突發(fā)奇想⊙ω⊙
干枯大地?七枷社
★★★★(防)
【大地之龜】:受擊回復(fù)72點(diǎn)怒氣,敵我方陣亡1人回怒36點(diǎn)。
資質(zhì):15
生命:752330
防:36433
攻:91125
小技能:大地沖撞
攻擊單體,提升自己20%格擋率和格擋強(qiáng)度1個(gè)回合,恢復(fù)自己20%已損失生命。有50%概率眩暈?zāi)繕?biāo)1個(gè)回合,降低目標(biāo)15%攻防和傷害免傷,若場(chǎng)上存在三神器格斗家(不論敵我)增加自己20%的傷害。獲得不屈效果(自身生命越低傷害越高)2個(gè)回合,當(dāng)自身觸發(fā)大地之力時(shí),對(duì)目標(biāo)額外造成自身20%已損失生命的傷害(無(wú)視免疫負(fù)面效果)。使自己受到傷害時(shí)觸發(fā)傷害抵抗,降低40%外來(lái)傷害1個(gè)回合。
造成170%+10點(diǎn)傷害
絕技:荒無(wú)之大地
攻擊單體,提升自己20%絕技抗性和30%免傷率2個(gè)回合,不可驅(qū)散。對(duì)目標(biāo)額外造成目標(biāo)20%已損失生命的傷害,自身每一次觸發(fā)大地之力將增加5%絕技傷害和8%防御,不可驅(qū)散且持續(xù)全程。對(duì)目標(biāo)周圍格斗家造成30%的傷害濺射,無(wú)視免疫負(fù)面效果且不回復(fù)怒氣。自身傷害率高于免傷率時(shí),額外提升自己30%免傷率,自身免傷率高于傷害率時(shí)提升自己30%傷害率,若傷害率和免傷率同等時(shí),增加自己20%傷害抗性1個(gè)回合,不可驅(qū)散。觸發(fā)大地之力時(shí),對(duì)目標(biāo)額外造成自身30%最大生命的傷害(無(wú)視免疫負(fù)面效果)且該傷害不回復(fù)怒氣。武器覺醒后傷害提升且每個(gè)回合使敵方全體承受不回復(fù)怒氣的額外傷害。
造成400%+24點(diǎn)傷害
神族生命強(qiáng)化:永久提升自己5%生命
被動(dòng)技能:大地之心
首回合時(shí)免疫控制和減怒效果。自身登場(chǎng)時(shí)增加自己抗爆率,絕技抗性,50%防御,50%免傷率和25%最大生命持續(xù)全程,每受到暴擊傷害將增加自己1%傷害抗性,最多10%不可驅(qū)散。自身流淌的大蛇之血將所受的損失生命的傷害效果轉(zhuǎn)換為自身攻擊(每一次增加3%攻擊,最多30%),自身受到一次性傷害超過自身25%最大生命時(shí),觸發(fā)大地之力,增加自己30%免傷率,抗爆率和10%傷害抗性,使自己受到單次傷害不超過自身30%最大生命持續(xù)2個(gè)回合不可驅(qū)散,期間免疫減怒效果,若同一個(gè)回合內(nèi)受到不止一次該傷害時(shí),恢復(fù)自身30%已損失生命并使大地之力延長(zhǎng)2個(gè)回合。受到致死傷害時(shí)不會(huì)陣亡,而是回復(fù)自己70%生命和全部怒氣,增加自己20%小技能抗性,10%絕技抗性和30%格擋率3個(gè)回合,不可驅(qū)散,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多使用3次,若雙方登場(chǎng)僅一人時(shí)變?yōu)?次。
妨害光環(huán)II:妨害技能的進(jìn)階效果,使其他妨害技失效,優(yōu)先使用等級(jí)高的妨害光環(huán)。自身登場(chǎng)時(shí)降低敵方后排免傷率和前排傷害率,不可與其他妨害光環(huán)疊加。
降低敵方后排20%免傷率和前排20%傷害率
傷害加深:增加5%傷害率
傷害減免:增加5%免傷率
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八門:開門
5%格擋率
生命+4600
防+340
攻+860
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休門
超絕技?大地之心
首回合時(shí)免疫負(fù)面效果,獲得敗血抵抗3個(gè)回合。自身登場(chǎng)時(shí)增加自己抗暴率,絕技抗性,80%防御,60%免傷率和50%最大生命,持續(xù)全程,每受到暴擊傷害或生命的傷害效果時(shí)增加自己2%傷害抗性,最多12%且不可驅(qū)散。自身流淌的大蛇之血將所受的流血傷害效果轉(zhuǎn)換為自身攻擊(每一次增加5%攻擊,最多35%),自身受到一次性傷害超過自身20%最大生命時(shí)恢復(fù)自己10%生命,觸發(fā)大地之力,增加自己40%免傷率,抗爆率和15%傷害抗性,使自己受到單次傷害不超過自身25%最大生命持續(xù)2個(gè)回合不可驅(qū)散,期間免疫減怒效果,若同一個(gè)回合內(nèi)受到不止一次該傷害時(shí),提升自己30%恢復(fù)效果并恢復(fù)自身40%已損失生命并使大地之力延長(zhǎng)2個(gè)回合。首次受到致死傷害時(shí)陣亡,在下一個(gè)回合復(fù)活并回復(fù)自己全部生命和全部怒氣,免疫負(fù)面效果2個(gè)回合并增加自己25%小技能抗性,15%絕技抗性,30%格擋率和60%抗暴率3個(gè)回合,不可驅(qū)散,第二次起受到致死傷害時(shí)不會(huì)陣亡而是驅(qū)散自身負(fù)面效果并獲得同樣的效果,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多使用3次,若雙方登場(chǎng)僅一人時(shí)變?yōu)?次,觸發(fā)該效果時(shí),自身將在該效果使用期間免疫敗血和灼燒效果。
