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三國志戰(zhàn)略版:究竟什么叫做體系

2023-02-08 18:38 作者:三國志諸葛村夫  | 我要投稿

三國志戰(zhàn)略版隊(duì)伍的發(fā)展與興衰
之如何打造自己的王牌部隊(duì)。
一、朔本清源,可以正視聽
如何打造自己的王牌隊(duì)伍,那我們需要了解什么是王牌隊(duì)伍嗎?并不需要,不要讓過往經(jīng)驗(yàn)成為自己的枷鎖。不忘初心,讓自己回歸最初的目標(biāo),如何打造一只傲視群雄的隊(duì)伍。
那為什么還要寫上篇文章,就是想讓大家了解迷霧背后的真相,掌握其中的規(guī)律,不至于被各種花里胡哨的隊(duì)伍帶入鉆牛犄角的狀態(tài),讓我們從零開始學(xué)習(xí)。

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  1. 體系到底啥玩意?
    體系,漢語詞語,泛指一定范圍內(nèi)或同類的事物按照一定的秩序和內(nèi)部聯(lián)系組合而成的整體,是不同系統(tǒng)組成的系統(tǒng)。
    那套用在三戰(zhàn)里是啥情況呢,先按下不表,咋們先來看組數(shù)據(jù)
    三戰(zhàn)最初體系的建立,目標(biāo)只有一個(gè),就是完成三萬的輸出任務(wù)。我們用S1攜帶橫掃和破陣落鳳的桃園來計(jì)算。
    考慮到張三和關(guān)二都是復(fù)數(shù)回合的收益,我們?nèi)苫睾嫌?jì)算期望傷害即:
    普攻(500+1000+1000)*2+咆哮3120+華夏1530+橫掃2400+破陣1100+落鳳1750=14900。也就是滿兵的桃園,如果遇到?jīng)]有防備能力的敵人,在四個(gè)回合,就能輕松完成三萬的考核量(不要在意簡陋的計(jì)算過程)。而這就是大概版本攻擊力,四個(gè)回合29800,我們就稱之為298時(shí)代吧。
    再取同時(shí)代甘太程
    普攻(1000+1000+500)*2+萬箭3600+橫掃3600+暴虐2750+=14950,與桃園幾乎一致。
    那最終,桃園以兵種及相對(duì)穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì),獲得了議價(jià)權(quán),取得了S1核心戰(zhàn)法盛氣和橫掃的使用權(quán),細(xì)心地玩家也開始發(fā)覺,強(qiáng)的未必是武將,而是他所能組建的隊(duì)伍在當(dāng)前環(huán)境下所呈現(xiàn)出來的議價(jià)能力。

  2. 那什么是核心戰(zhàn)法?
    核心戰(zhàn)法的獲取難度往往要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于核心武將,這也是游戲?yàn)榱似胶獠煌愋屯婕宜鞒龅幕A(chǔ)設(shè)置。那我們需要了解什么是核心戰(zhàn)法嗎,也不需要。任何核心都是根據(jù)你的需求才產(chǎn)生的。沒有人玩游戲是一開始就喜歡防守的,進(jìn)攻才是永恒不變的主題,盡量自己感受和掌握戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏。
    言歸正傳,游戲輸出戰(zhàn)法雖然琳瑯滿目,但是終歸也能進(jìn)行簡單劃分,就是兵刃輸出戰(zhàn)法和謀略輸出戰(zhàn)法。那它們特點(diǎn)是什么呢,就是兵刃輸出戰(zhàn)法適合武力高的武將,謀略輸出戰(zhàn)法適合智力高的武將,簡直廢話。那導(dǎo)致了什么,就是兵刃武將需要加武力,謀略武將需要加智力……
    最終,天然的武力加點(diǎn)使得兵刃武將的普攻傷害不停提高。天然的智力加點(diǎn),使得謀略武將謀略防御不斷提高。
    結(jié)果就很簡單,通常在同樣的情況下,兵刃武將更具優(yōu)勢(shì),而謀略武將的優(yōu)勢(shì),在于內(nèi)戰(zhàn)。
    那為什么,我們會(huì)有謀略隊(duì)更強(qiáng)的感覺呢?這在于滿紅傾向于追求穩(wěn)定,而謀略隊(duì)伍的特性使其可以穩(wěn)定克制鏡像,鏡像往往才是滿紅最大最穩(wěn)定的戰(zhàn)功來源。

