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以“氪金” “抽卡”為主要驅(qū)動力的手游將走向一個什么樣的終點?

2023-04-11 04:59 作者:XFFSCS  | 我要投稿

首先提出一個概念

游戲驅(qū)動力

“游戲驅(qū)動玩家游玩的動力...”這并不是百度百科的詞條,只是我亂講的,詞也是我瞎拼的,大伙懂得都懂。以下雜談僅以一個普通玩家的身份及視角來闡述,無專業(yè)性,夾敘夾議,主觀論斷,如有雷同都是我的鍋,敬請見諒。????????????

? ? ?我作為一個玩家,現(xiàn)在主要是pc。但我覺得不論是手游還是端游,讓玩家保持愉悅的點還是相通的,雖然《艾爾登法環(huán)》《 2077》《code vein》《森林》 《鬼泣5》 《消光》《求生之路》《怪物獵人》《泰拉瑞亞》等等這些類型和元素都有所不同的有游戲,但它們都在驅(qū)動玩家玩下去,且保持愉悅地玩下去的方式上有著交集。

艾爾登法環(huán)(圖片來源網(wǎng)絡)
鬼泣5(圖片來源網(wǎng)絡)
消逝的光芒(圖片來源網(wǎng)絡)

我會因為主線劇情的感染力而充滿代入感,期待劇情的發(fā)展,這是劇情的驅(qū)動力。

我會因為戰(zhàn)斗的爽快性而感到激情,這是戰(zhàn)斗的驅(qū)動力。??

我會因為探索地圖與搜集物品逐漸壯大自身充滿成就感,線性游戲與開放世界同是,這是探索的驅(qū)動力...?(? ˙o˙)?

塞爾達傳說:曠野之息(圖片來源網(wǎng)絡)

? ? ?上文我只提到了單機,卻沒有提及另一大游戲類型——多人在線類或說聯(lián)機類。多人,玩家互動是其基本骨架,其驅(qū)動力確實與絕大多數(shù)單機與一部分手游不同,從玩家對戰(zhàn)及合作中獲得成就感。簡單來說,就是殺出來的快樂,但快樂不會憑空產(chǎn)生只會轉(zhuǎn)移,一般來說都是此消彼長,游戲中戾氣也相對重。?? ???{>~<}?? ?

? ? ?

茄子(圖片來源網(wǎng)絡)
網(wǎng)游(圖標來源網(wǎng)絡,拼接而成,括號內(nèi)下同)

? ? ?如果我假定一個游戲類別為“手游”,且假定最純正的,最傳統(tǒng)的手游是多人在線的,玩家互動的。如《王者榮耀》 《lol手游》 《codm》《cf手游》 《和平精英》 《陰陽師》 《三國殺》 《明日之后》 《第五人格》等。相對而言,手游中最不像手游的反倒是死亡細胞 饑荒等這一類,它們只是將單機移植在手機上。而在兩者之間的是《崩壞》《fgo》 《光遇》 《幻塔》 《明日方舟》 《原神》 《戰(zhàn)雙帕彌什》(首字母排序)等等,為什么多半是二次元游戲?我,我不道啊。( ′? ? ? )???除去最右端都可以看作“手游”,當然這所有分類都是以我捏造的“手游”定義為前提。[doge]

? ??

瞎搞的


? ? ?而手游不同于大部分pc及其它主機單機游戲的買斷制,它需要的長期營銷使其基本采用內(nèi)購,即長期氪金,游戲擁有長于單機的壽命,更新就像出dlc但卻快dlc太多。單機游戲選擇一次少次盈利而手游是多次且長期,積少成多(某些是積多成更多)(惱)。

? ? ?也許這種方式有利有弊,利在于游戲壽命較單機遠遠增長,玩家實時在線數(shù)量長期穩(wěn)定,營收來源更多,手機端的便攜性暫且不提。弊在于游戲削弱了深度與沉浸感,而大量且快速的更新如同在持續(xù)搭高樓房,地基無法改變而負載增大,終究有坍塌的一天。游戲可以整新活但終會有沒活的一天。?? (??  ̄?? ̄? )?? ????許多單機作品選擇出續(xù)作而不是大更新也是考慮到了游戲前后期割裂的可能。

? ?

東北往事(圖片來源網(wǎng)絡)
網(wǎng)游、偏單機及單機(同上)

? ? ?手游是否“長壽”與基本框架的容量大小關(guān)系巨大,這點對偏單機類別尤為重要。開放世界+大世界的游戲框架容量普遍大于線性小世界,使其擁有更長壽命的更大可能。僅針對手游。

? ? ?雖然手游與單機的運營策略截然不同,但都會側(cè)重一個或多個驅(qū)動性,我入坑戰(zhàn)雙的主要原因就是動作方面的出色,在此之前談二次元動作手游全是崩3的印象,但那時候覺得玩家階層已經(jīng)定型上手太難就選擇了這個,這不過是個擲硬幣的問題不論游戲優(yōu)劣。哪怕原神這個我只玩過寥寥數(shù)月的游戲也讓我體驗到極強的開放世界探索欲。????


崩壞3薪炎之律者(圖片來源網(wǎng)絡)

偏單機類也許才是真正的手游?


