江湖Meta——《不良人3》獨創(chuàng)高自由度開放武俠大世界
? ? ? ? ?一個“高自由度”的江湖應(yīng)該是什么樣子?《不良人3》手游給出了一個全新的答案——江湖Meta。
? ? ? ??江湖是人與人之間的江湖、是江湖中的每個人身上不斷發(fā)生的故事,江湖meta的核心就是人,是在原有動漫世界觀的架構(gòu)下,依托游戲的交互性而極大豐富的社交體系。
開放社交:每個人,都是一個微縮江湖
? ? ? ? NPC、俠客(動漫原作角色)、玩家,是《不良人3》手游特有的三大人物維度。在不良人江湖,社交不是攻略NPC、或是攻略俠客那么簡單——畢竟沒有玩家,李星云和姬如雪的愛情也一樣轟轟烈烈感人肺腑;而那些亂世中顛沛流離、生如螻蟻般的百姓,也未必等不來那個讓天空為之放晴的人。

? ? ? ?所以,進入這個游戲的玩家可能會發(fā)現(xiàn),包括NPC、俠客在內(nèi)的每個人,都可以成為龐大社交網(wǎng)絡(luò)的核心,與不同的俠客、NPC、玩家產(chǎn)生連結(jié)、發(fā)生故事;而每一個主觀視角的“你”,既可能是江湖的參與者,也可能是江湖的旁觀者——因為有些故事,NPC似乎并不打算對你講。

? ? ? ?截止“尋俠”測試,《不良人3》手游江湖已經(jīng)納入了1000+真實NPC,他們有各自的來歷背景、身份地位、個性特色、社交網(wǎng)絡(luò),沉默而轟轟烈烈地兀自活在這個江湖中。而這一個主觀視角的“你”加入,又會形成怎樣的蝴蝶效應(yīng),給這個自然滾動的社交網(wǎng)絡(luò)帶來翻天覆地的變化呢?

開放劇情:一千個玩家眼里,有一千個不良人
? ? 《不良人3》手游的世界觀嚴(yán)格參照了同名動漫,但游戲交互性決定了線性的敘述無法滿足游戲世界的需求——動漫里面可以對昭宗之死一筆帶過,但若游戲也省略,玩家在跑劇情的時候,必然會覺得因果之中缺失了重要一環(huán)。

? ? ? ?事實上,手游做得更多。游戲不僅對原作礙于篇幅無法交代的背景故事與支線劇情做了大量補完,解答了原作大量遺漏的未解之謎,更將這些故事做成了一個龐大的劇情網(wǎng)、甚至劇情云。

? ? ? ?在這個網(wǎng)絡(luò)中,不同的故事之間都可能有千絲萬縷的聯(lián)系;層層疊疊的關(guān)系會影響從不同地方進入探索的玩家的世界,潛移默化地改變著這位玩家眼中的江湖。而玩家的每一個選擇、甚至是一個閃念,都可能改變他的江湖經(jīng)歷。

? ? ? ?選or不選,先選or后選,能選or不能選,玩家與玩家便走上了不同的路。而這800多條劇情線路,你能體驗的,又是哪一條呢?

開放江湖:踏遍千山,尋找一把開啟謎團的鑰匙
? ? ? ?在一個游戲江湖中,玩家可以騎馬周游、登山涉水、采集挖寶、制藥烹飪,固然沒什么稀奇;但是否有人在意過,為什么要做這些事呢?只是為了打發(fā)剩余時間、或是為了成就榜上的一個名詞嗎?
? ? ? ?在《不良人3》手游中,你可以通過這些看似無關(guān)的玩法體系,找到打開這個江湖的鑰匙。

? ? ? ?游戲中,有700+小時的探索支線,任玩家行闖體驗;而玩家與江湖的交集,就可能發(fā)生在這其中每一個偶然的瞬間??赡苁峭趯殨r的發(fā)現(xiàn)、可能是因一道菜產(chǎn)生的奇緣,甚至只是因為你選擇了某個特定的俠客闖蕩江湖,都可能發(fā)現(xiàn),這個江湖悄悄對你打開了一扇小門。

? ? ? ? 一邊享受生活,一邊追尋真正的亂世江湖謎團,是不是想想就覺得很享受?
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? ? ? ?江湖大世界,是每一個江湖人心中的須彌芥子,也是繾綣纏繞、似斷還續(xù)的奇妙因緣,更是玩家眼中看過的每一張百態(tài)面孔、腳下踏過的每一寸大美河山。這里,有無數(shù)美好,等你發(fā)現(xiàn)。
? ? ? ?“尋俠”測試,等待每一個心懷俠氣的你。
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