進度報告五一
謝謝大家為我籌齊了steam的上架費用,我到時候會把這一刻錄下來做成視頻紀念的,到時候也會直接在steam界面里感謝各位。但現(xiàn)在狀態(tài)不是寫這個的時候,腦子還是有點暈乎乎脹脹的,就稍微說點別的。這幾天我是試著真的想更新點進度但是真的更新不動,身體不行。
關(guān)于寵物王國7:
首先我承認我是一個不要臉的人,因為或許這種站在巨人肩膀上的行為我從零做起的唯一選擇。我問了一圈,可能,我現(xiàn)在在做的寵物王國7,是全國第一個眾籌steam一百美元保證金的,我沒得選。。。
謝謝各位!?。?/span>
剩下的理由嘛。。。就是我也想要玩上寵物王國官方續(xù)作啊。能接手這個IP首先感覺是“榮幸”,寵物王國在我心中是能代表一個時代的國產(chǎn)游戲。其次就是壓力很大,說起來就有點故事了,寵物王國的年代手機游戲單位都是KB,有可能是機能的原因,游戲在玩法上不知道為什么都是趨向于回合或者即時類RPG,在玩法上沒有創(chuàng)新的時候就開始拼劇情,那個時候完全就是神仙打架,我一個初出茅廬的新手要是到達那種境界還是有點難度的。
其實原本想做《寶可夢:原野》那種開放世界的但是成本完全不夠。。。
關(guān)于其他內(nèi)容:
本來我是有點肉鴿游戲的計劃的,但是因為那時候還沒有學會ai就暫時擱置了(現(xiàn)在也沒有),目前有一個捕魚+肉鴿(這個在我之前的專欄里有,對就是那種捕魚),一個卡牌+肉鴿(這個其實計劃都是邪惡冥刻的量級了更難做),還有一個輕量級的就是老虎機加肉鴿,就和幸運房東差不多。
這個是從游戲內(nèi)外兩種角度考慮的。因為單個寵物王國游戲收益很難支撐起我未來的計劃,只能出一些別的方便的東西來獲取資金。嗯。。。這些游戲其實每個單獨的質(zhì)量我計劃都是拿出來十幾二十元的小游戲的,到時候也就是做DLC放出,也算是豐富我的游戲本身吧。
理想狀態(tài)下就是我能在做完寵物王國7本體期間學會一些AI,然后就可以把這些小游戲。放在游戲里的游戲廳地圖,因為肉鴿游戲做街機也可以嘛。
關(guān)于QTE:
我是厭倦了幾十年來所有寵物對戰(zhàn)游戲剪刀石頭布一般的屬性克制,總之意思就是比如你打火系道館,提前捕捉點水系寵物練滿級。這就是一種方法鼓勵你去多收集寵物,沒什么意義,寵物王國本身就是鼓勵玩家去收集所有寵物,不應該被這樣強制限制,這種限制我覺得反而會讓玩家失去動力,要是真的從單個寵物下手鼓勵玩家收集的話我覺得還不如把寵物設(shè)計的更有特色更好玩一點。
去掉克制,屬性總要有點掛鉤的東西,我就選擇了QTE,其實是借鑒于回合制游戲《馬里奧與路易rpg》系列,不懂的話我大概解釋一下哈,這個系列是回合制rpg,但是在你攻擊的時候你可以操作加強技能的傷害,如果合適的話會造成百分百暴擊或者好幾倍的傷害,在敵人攻擊的時候你可以用操作躲避,如果操作熟練則可以做到每一次敵人攻擊都無法傷到你。
但是技能還是太多,不可能每種特殊技能都做一種QTE,所以就每種屬性在暴擊的時候出QTE啦,之后會結(jié)算出一個1~10的系數(shù),系數(shù)越大技能越厲害。
關(guān)于這點有意見也別提,我找專門作者商量過他允許了。要是真想回歸原戰(zhàn)斗系統(tǒng)就等作者出8吧。