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關(guān)于溫迪鐘離是否超模的問題,再談一談心海的“售后服務(wù)”

2022-09-02 17:25 作者:李性蒸發(fā)的夙集真夜君  | 我要投稿

個人認為溫迪并不超模。只要從他固有的兩個缺陷下手就行。1.q傷害和染色范圍過小導(dǎo)致對單吸不動時造成的乏力 ? ?2.控制怪的同時付出了一部分主c打不到的代價。這就是溫迪身上存在的機制平衡,那么該如何讓溫迪處于中間地帶就很明白了

1.深淵環(huán)境多樣化,一間單一間群一間單群混搭,這是沒有針對任何角色的常態(tài)深淵,也是同時考驗隊伍對單對群素質(zhì)的時機。溫迪身為對群占模對單拉胯的角色,在這種深淵中會因為群怪亂殺也會因為單怪拉胯,形成一個價值上的拉扯,讓溫迪處于中間地帶,這總不能說只要不是全群怪就是針對溫迪吧?那才是對溫迪的偏愛。

2.讓新主c一部分能達到風(fēng)眼一部分不能打到風(fēng)眼,在讓怪離地控制的同時讓一部分主c也受到高度的枷鎖,降低溫迪的泛用性,這也是十分合理的平衡機制,既然你都能讓怪長期離地了,我地面主c會丟傷害很合理吧?這就是中間地帶。

同樣鐘離也是一個道理,完全不需要針對鐘離,只要隊伍對dps需求高了,對多余的抗打斷需求低了,那鐘離自然而然就成了中間選項而非最優(yōu)解,畢竟鐘離對傷害的提升只有一個無限保值但有距離限制提升還不大的20減抗。璃月三c和宵宮對霸體的高度依賴讓玩家過于高看鐘離的霸體了,實際上這種游戲的生存和抗打擊不止有護盾。神里永凍配合心海達成的奶量和控制力使生存壓力完全沒有,鐘離進隊負提升。而班尼特奶圈加上雷神的霸體也使鐘離變得十分多余。北斗行秋構(gòu)筑的雙抗打斷80減傷的武裝隊也完全不鳥鐘離,而追求極致的隊友間化學(xué)反應(yīng)和對群出傷能力的萬達國際也是完全不用鐘離,拿鐘離更安逸但損失也是很大。這種情況下鐘離自然成了中間選項而不是所謂的超模,并且十分的合理。你看看2.6深淵鐘離的使用率就知道了,明明是高壓環(huán)境,而且完全沒有針對鐘離,鐘離卻跌到了50多,完全是永凍霸榜。

溫迪和鐘離的超模我懷疑也是ch特意營造的假象。溫迪的假象在于早期怪物血量不高,絕大多數(shù)可以聚集,并且群怪場合過多了,導(dǎo)致玩家認識不到溫迪對單是多么乏力,一口一個超模完全默認群怪環(huán)境,這種環(huán)境明顯是不健康的。就和現(xiàn)在過多吸不動和對單場合一樣不健康。而且早期主c少,數(shù)值又高,甘雨直接carry溫迪亂殺,導(dǎo)致很多玩家即使明白但也不是很在意很多近戰(zhàn)主c打不到溫迪風(fēng)眼的問題,甚至還認為這是主c的問題,然而現(xiàn)在估計很少有玩家有這個底氣說話了,風(fēng)評所致蒙蔽了雙眼,就跟現(xiàn)在很多玩家吹萬葉吹過頭一樣,歷史又輪回了。

而鐘離的假象就在于璃月主c對霸體的畸形依賴和璃月怪過于離譜對單打斷,對盾過于偏袒。璃月三c本身拿脆弱的身板換來的極致輸出用鐘離彌補了生存,這本身是一種很有新意的互補設(shè)計,但如果成為常態(tài)就變得十分不健康,這就是璃月三c時代,而很多玩家殊不知并不是所有主c都必須舔著護盾輸出,那便是稻妻的時代,高出傷高控制的神里完全不需要鐘離的保護,霸體的雷神配合奶量完全不正眼看護盾一眼,璃月時代末期的砂糖武裝和稻妻時代的心海武裝以行秋北斗免傷雙抗打斷為地基,完全不需要巖王爺?shù)慕槿?。而璃月怪對護盾的抬舉更是離譜,幼巖龍蜥和巖龍蜥的反常的高機動性和打斷能力是極大提高了護盾的地位,甚至還有擊中護盾癱瘓的正反饋機制,古巖龍蜥還會因護盾自傷,若坨龍王更是強打斷,甚至不套盾就扣你血,這種機制毫不夸張地說是對護盾的強抬,這種強抬完全不亞于流血狗之于奶媽。而稻妻時代怪物的打斷能力回復(fù)正常,也沒有對護盾的抬舉機制,稻妻角色除了宵宮也不依賴鐘離的護盾,使鐘離保持在了可控的合理區(qū)間,完全不超模。而不知為何卻在溫迪身上翻了車,猜測是因為甘雨這一鐘離事件產(chǎn)物的不可控因素和溫迪配合起來后讓ch覺得不宜久留便下手較重。眾所周知溫迪q+甘雨q的配合極好,很難讓新隊伍超越,那么就會出現(xiàn)這種情況(不過莫甘溫也是對群特化,對單拉胯的,就是多了一個格子靈活性較高,對新角色的氪金欲望不利,我猜的)