此時我將“手游”中的?網(wǎng)游類?單機類?與?偏單機類?切割。( ? )

? ???較真地來說網(wǎng)游類確實是極其適合手機這個平臺,也許了fps類的操作手感的確不如鍵鼠,但moba類手游讓玩家感受到一種全新的體驗,一些操作簡便的游戲也很契合手機屏幕,隨處可玩的特性也助長了娛樂性。網(wǎng)游非常適合手機平臺,而其在手游中極大的占比也讓我將它們定為最純正的手游。

???? 但“適合”?便是手游”了嗎,我認為有待考慮。手機上的網(wǎng)游和單機類其實只是將其它平臺的游戲移植到手機上罷了,也許在游玩過程中它們讓手機平臺的便攜性發(fā)出光亮,但并不是手機讓它們的價值升華,更不是應手機而生的游戲。而那些偏單機的手游卻很少有人將其稱為單機,更多的標簽是“抽卡”“培養(yǎng)”“休閑”的手游,而它們又不可避免地被與真正的單機相比,結(jié)果當然是受到不少鄙夷。以劣處來看,它們削弱了深度,削弱了體量,削弱了因人而異的游戲性,砍掉一部分玩法,當然還有畫質(zhì)。還增加了大量的消費點,讓抽卡成為標配...這些其實已經(jīng)可以讓一大部分人不能接受并棄而遠之了。(???? )シ

? ? ?但如果不談喜好,這些偏單機游戲不是正開創(chuàng)了一種新的游戲類型嗎,將主要驅(qū)動力放在抽卡角色培養(yǎng)上,面向輕度游戲娛樂人群當然輕深度游戲群體存在交集,雖然這樣它變成了一個四不像但確實成為了從手機這個形式中誕生的游戲。如果網(wǎng)游和單機被稱為改造的話,那偏單機就是一個變種。一個真正的“手游”。

? ? ?雖然有時候我確實會鄙夷現(xiàn)在手游的路線,但那是與我玩過的pc單機及網(wǎng)游作比較后的產(chǎn)物,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)它們本就不是一種東西,它們的重合點僅僅是游戲這兩個字,真默認同等比較就如同比較獨立游戲與3A作品的體量一般沒有參考意義。手游就是主打一個“相對簡陋”“輕度娛樂”“隨時游玩”“小體量”。如果你硬要拿手游以單機的標準硬碰那些3A游戲,那...那我也沒辦法。?( ? )?

(圖片來源網(wǎng)絡)

? ? ?手游特別是二游中抽卡欲也就是角色培養(yǎng)欲是主要的驅(qū)動力,鄙夷的觀點多半是針對這個,其實沒必要,這也是讓玩家玩下去的驅(qū)動力之一,鄙棄的應該是廠商難看的吃相。

? ? ?

偏單機和單機(同上)

? ? ?驅(qū)動力需要相輔相成

阿爾法 深紅囚影(圖片來源網(wǎng)絡)

? ? ?以戰(zhàn)雙為例,它戰(zhàn)斗 養(yǎng)成 劇情探索 玩家互動上都有涉獵,但成果上卻是逐個削弱,我不必多說玩家自有體會。劇情優(yōu)越不是我玩下去的動力,是構(gòu)成劇情驅(qū)動力的要素之一,當我沒有了探索欲與沉浸感劇情再好也是蒼白無力。戰(zhàn)雙玩了一年多了現(xiàn)在一個版本也只上線兩三次。游戲最終還是為了一個好玩,所有客觀的因素好壞無傷大雅,最終作用在玩家身上的是體驗,也許這就是“戰(zhàn)雙哪里都好就是不好玩”的一種解釋吧。˙?˙

? ? ?又提到鳴潮,這個游戲我也算長期關(guān)注了,而將它與原神對比并引發(fā)爭議的話題也屢見不鮮,參與其中的大部分都是兩大陣營成員的對壘,這也是很難避免的,想要站在一個相對不那么情緒化的位置上也可能只有兩者都喜歡且程度差距不大或是都不抱什么態(tài)度的玩家,而如果是兩者都討厭的也沒參考意義。而那種開口便是客觀來說的人便是所謂“理中客”,ta們那種模糊不清的觀點反倒會引來雙重仇恨,當然也許真的有那種絕對客觀的人也說不定。我也可能身在陣營中,但在此我不想拉踩,沒必要。而兩者框架容量也大差不差,未來就看未來吧。? ? ? ? ? ? ?ヽ( ?? ?)?!!

偏單機(同上)

? ? ?而手游為什么普遍采用這種運營策略,而為什么這種策略影響了游戲?我沒有能力去解讀,我提一下自己的想法:手機是多功能的,通訊,討論,學習,娛樂...游戲只是娛樂的一種,并不是主體,現(xiàn)在的手游像是順便出現(xiàn)的,在保證便攜性的同時適當娛樂,便攜性和多功能才是主體。哪怕出現(xiàn)了游戲手機它在游戲方面的表現(xiàn)也是不如掌機,因為它仍是手機,在芯片性能與散熱規(guī)格上持續(xù)堆砌只會落入下乘,誰也不想在聊天或看視頻時拿著塊板磚。

? ? ?也許未來存在兩種方向:第一種是將通訊,學習功能等與游戲功能分割,前者作為手機向微型發(fā)展,例如曾經(jīng)的指甲蓋概念機,而游戲與視頻娛樂的功能集中一體,成為類掌機,這是放棄手游這一類型的方向。第二種是仍然一體發(fā)展但技術(shù)取得突破性進展,保留手游。僅個人想法

ns掌機

? ? ?

steamdeck掌機

我沒有能力提出一個方法論,只是作為一個普通玩家擁有一些體會,希望未來的手游廠商能夠更加平衡游戲的驅(qū)動力,創(chuàng)造出一些更加好玩的游戲與取得技術(shù)進步。

幻塔(圖片來源網(wǎng)絡)
鳴潮(圖片來源網(wǎng)絡)
原神(圖片來源網(wǎng)絡)
艾爾登法環(huán)(圖片來源網(wǎng)絡)

(以上所有僅個人體會,眼光與知識量有限,存在大量歧義與漏洞,期待友好交流)(沒人的話就百年孤獨力)

? (圖片侵權(quán)將刪除)



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