UE5管理內(nèi)容-使用FBX方法導入靜態(tài)網(wǎng)格體

可從外部 3D 建模程序(如?3DS Max、Maya?或?Blender)將靜態(tài)網(wǎng)格體導入到虛幻引擎。我們在此使用 3DS Max 和 Maya 進行演示,實際上您可將?靜態(tài)網(wǎng)格體?從任何帶保存功能的 3D 建模程序中導入虛幻引擎。
在開始之前,請確保你有可供使用的3D建模應用程序。
目標
此指南的要點是為您展示如何從外部 3D 建模程序?qū)腱o態(tài)網(wǎng)格體。
目的
完成此指南的閱讀后,您將了解:
如何將靜態(tài)網(wǎng)格體從外部 3D 建模程序?qū)胩摶镁庉嬈鳌?/p>
如何驗證靜態(tài)網(wǎng)格體已正常導入。
虛幻引擎FBX導入管線使用?FBX 2020.2。在導出時使用其他版本可能會導致不兼容。
Autodesk Maya
從外部 3D 建模程序?qū)腱o態(tài)網(wǎng)格體
在視口中選中要導出的網(wǎng)格體和關(guān)節(jié)。?

2.在?文件(File)?菜單中選擇?導出選中項(Export Selection)(或者如果你不管選中項是什么,都想導出場景中的所有資源,那就選擇?導出所有(Export All))。

3.選擇用于導入網(wǎng)格物體的FBX文件的位置和名稱,并在?FBX導出(FBX Export)?對話框中設置適當?shù)倪x項,然后單擊

??按鈕,創(chuàng)建包含網(wǎng)格體的FBX文件。

驗證導入的靜態(tài)網(wǎng)格體
雙擊導入的網(wǎng)格體在?靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器?中進行查看。

在?靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器?中查看導入的網(wǎng)格體,驗證資源是否導入正常。
這便是該指南的全部內(nèi)容,您已從中學習到:
? 如何將靜態(tài)網(wǎng)格體從外部 3D 建模程序?qū)胩摶镁庉嬈鳌?br>? 如何驗證靜態(tài)網(wǎng)格體已正常導入。
Autodesk 3ds Max
從外部 3D 建模程序?qū)腱o態(tài)網(wǎng)格體
在視口中選中要導出的網(wǎng)格體和骨骼。?

2.在?文件(File)?菜單中選擇?導出選中項(Export Selected)(或者如果你不管選中項是什么,都想導出場景中的所有資源,那就選擇?導出所有(Export All))。

3.選擇用于導入網(wǎng)格體的FBX文件的位置和名稱,并單擊

??按鈕。

4.在?FBX導出(FBX Export)?對話框中設置適當?shù)倪x項,然后單擊

??按鈕,創(chuàng)建包含網(wǎng)格體的FBX文件

驗證導入的靜態(tài)網(wǎng)格體
雙擊導入的網(wǎng)格體在?靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器?中進行查看。

在?靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器?中查看導入的網(wǎng)格體,驗證資源是否導入正常。
這便是該指南的全部內(nèi)容,您已從中學習到:
? 如何將靜態(tài)網(wǎng)格體從外部 3D 建模程序?qū)胩摶镁庉嬈鳌?br>? 如何驗證靜態(tài)網(wǎng)格體已正常導入。