那么聊到心海,各位不妨回憶一下心海剛實裝時有什么?答:大范圍脫手中頻掛水,高額奶量,而與其對比的莫娜呢?中范圍脫手低頻掛水,高額增傷。實際上是很難拉開差距的,甚至心海略優(yōu),但為什么都看不起心海呢?因為心海剛實裝時對比最多的是芭芭拉,很多人忽視了心海掛水的能力,而當終于與永凍隊水手莫娜對比時,玩家又往往片面追求傷害,只看到心海沒有紙面增傷,忽視奶量,心海相比莫娜省掉一個奶位,把迪奧娜換成羅莎莉亞,實際上已經(jīng)極大縮小了與莫娜增傷的差距,而心海的掛水無疑更加穩(wěn)定,至少時平替了,不過莫娜此時掛水夠用,玩家們并不愿意為此付出一金的代價。而后來流血狗出現(xiàn),多動的特點和掉血機制無疑讓心海的掛水和奶的優(yōu)勢進一步擴大,此時莫娜顯然已經(jīng)顯得不太好用了。而海染套的出現(xiàn)更是讓心海作為駕駛員的實力進一步提升,心海武裝作為保下限隊伍是十分強力的。而后更是出現(xiàn)了申鶴,踢掉羅莎莉亞出現(xiàn)了神鶴萬心,此時的心海省一個格子的優(yōu)點更是被放大了,心海申鶴組合無論是安逸度還是傷害都明顯超過了莫娜迪奧娜組合,而一些玩家選擇讓莫娜帶金箔充當奶位,也用申鶴輔助,企圖證明心海是多余的。然而事實是,當莫娜放棄討龍時就已經(jīng)輸了,莫娜自身60增傷(這還是喂了皇冠的)實際上與心海的討龍48大公雞的差距已經(jīng)不足百分之十,而心海的掛水和奶對比莫娜和金箔無疑是碾壓級的優(yōu)勢。再然后夜蘭的出現(xiàn)配合行秋使純水隊風(fēng)光一時,心海無疑是最優(yōu)秀的駕駛員,充當奶位和c位。接著須彌版本疑似是綻放反應(yīng)最佳隊友,甚至須彌很可能是多動癥環(huán)境,而心海的最遠彈道和強力追蹤能力將更具含金量。這便是心海一直以來的“售后服務(wù)”,而雙水共鳴改版實際上倒沒有讓心海有啥提升,海染傷害和奶量降低了一點,q傷害高了一點,頂多算一口清湯,誰愛喝誰喝。而心海的強勢實際上還有就是心海具有站場駕駛員的價值,有著不低的單人輸出,奶量巨大省格子,掛水適配眾多反應(yīng),自身抗打斷配合隊友抗打斷十分優(yōu)秀,海染的出現(xiàn)拔高來上限使心海已經(jīng)成為合格的奶坦。大家想必也聽過一些經(jīng)常凹痛苦號的up說過稻妻版本最推薦萌新抽的就是雷神和心海,不無道理,雷神帶著點秋香carry一路,心海帶走皇女北斗砂糖玩武裝carry另外一路,完全不需要額外的五星和強力武器,輕松滿星深淵,這足以說明心海保下限的實力。

回顧一下心海的機制占模和發(fā)展歷程:

心海具體占模:

1.大范圍脫手中頻掛水

2.高額奶量? ? ?3.較強的單人輸出能力

4.一定的站場駕駛員能力(極高的血量,q全隊持續(xù)回血,聊勝于無的抗打斷,水系的兼容性,強力的傷害追蹤能力)

而心海的發(fā)展立程:

1.剛實裝時玩家只看到了心海的奶量(就奶量還乳心海,拿心海兩秒奶和芭芭拉四五秒奶比,說心海垃圾,時間證明心海的奶就是更好用),忽視了心海更安逸的強力掛水,片面追求紙面增傷,看不到心海同時兼具掛水和奶能省一個格子帶羅莎莉亞輔助補輸出的戰(zhàn)略價值,心海作為莫娜平替是完全沒問題的。并且還看不起心海的輸出能力,非要跟t0主c比,事實上即使是沒有海染的心海,單人傷害也不低了,這時候還拿吃拐率乳心海,拿主c優(yōu)勢比心海劣勢,心海既然吃不到拐就當駕駛員唄,當駕駛員可沒幾個人能碰瓷心海,因為駕駛員看的是個人輸出能力和與后臺的配合,事實上雷神就是國家隊駕駛員,傷害并不比心海高多少卻沒人說雷神,這很有問題,無非就是看不起廉價保下限的武裝隊唄,很多凹痛苦號的主播已經(jīng)證明了,雷國打一面,心海武裝打一面不僅成本低還安逸,心海武裝是確實有價值的,這時候錯的是玩家,誤會了心海的實力。

