RBR RSFHU 視角攝像頭設(shè)置進(jìn)階方式

大家好,我是你們的機(jī)器貓鈑金霍,今天掏出來的大寶貝是攝像頭的設(shè)置
RBR的預(yù)設(shè)攝像頭的位置,角度,不一定合你的駕駛風(fēng)格合口味,就我而言,就喜歡引擎蓋視角,但還不滿足,還喜歡比引擎蓋高一些的位置,得以更容易看到前方比較遠(yuǎn)的路,以便進(jìn)行各種駕駛預(yù)判。每個(gè)人的需求都不同,本文只是給新入坑的朋友一個(gè)設(shè)置的方法,具體設(shè)成怎么樣,各位怎么舒服怎么來。
接著進(jìn)入正文
RBR原本是有預(yù)設(shè)的幾個(gè)視角給你切換的,例如引擎蓋,沒引擎蓋的車頭,車內(nèi)駕駛位,車內(nèi)攝像機(jī)位,車尾等。
正常化的切換方式是在按鍵設(shè)置里設(shè)置好切換視角的按鍵,在游戲里按就能切換,例如rbr默認(rèn)的鍵盤C
但自從有了攝像機(jī)插件之后,就有更自由度高的操作
打開攝像機(jī)插件,雙擊鼠標(biāo)右鍵就能打開
如果雙擊右鍵沒有出現(xiàn)這個(gè)界面,有可能是游戲出了一點(diǎn)bug,建議你除了擁有游戲包本體外,另外下載一個(gè)4g的基礎(chǔ)游戲包,不要做任何改動(dòng),只作為當(dāng)游戲包有出現(xiàn)問題時(shí),直接文件夾覆蓋以達(dá)到修復(fù)功效的備胎,百試百靈。
camera,現(xiàn)在的攝像機(jī)?? 可選擇需要的攝像頭
show car exterior? 選是完整顯示整臺(tái)車,不選就會(huì)下面這樣,車內(nèi)也有一定變化

FOV? 鏡頭視角,RBR默認(rèn)數(shù)值是1.3,接近人眼效果,數(shù)值調(diào)大是偏廣角鏡頭,數(shù)值調(diào)小時(shí)偏長焦鏡頭
near ?就設(shè)置0就好,有什么效果,我語言表達(dá)不出來,你試試就知道
POS 攝像機(jī)所在的三維坐標(biāo)
TARGET 攝像機(jī)目標(biāo)的三維坐標(biāo)
希望已經(jīng)解釋清楚了(doge)

如何設(shè)置的問題(我是來幫大家補(bǔ)習(xí)數(shù)學(xué)的)
想要清楚要怎么設(shè),首先要了解清楚這個(gè)坐標(biāo)是怎么一回事
坐標(biāo)軸原點(diǎn)是在車輛中心底部,為0,0,0


這一步?jīng)]看明白的,翻一下初中的數(shù)學(xué)書,THX。
接著就是設(shè)置數(shù)值的變化,由上面的坐標(biāo)軸,就可得知
X 軸 設(shè)置左右? 加大數(shù)值,坐標(biāo)就會(huì)向右調(diào)
Y 軸 設(shè)置上下? 加大數(shù)值,坐標(biāo)就會(huì)向上調(diào)
Z 軸 設(shè)置前后? 加大數(shù)值,坐標(biāo)就會(huì)向后調(diào)
下面用車內(nèi)視角為例來講解具體怎么設(shè)置

我們先來調(diào)整攝像機(jī)所在的位置,攝像機(jī)所在的位置可以設(shè)你眼睛的位置,也能根據(jù)自己的需要拉近到玻璃的距離
對細(xì)節(jié)執(zhí)著的我,一定要正對盤子的中央,先調(diào)X軸對準(zhǔn)
注意:當(dāng)你已經(jīng)設(shè)好已經(jīng)對準(zhǔn)盤子的左右調(diào)節(jié)后,X軸的兩個(gè)數(shù)據(jù),必須要保持相等,才能保持駕駛艙的視角是正的
接著是設(shè)置POS的Y軸,相當(dāng)于是你眼睛的高度,調(diào)攝像機(jī)目標(biāo)的Y軸,相當(dāng)于是你低頭還是抬頭的效果
然后是是Z軸,最直接就是設(shè)置POS的Z軸,是設(shè)置拉近玻璃還是拉遠(yuǎn)玻璃距離的設(shè)置

接著是FOV
如果你想要畫面的速度感,那可以向廣角方向調(diào),增加數(shù)值,車內(nèi)占的比例大了很多,范圍也大了,甚至還能你身邊的領(lǐng)航員,除非你把他丟出車外了(例如我習(xí)慣性的關(guān)語音路書)
設(shè)置完之后,保存就行。

其他視角的設(shè)置都是大同小異,只要明白了坐標(biāo)的原理,就能設(shè)置出你想要的視角
視角的設(shè)置就說到這里,之后會(huì)多寫一個(gè)CAMHACK的用法。
你們的翻車了還要繼續(xù)翻的?? 鈑金霍