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鑰匙與最后的夏日大冒險(xiǎn) 《萊莎的煉金工房3》微評測

2023-04-07 02:16 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者:阿迪

十年煉金無人知,一朝肉腿天下聞。火出圈的萊莎,這個彪悍的女人,打破了煉金工房系列的傳統(tǒng),史無前例的連續(xù)三次擔(dān)任第一女主角。這是煉金史上從未出現(xiàn)過的奇觀。

越來越粗的大腿

系列老玩家一定能體會出,對于這個系列的新作,它一定會有進(jìn)步,一定比前作好玩,一定會修正前作缺點(diǎn)的同時加入新系統(tǒng)。本作也不例外,而且可以說得上是做到了史上最佳。

首先,不同于《菲莉絲的煉金工房 ~不可思議之旅的煉金術(shù)士~》的偽開放世界,本作真正意義上做到了無縫開放世界。筆者至今還記得首次打開游戲地圖時感受到的震撼,這真的是煉金工房嗎?我是不是開錯游戲了?

這才是真正的開放世界

游戲中共分為4張大地圖,分別是作為系列主舞臺以及主角老家的庫肯島,有著巨大礦山,靠魔石與玻璃加工工業(yè)聞名的克萊莉亞地區(qū),在原始森林之中的開拓區(qū)內(nèi)米德,以及被侵蝕的歐蘭族故鄉(xiāng)異界奧靈。

4張風(fēng)格迥異的大地圖

每張大地圖原本都被迷霧覆蓋,想要解鎖需要玩家找到對應(yīng)的地標(biāo),地標(biāo)解鎖地圖的同時還可當(dāng)作快速傳送點(diǎn),地圖上同時還存在著兩兩對應(yīng)的索道,解鎖了對應(yīng)索道后就可以在相對應(yīng)的兩條索道間快速移動。

飛一般的感覺

每張大地圖還會解鎖一名新隊(duì)友,克萊莉亞地區(qū)為工會會長菲德麗卡,內(nèi)米德是村莊中的年輕戰(zhàn)士迪安,異界奧靈則是本作筆者最喜歡的角色,歐蘭族的族長,蘿莉bba卡菈,雖然外表年幼,但實(shí)為已登場角色中最年長的,經(jīng)常因?yàn)槟暧椎耐獗矶徽`解,她本人對此也懊惱不已。

卡菈與她的族人

雖然細(xì)節(jié)還欠缺打磨,但從無到有的創(chuàng)新性開拓,對系列老玩家來說,無疑是一份大大的驚喜,gust社這份不斷進(jìn)取的開拓精神,值得所有廠商學(xué)習(xí)。

但或許是把精力都放在了創(chuàng)新上,本作的一些表現(xiàn)堪稱糟糕。列如游戲初期版本,游戲在畫面表現(xiàn)上就難稱得上是讓人滿意,尤其是景深,使得畫質(zhì)非常模糊,從來不暈3D游戲的筆者,玩了幾個小時后居然出現(xiàn)了輕微的眩暈,更逆天的是PS5版本居然無法關(guān)閉景深。好在官方及時的認(rèn)識到了錯誤,并承諾將于4月3日推出補(bǔ)丁修復(fù)這一問題。

作為系列基石的煉金系統(tǒng),本作理所當(dāng)然的做出了革新。為了方便新人入坑,煉金系統(tǒng)對比前作,更加簡化與直觀,無需復(fù)雜的成分拼圖,本次煉金系統(tǒng)變成了簡單的堆素材,同時在這個簡單的框架上追加了超特性、連結(jié)呼喚和鑰匙。超特性等于第四特性欄,里面的特性都異常生猛,連結(jié)呼喚讓你的煉成物效果更加自由,鑰匙則作為呼應(yīng)標(biāo)題的重中之重,筆者后面會單獨(dú)拿出來講。其實(shí)自從有了重組道具這個設(shè)定之后基本沒有你煉不好的東西,這些系統(tǒng)加入了之后本質(zhì)上還是再降低了煉金難度。

煉成成功!

