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《神武4》電腦版玲瓏寶塔攻略

2021-03-10 20:24 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

《神武4》電腦版玲瓏寶塔一共20層,每層10關(guān),層數(shù)越高難度越高,某些關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)連環(huán)戰(zhàn)斗,要連續(xù)打到好幾波怪物才可以通關(guān),連環(huán)戰(zhàn)斗中不會(huì)自動(dòng)回血回藍(lán),每次挑戰(zhàn)需要支付現(xiàn)金,通關(guān)第3層之后可以挑戰(zhàn)之前已經(jīng)挑戰(zhàn)成功的關(guān)卡,每周有5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),最多挑戰(zhàn)成功3次。(重復(fù)挑戰(zhàn)是沒有物品獎(jiǎng)勵(lì)的)
20層里面每5、10關(guān)都會(huì)有物品獎(jiǎng)勵(lì)5層固定是精靈之心,10層是獸魂果和元靈果(卡級(jí)大佬追求一線屬性必備)。


在1層~13層都普遍會(huì)出現(xiàn)鬼魂的怪物(通常以幽魂馬面等等為主)對(duì)于元靈果要求不高的可以著重于這個(gè)點(diǎn)去針對(duì)。
怪物的名字和自身特性是有密切關(guān)系的,而且有很強(qiáng)的規(guī)律性,掌握了這一點(diǎn)通關(guān)更容易。

  高輸出怪物

  奮不顧身:高輸出怪物,血少,速度慢,優(yōu)先攻擊。

  奮勇向前:高輸出怪物,血量較高,優(yōu)先攻擊。

  玲瓏霜狼(或者浣熊):大多是天策怪物,經(jīng)常放橫掃天下,推薦優(yōu)先攻擊,把他血量打低就放不出技能。

  聰明伶俐:高輸出法術(shù)怪物,血少,速度慢,優(yōu)先攻擊。

  血高抗性高怪物

潛心修道,不動(dòng)如山,血?dú)馔ⅲ哼@些怪物都是抗性高血量高的,輸出低,最后殺他們即可。

關(guān)于寶寶的打造方法通常以反震為主 驅(qū)鬼(只想混10層左右獎(jiǎng)勵(lì)的)

對(duì)于前面10層以前(甚至10層以后)都可以弄一只高速天蓬或者劍氣 只要你的號(hào)不是過于拉胯都基本上能平推到10層。
奶粉號(hào)的話5鍛2只劍氣都可以打到5層-5嫖精靈心。

后期的怪基本都是600速往上14后一往無前的怪甚至比這個(gè)天蓬還要快

劍氣的打書建議 反震 強(qiáng)力 氣勢(shì) 保命/神佑 審判 盾氣 這種的 (基本上129常規(guī)首發(fā)打書)

援助這個(gè)技能也是打塔奇效

天魔孩子的話就等于打塔的神器了,因?yàn)橛凶詭品?,帶個(gè)先鋒,然后打書的時(shí)候有吸血加點(diǎn)的話看等級(jí)99~109可以3000左右然后400速度剩下的力量,119往上就4000血保底550速度這樣才能夠穩(wěn)定輸出(后期的話可以變兔子卡搶速度會(huì)比怪快)天魔孩子有套路打法但是只適合地府和PT,地府的話需要打鬼魂或者招魂都可以然后一直拉環(huán)輸出(DF是打完20層最容易的門派了)PT的話就是人物變反震卡點(diǎn)燈后一直琉璃孩子輸出就可以就是有點(diǎn)墨跡。

肉盾寶寶的話主要針對(duì)14層后的怪物傷害高 靠反震慢慢彈死也可以的 畢竟不是每個(gè)人的屬性都很高我自己的話是個(gè)PT 肉盾的話相對(duì)于會(huì)比較好打,輸出的話也可以用,頂藥和抗傷害。

各種門派的打法

輔助DF>PT>FM>TM>PS>FC(統(tǒng)一變高級(jí)反震卡)

輸出 法系>物理

相對(duì)于輔助在上面寶寶方面也大概說了套裝的話最好就是帶狗套(不論是不是天魔)如果門客是FM的話也可以帶燈套都沒有的話可以帶法抗的都可以,

DF就是開一套血耐點(diǎn)一直拉環(huán)然后鬼魂的BB一直輸出死了就拉起來最無腦的。(帶盾的時(shí)候固傷秒)

PT是直接秒然后BB輸出到后面就是琉璃BB然后BB輸出(帶盾的時(shí)候也是固傷秒)

TMPS一個(gè)是啦狗一個(gè)是姐妹單位越多越好打,但是封系的話就不建議去封了因?yàn)楣治锒际菐褊E的封了就被神跡或者水了會(huì)很尷尬。

FM的話就是疊狀態(tài)首先拉個(gè)門客然后啦防御(門客最好帶PT)然后就是保寶寶輸出就可以(降生咒也不錯(cuò))

FC的話在打塔方面比較弱勢(shì)只有一個(gè)分身保命。

法系因?yàn)槎加斜黄胀ü艉笥媚Хǚ磽舻募寄芟鄬?duì)也很好打,前期帶輸出BB平推后面就只能靠盾去抗傷害頂藥然后起了反擊技能后防御茍過去就可以了。法系的變卡有2種 1是變魔法反擊的 2是變反震的,后期反震卡還是比較好的。

物理的話WS TC都是有反擊技能的WS的以牙還牙,TC的拋轉(zhuǎn)(可以星穹開不消失反擊的哪個(gè))但是對(duì)比于WS的話TC會(huì)比較弱勢(shì)我隊(duì)友的TC就只能打到14-5就打不過去了因?yàn)榧寄芤惨难?。WS和TC在BB掉的時(shí)候可以選擇直接飛機(jī)連環(huán)橫掃然后出寶寶一定不要省藥。這2個(gè)門派的變卡1是高級(jí)反擊 2是高級(jí)反震,后面的層數(shù)物理基本是看不到了除非是開了很耐很耐的屬性。

TG 的話是能拉狗然后也相對(duì)于比較有優(yōu)勢(shì)但是技能方面太單一也是只能耗過去

WZ的話高級(jí)有劍靈才會(huì)相對(duì)好一點(diǎn)不然也只能靠硬件和盾拉起來輸出了,低級(jí)只能拼刺刀

WMG的技能偏向于PK對(duì)于這種單人打怪方面會(huì)比較弱,但是硬件好的情況下可能會(huì)比TG跟WZ好打因?yàn)殄d神打死怪能回血

門客方面優(yōu)先PT門客因?yàn)辄c(diǎn)燈和靈動(dòng)的續(xù)航跟法防確實(shí)很關(guān)鍵,其次就只能是FM門客了。



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