《寶可夢》巨沼怪單打那么好用,怎么到了雙打就那么拉胯?
作為水桶腰配置的御三家巨沼怪,其特點在于即便種族值上沒有什么太過人的地方,但是在八代的對戰(zhàn)環(huán)境下卻有著非常不錯的使用率, 在單打中一直非常常見,作為水地屬性擁有水地屬性帶來的對戰(zhàn)優(yōu)勢,因此巨沼怪即便沒有Mega進(jìn)化可以做核心輸出,也可以作為一個功能性不錯的選手登場,但是,可以很清楚區(qū)分到巨沼怪單打和雙打的使用率差距,在雙打的巨沼怪可以說基本是無人問津,那么,為什么會造成這樣的情況出現(xiàn)呢?

巨沼怪:屬性(水/地)、特性(激流/濕氣)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
說白了單打的玩法,雙打玩不起。
巨沼怪之所以雙打中無法和單打那樣使用率高,最主要的原因就是單打巨沼怪可以玩的玩法到了雙打中會變得非常疲軟,單打中目前巨沼怪的主要定位是利用水地帶來的良好抗性配合自身不錯的耐久做中轉(zhuǎn)干擾,在借助了快速折返這個招式之后轉(zhuǎn)場做哈欠、隱形巖等招式的干擾可以很好打亂對方的節(jié)奏,如果我方有足夠戰(zhàn)力配合的話,巨沼怪會變得特別好用,而這樣的用法到了不擅于走轉(zhuǎn)場的雙打來說就會大打折扣,水地四倍弱草也更容易被針對。

且加上巨沼怪雖然耐久過人,但是說到底只有60的基礎(chǔ)速度,在雙打中面對對方兩個寶可夢的情況下很可能直接被集火,生存壓力明顯要高于單打,靈活性自然也就下降不少,因此,巨沼怪如果要在雙打中出場,就只能走另外一條路線——一樣是借助水地帶來的抗性以及自身耐久來站場,從而做一定程度上的輸出消耗,只能說水地屬性雖然有一定特色,但巨沼怪的速度基礎(chǔ)和輸出基礎(chǔ)太過一般,這是其無法作為雙打核心輸出從而變成冷門的原因。

雙打推薦配招:水流裂破+守住+冰凍拳+地震/十萬馬力
其實如果要突出巨沼怪站場上的優(yōu)勢的話,巨沼怪做輸出很適合突擊背心這個道具,不過如果要求穩(wěn)的話也可以守住然后道具攜帶可以續(xù)航的文柚果什么的,純輸出的巨沼怪主要特色在于水系以及地面系的雙本系輸出,主要走的是物攻路線,水本毫無疑問選的是水流裂破,而地本考慮到隊友的話可以選擇十萬馬力,其它的補(bǔ)盲則可以選擇比較常規(guī)的冰凍拳等等,嗯,,這樣的配招法特色真的完全輸給了單打,但是沒辦法,也只能這么配了,,

總之巨沼怪的真正舞臺還是在單打上,快速折返這個招式給了巨沼怪非常不錯的發(fā)揮空間,給了它一片新的天地。