鑰匙系統(tǒng)體現(xiàn)在游戲的方方面面:可在戰(zhàn)斗中使用的鑰力轉(zhuǎn)換,還可以作為裝備佩戴在身上,作為煉金時的特殊消耗道具,以及解開特定區(qū)域的封印。從游戲系統(tǒng)方面來講,鑰匙這個新出現(xiàn)的元素很好地融入了各個系統(tǒng)中,并且有著極強(qiáng)的存在感,同時也與游戲劇情緊密的結(jié)合在了一起,涉及劇透,筆者無法詳細(xì)說明,感興趣的朋友可以自行體驗(yàn)一番??紤]到鑰匙的便利性,或許未來的《煉金工房》系列作品里也會有類似的道具存在。畢竟這玩意直接影響到了那么多方面,要是突然消失不見,玩家可能會覺得缺了點(diǎn)什么。

鑰匙甚至可以用在料理上

說到劇情,還是延續(xù)了系列傳統(tǒng),萊莎和她的小伙伴們愉快的夏日大冒險(xiǎn)。平淡的日常然后順便拯救下世界,但是作為萊莎系列完結(jié)作,它把每個人的故事結(jié)尾結(jié)的都不錯,一些坑也都填上了。萊莎和她的小伙伴們在本作的塑造下人設(shè)也愈加立體豐滿。能將故事表現(xiàn)的平淡卻不無聊,本作的編劇無疑是有真本事的。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是筆者最不滿意的一個方面,與前作類似,戰(zhàn)斗中需要使用普通攻擊累積AP,并通過AP釋放技能,釋放足夠多的技能就可以提高CC值與戰(zhàn)術(shù)等級,CC值可以用來使用各種煉金道具,而戰(zhàn)術(shù)等級達(dá)到一定程度就可以釋放強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)技能。問題在于戰(zhàn)斗時的畫面過于混亂,過度華麗而無必要的技能光效與AI隊(duì)友混亂的行動和魔物們比主角還要閃瞎人眼的技能交雜在一起,給人的感受實(shí)在說不上好。

小伙伴們也迎來了各自的新目標(biāo)

另一方面,本作的難度設(shè)置的非常不合理,在一套制作難度并不高的成形裝備下,各種高級技能與煉金道具還沒來得及拿出手,魔物就已經(jīng)被消滅了。劇情上鋪墊了半天的強(qiáng)力BOSS,不到十幾秒就被主角一方消滅了,完全體驗(yàn)不到滿足感。希望 Gust 在未來的游戲里,可以多關(guān)注一下這種細(xì)節(jié)之處。畢竟其他地方都已經(jīng)做得那么好了,因?yàn)閹滋幖?xì)節(jié)沒處理好而自費(fèi)武功,豈不是很可惜嗎?

銀樣镴槍頭的BOSS....

《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》作為系列的集大成者,在各方面的表現(xiàn)相對于這個系列都堪稱完美。雖說對比市面上其他同類游戲,還有很大的差距和可供改進(jìn)的瑕疵之處。但作為系列的老粉絲,本作的體驗(yàn)對筆者來說堪稱驚喜,游玩的過程中筆者不止一次的懷疑真的是在玩煉金工房嗎,gust社進(jìn)步居然如此之大嗎?相信和筆者一樣的系列老玩家一定會有共鳴吧。

這是表現(xiàn)出色的最終章:完美遵循系列一直以來的游戲理念,流暢且令人愉快的游戲體驗(yàn),適合各種類型玩家的煉金環(huán)節(jié),還有全新的地圖探索方式。同時如果你是被人設(shè)吸引,卻遲遲找不到入坑機(jī)會的新玩家,那么別猶豫了,本作就是你最佳的入坑機(jī)會,快點(diǎn)擊購買,一起來體驗(yàn)萊莎與她的小伙伴們愉快的冒險(xiǎn)之旅吧!

打分:8/10

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