單兵作戰(zhàn)才是王道 無(wú)抽卡TD圖能否重回巔峰就看它了
塔防類RPG從最初真的造塔到后來(lái)培養(yǎng)不同的英雄,激活各種羈絆來(lái)防守陣地,的確是經(jīng)過(guò)一段不短的發(fā)展歲月。
相信每位RPG玩家玩過(guò)五花八門(mén)的TD圖,自從固定建造被時(shí)代漸漸淘汰后,抽卡就成了每張TD圖必不可少的內(nèi)容和特色。
R-SR-SSR甚至再往上還有UR,看著這些從卡牌類手游中汲取到的靈感被融入進(jìn)魔獸RPG,小雞知道自己再也逃脫不過(guò)血統(tǒng)的審判。
像小雞這種母胎級(jí)非酋,中獎(jiǎng)絕緣體,人稱黑雞氏族大酋長(zhǎng)“黑手”,每每遇到抽卡的環(huán)節(jié),都免不了被嘲諷,被鄙夷??粗?duì)友已經(jīng)一套陣容成型,愉快地虐殺BOSS時(shí),小雞把所有木材都投入了“高級(jí)招募”,卻還是搜不到羈絆中關(guān)鍵的那位橙卡。
不得不說(shuō),這樣的游戲體驗(yàn)是痛苦的。
而當(dāng)小雞提起了放棄TD圖的念頭時(shí),遇到了《簡(jiǎn)單循環(huán)圈2》這張圖,頓時(shí)覺(jué)得自己的春天又回來(lái)了。那是因?yàn)?,這是一張無(wú)需抽卡,只要培養(yǎng)三位核心英雄就能通關(guān)的新式塔防。
《簡(jiǎn)單循環(huán)2》是一張從地形上就能感受它精致小巧的地圖,,雖然你要守護(hù)的地方僅一個(gè)拐角的大小,但是小雞保證,你有充足的事兒可以干,絕對(duì)不會(huì)覺(jué)得枯燥。
既然小雞說(shuō)了這張圖不用抽英雄卡,那就絕對(duì)沒(méi)有酒館。得到一把英雄鑰匙,它會(huì)給你一個(gè)隨機(jī)英雄,整場(chǎng)游戲你能解鎖三個(gè)英雄,而作為首發(fā)英雄,這枚鑰匙承擔(dān)著更大的責(zé)任。
每個(gè)英雄風(fēng)格都是截然不同的,這也意味著每次開(kāi)局你都會(huì)有不一樣的游戲體驗(yàn),小雞這把開(kāi)到的法爺就非常強(qiáng)力,火焰打擊下把魔物燒得連灰都不剩。
我們切換到英雄界面來(lái)細(xì)細(xì)分析一波。每個(gè)英雄在召喚出來(lái)后自帶兩個(gè)技能,3/4技能是通過(guò)天賦石解鎖的,而且你有機(jī)會(huì)直接領(lǐng)悟等級(jí)3的技能,就像上圖。
當(dāng)然領(lǐng)悟的技能為1級(jí)是平均水平,之后再用技能升級(jí)書(shū)提升就好了,初始等級(jí)高無(wú)非是讓我們起步更順滑。
在背包中我們還有一枚魔方可以建造;在魔方這里我們可以進(jìn)行許愿,許愿更像是資源互換,例如投入一點(diǎn)木頭作為貢品,在許愿結(jié)束后會(huì)得到金幣。
游戲中裝備是讓我們英雄變得更強(qiáng)力的關(guān)鍵要素。在黑市商人處可以購(gòu)買(mǎi)低級(jí)裝備,然后按配方進(jìn)行合成,這種固定方向的合成讓小雞十分滿意,當(dāng)然你也可以通過(guò)熔煉系統(tǒng)讓兩件裝備隨機(jī)進(jìn)行合成。
《簡(jiǎn)單循環(huán)圈2》的游戲難度真的不算簡(jiǎn)單,不但需要讓在場(chǎng)怪物數(shù)量不超過(guò)上限,還要度過(guò)每一波暗黑侵襲才行。在限定的時(shí)間內(nèi)擊敗所有暗黑生物,才有資格活到下一輪,否則的話游戲會(huì)直接失敗。
當(dāng)暗黑侵襲開(kāi)始后,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)被黑暗籠罩,時(shí)間被鎖定在午夜時(shí)分,氣氛也逐漸變得緊張起來(lái)...
關(guān)于《簡(jiǎn)單循環(huán)圈2》的更多內(nèi)容,小雞在這里要暫時(shí)賣個(gè)關(guān)子了。這張圖目前還在測(cè)試大廳中,不過(guò)離上線只差一步之遙了~!
如果你喜歡這類以培養(yǎng)單兵為主的塔防圖的話,趕緊去測(cè)試大廳點(diǎn)一波收藏吧,小雞在《簡(jiǎn)單循環(huán)圈2》正式上架后和大家不見(jiàn)不散喲~