C4d建模寶典(中文字幕)

P1:建模布線原則
面:簡(jiǎn)單的說就是排除臨邊找對(duì)邊。
1:三角面排除臨邊后沒有對(duì)邊,軟件不知道該怎么走下去。C4D中隨機(jī)走一邊,Blender中直接停止。

2:四邊面排除臨邊后剩下一條對(duì)邊,軟件自動(dòng)連接對(duì)邊。

3:五邊面及以上排除臨邊后有2條或以上的對(duì)邊,軟件不知道該走哪條邊。C4D中隨機(jī)走一邊,Blender中直接停止。

極點(diǎn):也是排除臨邊找對(duì)邊。
1:三極點(diǎn)由三條邊組成其中一條邊排除臨邊后沒有邊了,軟件不知道該怎么走了

2:四條邊組成的點(diǎn)是正常的,不是極點(diǎn)

3:五極點(diǎn)由五條邊組成其中一條邊排除臨邊后剩下2條邊軟件還是不知道怎么走。

流向(拓?fù)洌季€方向)。
四邊面的走向要符合物體的結(jié)構(gòu)走向。

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