  3. 誰是節(jié)奏大師?
    掌握了節(jié)奏,你便控制了命運(yùn)。
    為什么桃園盾在后續(xù)賽季進(jìn)入了疲軟期,正所謂成也蕭何……張三的被動(dòng),導(dǎo)致第五回合開始,張三就等于少了一個(gè)戰(zhàn)法。
    節(jié)奏如亂了,氣息就亂了,高手間過招,足以分生死。
    當(dāng)你了解了節(jié)奏,才能對(duì)戰(zhàn)斗勝負(fù)有了直觀且客觀的看法。
    那節(jié)奏大致分幾種呢?
    以吳騎、三勢(shì)呂、淵騎為代表的三回合先手速攻。
    以司馬盾、SP周瑜弓為代表的后五回合慢手反擊。
    以桃園、肉弓為代表的全程平穩(wěn)輸出。
    以虎臣為代表的不定時(shí)爆發(fā)。
    以蜀槍為代表的可調(diào)整節(jié)奏隊(duì)。

  4. 節(jié)奏論?
    知道了節(jié)奏,掌握了節(jié)奏,就贏定了?
    當(dāng)然不是,正所謂一力降十會(huì)。知道了弱點(diǎn),不能調(diào)動(dòng)相應(yīng)資源解決,那就是鬼扯。
    可控帶來的是穩(wěn)定但低效,不可控帶來的是不穩(wěn)定但高效。通常情況下,越滿紅越追求穩(wěn)定,反過來說,將池越淺,不穩(wěn)定的隊(duì)伍通常收益更高。結(jié)合兵刃武將和謀略武將的特點(diǎn),那最終類似虎臣弓的隊(duì)伍成為了將池較淺玩家對(duì)抗高紅玩家的法寶。
    當(dāng)你讀到這里的時(shí)候,希望不再會(huì)被類似虎臣選擇八馬還是錦帆這種問題困擾。

  5. 格物致知,知行合一
    那也不能天天用虎臣這種超神超鬼的隊(duì)伍來撩撥自己的情緒,成年人,終歸想追求穩(wěn)定不是。這個(gè)時(shí)候我們就要去掌握并洞悉主流隊(duì)伍的節(jié)奏,以便獲得偷雞的機(jī)會(huì)。
    拿吳騎為例,該隊(duì)犧牲了所有防御能力,以獲得暴虐的前三回合。那帶上鐵騎,你自己的吳騎就可以獲得一回合面對(duì)沒有任何戰(zhàn)法的敵人。
    拿鋒矢張角和太尉體系為例,同樣配置的情況下,士別張角就可以獲得三個(gè)回合不受魅惑干擾的輸出。在獲得魯肅的助力后,輕松勝出也不足為奇。(這也是前文說到士別三日越來越強(qiáng)的原因,也請(qǐng)記住,攜帶士別三日往往是滿紅的主力標(biāo)志)
    如果手頭資源不足,就盡量通過思考,讓自己的隊(duì)伍面對(duì)敵人時(shí),獲得偷雞的空間。九個(gè)戰(zhàn)法打八個(gè)戰(zhàn)法打不過,我們就考慮九個(gè)戰(zhàn)法打七個(gè)戰(zhàn)法……

七、克敵制勝
當(dāng)你摸清了基本規(guī)律,那如何打造自己的王牌主力自然也了然于心了。
當(dāng)你的將池相對(duì)較淺,那兵刃武將更具優(yōu)勢(shì)。當(dāng)你的將池漸趨完美,那謀略武將將漸具優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)你的將池相對(duì)較淺,那不穩(wěn)定的節(jié)奏更可以讓敵人防不勝防,當(dāng)你將池漸趨完美,那如何穩(wěn)定也是你慢慢要開始考慮的問題。
請(qǐng)記住,關(guān)二、張三這類武將的防御力從開局到現(xiàn)在都基本沒有變化,而整體紅度終歸是慢慢趨向于變高。


三國志戰(zhàn)略版:究竟什么叫做體系的評(píng)論 (共 條)

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