2.然后流血狗和海染套出現(xiàn)了,這便是“強抬”的開始,流血狗和海染套放大了心海奶量大的優(yōu)勢,心海武裝也變成完全體 這時候是很多玩家不滿意的敵方,實際上流血狗和海染是抬整個奶而不是心海一個人,實質(zhì)上盾奶平衡。當時還有很多玩家囂張地說流血狗來了也是全隊瞬抬的蒙德姐妹花吃肉,金箔莫娜也是亂殺,哪輪到心海?結(jié)果心海使用率上來就反手一個流血狗強抬心海,沒誰了。不過客觀的說流血狗確實利好心海,因為流血狗多動癥讓莫娜掛水逐漸力不從心,但掛水范圍大持續(xù)長頻率高確實就是心海本來就有的優(yōu)勢,而官方通過流血狗這個環(huán)境展現(xiàn)出來了而已,一個游戲里有不少多動癥確實是合理的,不過確實是官方在推波助瀾,倒底是心海本來的優(yōu)點還是ch強抬就仁者見仁,智者見智了。而海染套也是只是優(yōu)化了心海作為駕駛員的實力,并沒有本質(zhì)提升,反而與其超長射程的特點相悖,被迫貼臉打,海染套確實加強了心海但并沒有說因為海染所以心海強了,就跟雙水改版加強了夜蘭你能說是因為雙水改版所以夜蘭才強嗎?重點是自身素質(zhì)要硬,心海本來作為駕駛員就是優(yōu)秀的,至于流血狗和海染套,部分人傾向于是展現(xiàn)心海固有優(yōu)勢,沒有本質(zhì)提升,心海本來就不弱,而另一部分人傾向于心海垃圾,就是ch強抬,我保留意見。心海確實是有這些優(yōu)點我們不咋注意,而官方確實是在有意利好心海。(不過自那以后流水狗其實變少了許多,現(xiàn)在基本銷聲匿跡了,而心海反而使用率更好了,足以證明心海是有自身實力的)

3.申鶴實裝,踢掉羅莎莉亞組成神鶴萬心,心海省格子的優(yōu)勢進一步放大,沒什么好說的,要是連省格子可以添加新的優(yōu)質(zhì)隊友的優(yōu)勢都歸于售后服務(wù),把冰輔歸為水奶的售后服務(wù),那也是沒誰了。

4.純水隊 沒啥好說的,只不過讓心海作為駕駛員的優(yōu)秀價值展現(xiàn)在玩家面前罷了,造價高昂,就是突出一個爽,凸顯心海駕駛員特色的價值高于隊伍本身的價值。這完全不是抬,心海作為駕駛員的優(yōu)勢早在實裝時武裝隊中就體現(xiàn)出來了

5.適配綻放的大范圍掛水,這就是心海的優(yōu)勢啊,沒啥抬不抬的。另外比起說水草自傷抬心海,我更愿意相信是用來惡心萬葉的。

6.追蹤和對空優(yōu)勢,這就是心海的優(yōu)勢,夜蘭也有這些優(yōu)勢就是自身實力,難道心海有這些優(yōu)勢就是強抬了?(最近也有很多玩家拿宵宮的對空和追蹤說事了,算對比胡桃的優(yōu)勢,那心海這個同理也是自己的優(yōu)勢)況且心海出生在稻妻打樁時代,硬要說還是踩了心海的優(yōu)勢呢,而且還和海染套貼臉炸泡泡的機制想矛盾,這要還能解讀成抬心海那也是沒誰了。

總結(jié),心海本身占模極多,剛實裝時確實是有一些特色當期環(huán)境不太亮眼,但玩家黑過頭了,把心海本來就有的優(yōu)勢都忽略了,這時候錯在玩家。然后ch開始讓環(huán)境更能體現(xiàn)心海優(yōu)勢,玩家反感,這時候錯在ch抬,不過心海確實是有這些優(yōu)勢的,沒了流血狗心海還是強。然后到了后邊如純水,綻放,追蹤,這些都是心海本來就有的優(yōu)勢,不是抬,就像夜蘭宵宮的對空追蹤,公子的諸多優(yōu)勢一樣,是自身機制的小優(yōu)點喝上了一小口湯,希望大家更加客觀地看待心海和售后服務(wù)這個詞。以上代表個人觀點,有其他觀點的小伙伴可以在下邊分享,歡迎?(*′?`*)人(*′?`*)?



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