皮蛋與游戲——序

序
游戲,是我生活的重要組成部分。
直播的時候,會遇到觀眾問我:“皮蛋你還玩什么游戲呀?”有時候我會回答:“很多很多?!贝蟛糠謺r候,我不知道該怎么回答。因?yàn)橹辈r還是盡量不要扯閑篇子(說無關(guān)的話語)比較好,容易一去不復(fù)返。
隨著時間逝去,我總覺得曾經(jīng)的事情回憶不起來了,直播的時候跟觀眾講曾經(jīng)的故事,講著講著,某一刻,會涌現(xiàn)一些記憶。如果沒有那一刻,或許那些記憶片段便會同時間一并流逝掉了。游戲的記憶,對我而言,是很重要的。我決定把他們記錄下來,多年以后回頭看一定是一份有趣的內(nèi)容。
同時,如果在玩游戲的過程中,遇到了有價(jià)值的內(nèi)容,也可以記錄下來,這時記錄下的內(nèi)容會更準(zhǔn)確,也更新鮮。
記憶是會騙人的。在我不停地找尋小時候的游戲時,我越發(fā)深刻地認(rèn)識到,我找尋的不是游戲本身——那些游戲并不那么好玩。我找尋的是我的童年,每個人都回不去的童年。
“童年”“情懷”是每個人找不回的東西,又有著各不相同的事物。有的孩子的“情懷”是遙控車;有的寶寶“童年”是娃娃;有的小朋友“情懷”是小公園的山坡,我的則是游戲。
所以對于文章里記憶的錯誤、錯構(gòu),我只有接納、接受一途,并且我希望讀者允許它們的存在。
限于文筆原因,文章的質(zhì)量恕不能保證,同時因?yàn)槟康氖墙o自己收藏的,所以讀者或粉絲看來定會乏味。如果你比較悠閑,隨便翻翻,或者對我的故事感興趣,我是非常歡迎的。
玩過的游戲太多太多,大部分都是淺嘗輒止——幾乎所有游戲玩家都是如此。收錄進(jìn)來的游戲,基本都是我認(rèn)真玩過、玩通關(guān)、喜愛、有特點(diǎn)(對于我而言)的游戲。這樣,我才對他們有話說,樂意講。我是個沉默寡言的人,但是一旦聊到游戲,是可以滔滔不絕的。

游戲,千千萬的游戲。游戲種類,數(shù)十種種類。對于每個游戲玩家而言(云玩家,看游戲視頻或游戲直播的那種,也算哦),Ta喜歡或即將喜歡上的游戲,一般是有限的,并且是在全部接觸到的游戲里占一定百分比。高比例的游戲,在這個玩家玩了1~60分鐘之后就放棄了——它們不好玩。對于有些情況,我更愿意用“它們不適合我?!眮砻枋鲞@款游戲,而不是“它不好玩。”
至少,我還沒有見過所有游戲都喜歡的,一般是玩家玩到過的游戲太少了,幸運(yùn)地沒有遇到爛作——比如知名國產(chǎn)游戲《幻》。《幻》的確可以定義為游戲,你不能說它不是,但是它沒有正常游戲應(yīng)該具備的素質(zhì)——讓玩家獲得欣愉感、成就感、快感或感動等。
當(dāng)玩到的游戲、游戲種類足夠豐富時,我明白了一個事情,游戲作為一種娛樂方式,它里面千奇百怪的內(nèi)容物,差異性實(shí)在是很大。游戲A、游戲B、游戲C和游戲D,這四款游戲在內(nèi)容、游戲方式、樂趣類型等方面的差距,有可能跟看電影、球類運(yùn)動、旅游、談戀愛這四件事情之間差距一樣大。有的人鐘愛打籃球,有的人只踢足球,單純球類運(yùn)動就下分了雙手雙腳的指頭數(shù)不完的種類。但是游戲和游戲之間的差距,就是那么大。你可以繼續(xù)想,單純是《我的世界》一款游戲,玩紅石的、玩建筑的、玩生存的、玩PvP服務(wù)器的這四種類型都會出現(xiàn)互相鄙視的玩家個體,而這四種樂趣都是合理的存在并且是能給予不同類型玩家足夠樂趣的存在。
有個梗是這樣的,兩個人聊天,聊著聊著有個人開始了一個話題:“你玩過XXXX嗎?”“沒有。”一場聊天尷尬地結(jié)束了。
還有個現(xiàn)象,是玩家們發(fā)出的一種聲音:“這個游戲做的太爛了?!闭娴氖怯螒驙€嗎?不一定哦,有時候是“我不適合這個游戲。”
對于我而言,我可以【理解】恐怖游戲或諸如恐怖電影血腥圖片一類對大腦產(chǎn)生的刺激感,但是我一輩子無法【接受】或適應(yīng)任何惡意故意的驚嚇、驚悚、血腥、暴力等內(nèi)容。
我在Steam商店里,看種類,看畫風(fēng),看操作方式,看劇情,看各個方面,最終決定買下一款游戲,結(jié)果是,已經(jīng)被我精挑細(xì)選出來我認(rèn)為我很可能會喜歡的游戲,10款里有9款我玩起來并感受不到足夠的樂趣。
注意,這是在我自認(rèn)為對游戲已經(jīng)擁有足夠的了解的情況下,理智地篩選出的游戲,10款里有9款我選擇失敗了。
更不要說大部分在游戲上花的時間較少的玩家了。沒有這樣的感覺只是因?yàn)榻佑|的不夠多而已。不然——這幅圖里的游戲我保證你90%以上玩起來覺得沒意思。

我想說明的一點(diǎn)是,游戲千千萬,玩到不適合的,可以果斷丟掉。有的人說,像《我的世界》《騎馬與砍殺》這樣的慢熱游戲,如果只玩30分鐘就丟掉,肯定體會不到它們的精華。這種情況當(dāng)然存在,不過我認(rèn)為,更高的概率是,你遇到一款游戲,玩了30分鐘覺得無聊,堅(jiān)持玩下去,玩到300分鐘的時候它仍然是無聊。避免這種慢熱型游戲被過早放棄的方法也有,便是多玩游戲,玩的越多,你越是了解自己將會喜歡什么樣子的游戲,越是能更精準(zhǔn)地通過他人的評價(jià)或試玩視頻/直播獲取信息——周圍人都說好玩,到底是哪里好玩,好玩的點(diǎn)在哪里?如果突出的優(yōu)點(diǎn)在于突然出現(xiàn)的驚悚鬼圖,那我當(dāng)然選擇不玩。
上面這段話要是被你們的爸爸媽媽看見,他們肯定會打死我。

鑒于上述內(nèi)容,我強(qiáng)烈建議讀者或粉絲選擇是否閱讀,挑選內(nèi)容閱讀,而不是全部閱讀或在這些文字上浪費(fèi)時間,有很大可能我寫的內(nèi)容你一概沒興趣看的。
那么,我與游戲的故事,從哪里講起呢……
附:2018年7月皮蛋的個人游戲列表
注:關(guān)于游戲類型、分類方式,后續(xù)會單獨(dú)拿出來講