妨害光環(huán)II:妨害技能的進(jìn)階效果,使其他妨害技失效。自身登場(chǎng)時(shí)降低敵方后排免傷率和防御,前排傷害率和攻擊,額外降低敵方全體回怒速度(無(wú)視免疫負(fù)面效果),不可與其他妨害光環(huán)疊加,若己方場(chǎng)上存在其他妨害光環(huán)時(shí)優(yōu)先使用等級(jí)高的妨害光環(huán)。
降低敵方后排25%免傷率和前排25%傷害率
生命+4600
防+340
攻+860
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生門
增加6%小技能概率
生命+4600
防+340
攻+860
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傷門
超絕技?大地沖撞
攻擊單體,提升自己30%格擋率,格擋強(qiáng)度和20%小技能抗性1個(gè)回合,恢復(fù)自己25%已損失生命。有60%概率眩暈?zāi)繕?biāo)1個(gè)回合,降低目標(biāo)18%攻防,20%傷害免傷和20%回怒速度。若場(chǎng)上存在三神器格斗家(不論敵我)增加自己30%的傷害。獲得不屈效果(自身生命越低傷害越高)2個(gè)回合。當(dāng)自身觸發(fā)大地之力時(shí),對(duì)目標(biāo)額外造成自身30%已損失生命的傷害(無(wú)視免疫負(fù)面效果)并降低目標(biāo)60%小技能傷害1個(gè)回合,使自己受到傷害時(shí)觸發(fā)傷害抵抗,降低60%外來(lái)傷害1個(gè)回合,期間對(duì)敵方生命最高單位額外造成30%的傷害(無(wú)視免疫負(fù)面效果)。
造成180%+10點(diǎn)傷害
生命+4600
防+340
攻+860
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杜門
所有玩法中生命+10%,攻擊+10%
生命+5200
防+340
攻+920
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景門
終極絕技?暗黑?地獄極樂落
攻擊單體,清除自身負(fù)面效果并無(wú)視格擋和抵抗,首次釋放無(wú)視絕技抗性和免傷率且必定暴擊,對(duì)敵方全體添加大地震撼(每個(gè)回合造成自身15%最大生命的傷害,不回復(fù)怒氣且無(wú)視免疫負(fù)面效果)2個(gè)回合。提升自己30%小技能抗性,30%絕技抗性,30%免傷率和35%抗暴率2個(gè)回合,增加自己1倍攻擊的防御,不可驅(qū)散。對(duì)目標(biāo)額外造成其20%已損失生命的傷害,自身每一次觸發(fā)大地之力將增加6%絕技傷害和9%防御,最多36%且不可驅(qū)散且持續(xù)全程。對(duì)目標(biāo)周圍格斗家造成60%的傷害濺射并有40%概率強(qiáng)力眩暈1個(gè)回合,無(wú)視免疫負(fù)面效果且不回復(fù)怒氣。自身傷害率高于免傷率時(shí),額外提升自己35%免傷率,自身免傷率高于傷害率時(shí)提升自己35%傷害率,若傷害率和免傷率同等時(shí),增加自己20%傷害抗性,40%格擋強(qiáng)度和30%1個(gè)回合,不可驅(qū)散。觸發(fā)大地之力時(shí),對(duì)目標(biāo)額外造成自身40%最大生命的傷害(無(wú)視免疫負(fù)面效果)且該傷害不回復(fù)怒氣。若目標(biāo)為不可抓?。ɡ纾耗褶D(zhuǎn)生的無(wú)界,吉普車,被強(qiáng)效冰凍的格斗家等),則釋放荒無(wú)之大地,攻擊單體,造成的傷害降低30%并額外提升自己20%格擋強(qiáng)度,20%傷害免傷和30%攻防2個(gè)回合,不可驅(qū)散并對(duì)目標(biāo)額外造成自身40%最大生命的傷害,降低其300點(diǎn)怒氣。
造成450%+24點(diǎn)傷害
生命+5200
防+340
攻+920
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驚門
所有玩法中生命+15%,攻擊+15%
生命+5200
防+340
攻+920
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死門
資質(zhì):15+
生命+5200
防+340
攻+920
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