AOE傷害,也不利于這個(gè)陣容的發(fā)揮,大家一定要把這個(gè)習(xí)慣改掉。
正確的站位,應(yīng)該要有一張單抗,單抗的卡我給大家推薦布隆,艾達(dá)絲,塞拉斯。
慎或者護(hù)衛(wèi)在兩個(gè)射手附近保護(hù),接下來其他的單位盡可能遵循一個(gè)原則就是,兩邊都有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,這樣做的目的是讓整個(gè)戰(zhàn)場拉扯開,前期可以有利于EZ把對(duì)手各個(gè)擊破,并且保持高額的射手攻速,后期可以讓各張橙卡各自干活,并盡可能拖時(shí)間到敖興開大。
②不D牌質(zhì)量不夠:
很多朋友有反饋到一個(gè)只F不D中期強(qiáng)度頂不住的問題,主要可能兩個(gè)原因。
原因①實(shí)力問題:
在每回合固定刷新一次商店,在只有有限的英雄選擇和散件選擇時(shí),Bebe在這個(gè)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)當(dāng)前版本的熟練度總能讓他找到近似最優(yōu)解,這并不是每一個(gè)頂尖王者都能做到的,更何況是非頂尖選手的我們了。
比方說我們上面提到EZ是最優(yōu)解,但是實(shí)際上EZ過渡大概只占了Bebe一半的對(duì)局。
實(shí)在沒有EZ的對(duì)局,兩星的賽娜是次一級(jí)的單核輸出,永恩奧拉夫是優(yōu)質(zhì)的物理過渡,而一星的三費(fèi)C如神龍尊者人造二星的狗熊、盲僧,不吃羈絆的法系打工人鳳凰都有成為過他讓人眼前一亮的選擇,在不D牌的前提下能夠找到各種過渡的角度也是他最大的本事了。
這個(gè)差距的解決方法有兩個(gè),一是老老實(shí)實(shí)進(jìn)行一些D牌提升質(zhì)量,二就是老老實(shí)實(shí)通過不斷的練習(xí)思考和研究提升自己的理解,沒有捷徑,所以也不建議模仿。
原因②環(huán)境問題:
Bebe無疑是吃了開服大家熟練度低的福利,靠PBE積累的熟練度打信息差從而保障連勝的。
在開服第三天第四天,瑟提等節(jié)奏快的中期陣容出來,或者是在國服排到了一些喜歡快節(jié)奏壓制的高分玩家時(shí),這樣的打法確實(shí)是再高的理解也難保證質(zhì)量夠連勝的。
很多人發(fā)現(xiàn)只F不D,3階段連勝就斷了,但其實(shí)Bebe相當(dāng)多的對(duì)局也會(huì)在3階段被各種快節(jié)奏陣容斷連勝,這里的斷連勝其實(shí)不太影響他的節(jié)奏,再次強(qiáng)調(diào)Bebe追求的是高血量而不是保連勝,他依然會(huì)認(rèn)真去打好每一個(gè)回合。
只要你的戰(zhàn)力上得足夠強(qiáng),即使有比你節(jié)奏更快的選手存在,也不妨礙你能夠以最高的血量進(jìn)入后期。
最后,希望我的文章對(duì)你有所幫助,有任何想法和建議也歡迎隨時(shí)來聯(lián)系我討論。