我玩到的第一款《三國殺》居然是用Office Excel做的???

mumu丨文
說道《三國殺》,我相信很多人就算沒玩過,至少也知道這個游戲。
經(jīng)典的三國人物,熟悉的武器裝備,各種符合演義的武將技能都讓游戲極具特色。從五人局到八人局,在身份博弈間取得勝利,這種桌游的玩法在當時看來非常新鮮。
就算以現(xiàn)在的眼光來看,08年推出的《三國殺》都不失為一款出色的國產(chǎn)游戲。

在學校,幾個人自習課一言不合就圍起來殺,老師來了就手忙腳亂往抽屜里塞。
在外邊,隨便一個必勝客肯德基、甚至是路邊大排檔,一套“標風火軍爭”可以打一天。
那時候國內(nèi)桌游市場還很小,是三國殺讓很多人第一次認識到“桌游”的概念,也帶火了一大批線下桌游吧。

雖然我不是三國殺的死忠,但也跟著玩了不少時間的面殺。前段《三國殺》十周年活動,我還重新注冊了個新號回顧了一下。
然而我發(fā)現(xiàn),我記憶里的三國殺卻是一款單機游戲,并不是現(xiàn)在《三國殺online》的樣子。

我玩到的第一款PC三國殺是用Office Excel做的。
Excel。
對,就是那個平常用來做表格的軟件。

Excel是一款神奇的軟件,它不僅僅只有方格子的外表,還可以實現(xiàn)各種各樣神奇的操作。有人說,Excel除了不能生孩子,其他的事情都能干。
你可以用它來畫畫:

你可以用它做動畫:

你甚至還可以用它來做一些小游戲……


2010年的時候,三國殺在全國流行。雖然官方推出了頁游版的《三國殺online》,不過手機端卻沒有官方的版本。
當時有民間高手制作了java版藍牙三國殺,不過這些民間三國殺的單機AI都很智障,單機體驗很差。
因為忍受不了手機藍牙三國殺的智障AI,“六只螞蟻”自己一邊編碼一邊設(shè)計,用Excel開發(fā)了PC版的三國殺。

2010年12月26日,Excel版三國殺誕生。
這個版本的AI非常智能,而且游戲的拓展包非常齊全,基本復制了三國殺online官方基本包和擴展包的內(nèi)容。
當時這個Excel版三國殺一出來就驚艷了所有人。

2011年7月22日,《Excel殺》又被移植到了安卓平臺。
不過因為內(nèi)容侵權(quán)的關(guān)系,官方后來只保留了一個玩法框架,需要另外下載民間自制的素材包。
因為內(nèi)存占用少、電腦AI不算太蠢、可以隨時隨地可以來上一把,單機的《Excel殺》又在網(wǎng)絡上流傳開來。


2010年前后的一段時間里,大屏智能機開始興起,原本最有牌面的諾基亞塞班機漸漸衰落。而各種“充話費送手機”的運營商捆綁活動讓不少人用上了安卓智能機,就連不少國產(chǎn)山寨MP4都開始流行用安卓系統(tǒng)。
那時候手機流量真是又卡又貴,窮學生沒錢買流量,沒網(wǎng)的時候手機除了看看小說基本也做不了什么事。
所以《Excel殺》的出現(xiàn)可以說方便了那些不能上網(wǎng)、沒有一起面殺的小伙伴,但是又想人玩《三國殺》的玩家。

不過有時候,你真的無法理解一個沒網(wǎng)的人會做出怎么樣的瘋狂舉動。
據(jù)說因為上課玩手機會被老師抓,但玩計算器不會,當時還有高中學霸利用卡西歐實現(xiàn)“計算器三國殺”的。


這種玩法簡單來說就是利用1-244的隨機數(shù)來代替不同的牌。888、8888就是多少格血量。
不過玩起來對計算器要求有點高,最好要卡西歐高級的帶編程的那種。

而當時除了《Excel殺》、計算器殺,還有不少《無名殺》、《太陽神三國殺》之類的單機三國殺。
有的甚至可以支持局域網(wǎng)聯(lián)機,還能進行武將DIY、模式DIY,多了很多官方網(wǎng)殺沒有的樂趣。


現(xiàn)在來看,這些民間的三國殺或多或少有著侵權(quán)之類的問題,但說到底都是時代背景下的產(chǎn)物。
當年的《三國殺》起于微末,只是一個大學生的設(shè)計作品,雖然借鑒了很多《bang》的元素,但至少有著自己的風格。
從08年爆紅,到12年左右的“標風火軍爭”,三國殺確實曾帶給我很長一段時間的樂趣。

而頁游作為一個非常輕量平臺,當時《三國殺online》這種慢節(jié)奏游戲推出網(wǎng)頁版確實是一個明智的選擇。
然而手游大時代到來后,游卡和邊鋒在跟進節(jié)奏上卻十分緩慢——既沒有快速上手游平臺圈住休閑玩家,也沒有制作精良的端游客戶端留下高端用戶。
在這期間,各種民間版《三國殺》反而成為了官方之外的替代選擇。

時至如今,《三國殺》也已經(jīng)已經(jīng)十年了。
隨著武將陣容擴大,技能描述越來越復雜,不斷提高的上手難度也讓三國殺越來越核心化。

技能越來越長,描述卻越來越不走心
游戲也出現(xiàn)了卡牌游戲的戰(zhàn)力膨脹通病——前期劉關(guān)張赫赫有名,但技能也就那樣。后期一些“無名小卒”卻一個賽一個的厲害,堪比神仙打架。
界限突破雖然已經(jīng)在彌補老武將的強度問題了,不過面殺與網(wǎng)殺又在設(shè)計上也出現(xiàn)了割裂。
不少像界徐庶翻牌堆、關(guān)銀萍全場找青龍刀這樣的武將技能開始需要依賴第三方裁判的判定,于是桌游和網(wǎng)絡版三國殺的分裂越來越嚴重。

覺醒后,獲得【青龍偃月刀】
最近《新三國殺》(新的服務器,不與老區(qū)互通)放出測試的時候,我還認為是一件好事,畢竟游戲更新?lián)Q代也很正常。

然而當我體驗完這個充滿BUG的新游戲以后,我想借用后臺小伙伴一句話:

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