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火影手游:穢土二代剛出個(gè)普攻,就開始吐槽縫合怪和打擊感?

2020-08-25 11:36 作者:App小胖子  | 我要投稿

昨天終于等到了火影忍者手游情報(bào)君帶來的穢土二代首波爆料,相信很多玩家跟我一樣也是期待很久了。然而在看完視頻后,部分玩家的反應(yīng)也是在我的意料之中,吐槽聲此起彼伏,這個(gè)是每次高招忍者爆料視頻出現(xiàn)后的正?,F(xiàn)象,新手玩家不用太見怪。

因?yàn)橹安邉澛雇璧脑u(píng)價(jià)就在逐漸的下降,所以這次的穢土二代也是頂著巨大的壓力,我曾經(jīng)有寫過一篇文章,里面說的是穢土二代即便是做的再?gòu)?qiáng),這個(gè)忍者肯定也會(huì)被吐槽,因?yàn)槭遣邉澛雇柚谱鞯?。一個(gè)忍者的好壞不單單只看強(qiáng)度,肯定還有其他方面的內(nèi)容,比如昨天放出普攻后的一些玩家提到的地方,模型看起來確實(shí)很霸氣,但后面背個(gè)葫蘆就是忍戰(zhàn)我愛羅了,這個(gè)模型能不能改一下?

別著急,我們先來看一下魔方另外一款火影忍者OL游戲,這個(gè)游戲里面的穢土二代站姿效果跟火影忍者手游里基本一樣,只是有一些角度上面不同。可能有玩家又會(huì)說,就知道搬運(yùn),能不能有點(diǎn)創(chuàng)新?模型的改動(dòng)真的不是魔方說了算,監(jiān)修方那邊應(yīng)該也有一定的要求,火影忍者OL里很多忍者的站姿模型都是微調(diào)后放到了火影忍者手游里,這又不是只有穢土二代這么做的。

然后就是說穢土二代的普攻簡(jiǎn)直就是一個(gè)“縫合怪”,其中可以看到新春卡卡西和穢土長(zhǎng)門的普攻效果,還直接復(fù)制了漩渦博人切換分身的機(jī)制。曾經(jīng)初代目組長(zhǎng)跟策劃小李有一期對(duì)話,就提到過這類橫版動(dòng)作游戲肯定會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的攻擊效果,穢土二代拿著苦無進(jìn)行攻擊,你想要他做出什么樣的攻擊效果,除了揮動(dòng)苦無上下攻擊,丟出苦無攻擊,跳起來攻擊,還能怎么花里胡哨?

下圖是新春卡卡西的普攻效果,這樣對(duì)比一下是不是就非常類似?那你再去對(duì)比一下5月份高招S忍百豪綱手和普通綱手的普攻效果,前兩段都是向前打出一拳,然后再來個(gè)上勾拳,這兩個(gè)動(dòng)作也是有驚人的相似。難道之前普通綱手用過這兩個(gè)動(dòng)作以后,百豪綱手就必須要跳過?

除了說站姿和動(dòng)作重合以外,還有玩家根據(jù)一個(gè)普攻就看出打擊感不行,因?yàn)槲乙膊皇菍I(yè)人士,但我個(gè)人感覺火影忍者手游里的打擊感應(yīng)該要配上音效才行。而這次火影忍者手游情報(bào)君爆料的視頻并沒有配合實(shí)際的打擊音效,只是額外加了BGM,所以沒辦法完全判斷最終的效果,各位可以等待策劃直播時(shí)候的實(shí)際演示。

最后就是一些玩家說的動(dòng)作僵硬,還有玩家拿出一些忍者來對(duì)比,總感覺穢土二代的普攻效果不夠順滑,也不夠流暢。我個(gè)人感覺確實(shí)有點(diǎn)僵硬,特別是跟新春卡卡西類似的那兩段攻擊,向前邁一步打出一段,然后再邁出一步打出第二段,說不上來哪里不對(duì)勁,這個(gè)感覺有點(diǎn)像當(dāng)初看到半蛇兜的效果一樣。

不過,現(xiàn)在這個(gè)效果可能并非是最終上線后的效果,在策劃直播之前可能還會(huì)有一些優(yōu)化在進(jìn)行。無論你認(rèn)為這個(gè)忍者是縫合怪也好,動(dòng)作僵硬也罷,各位可以盡量的站在忍者本身來討論,有意見可以盡量提出來,沒必要非得上升到攻擊策劃的層面。(個(gè)人看法)


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