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游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):守墓篇(中)

2021-02-22 00:00 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)?lái)的是游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):守墓篇。

上一期我們介紹了部分卡,這次我們繼續(xù)介紹其他的守墓卡。

沙布提俑護(hù)符

效果中又涉及到「怪獸承受的戰(zhàn)斗傷害」,這是那個(gè)年代特有的效果表述法。怪獸承受戰(zhàn)斗傷害的后果是破壞,與玩家承受傷害使得LP被削減是不同的概念。現(xiàn)在,怪獸不會(huì)承受戰(zhàn)斗傷害都直接寫(xiě)作「怪獸不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞」。


它的設(shè)計(jì)原型是沙布提Shabti,沙布提是埃及一種用于陪葬的土偶,用于在死后的世界里擔(dān)當(dāng)逝者的使徒。

原作游戲王漫畫(huà)中,暗游戲與夏迪進(jìn)行黑暗游戲時(shí),夏迪就使用了卡圖中的舍卜提作為道具。當(dāng)時(shí)漫畫(huà)中用的是「ウシャブティ(Ushabti)」的寫(xiě)法。沙布提シャブティ)相比多了一個(gè)ウ。


王家長(zhǎng)眠之谷

本家最強(qiáng)的一張卡,設(shè)計(jì)思路是為了加強(qiáng)守墓,但由于報(bào)社過(guò)于強(qiáng)大,跟龍之溪谷一樣,常見(jiàn)作為外掛被放進(jìn)各種其他卡組中。因此它也是本家最多被復(fù)刻的卡。

擁有效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪獸的效果無(wú)效化,雙方不能把墓地的卡從游戲中除外的能力,對(duì)于以墓地為資源的卡組來(lái)說(shuō)是非常大的封鎖,甚至一卡打崩一個(gè)卡組。

隨著游戲王環(huán)境的變遷,可以從墓地主動(dòng)復(fù)蘇和發(fā)效的怪獸越來(lái)越多,這張卡的強(qiáng)度也就越來(lái)越低了,當(dāng)然還是可以封印太古白石這種除外發(fā)效的卡。

它的設(shè)計(jì)原型是埃及帝王谷。

帝王谷位于尼羅河西岸,是古埃及中王朝以后歷代法老的墓地。在帝王谷,游客可以參觀拉美西斯一世、三世、四世的墓穴。但現(xiàn)在能夠看到的只有幾尊石棺,不知是否墓穴中的陪葬品都已進(jìn)了博物館。墓穴中的壁畫(huà)卻異常美麗,色彩艷麗,繪制精細(xì),內(nèi)容大多是描述天上的神祗和法老王的豐功偉績(jī)。壁畫(huà)從墓穴口直至最深處,兩側(cè)的墻壁和頭頂全部有畫(huà),畫(huà)中有神,有史,有法老的今世、前世和來(lái)世。據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)威名顯赫的法老選此地為墓地是因?yàn)榫薮蟮狞S色山體似自然形成的金字塔,葬在金字塔下自然是最安全和榮耀的。

正如傳說(shuō)的那樣,逝去的亡者不可侵犯,守墓一族與世隔絕,生活在埋葬法老王的王家之谷中,一代一代的傳承著守墓者意志,對(duì)于企圖入侵陵墓的盜墓者會(huì)施與懲罰或者殺死他們。

而它的效果也體現(xiàn)出了這一點(diǎn)。


告知幸運(yùn)的白鸮&告知不幸的黑貓

這兩張卡就放在一起講吧,它們沒(méi)有守墓字段,但是在效果方面卻與王家長(zhǎng)眠之谷相關(guān)。

是貓頭鷹,是夜行生物,據(jù)說(shuō)白天遇到它會(huì)發(fā)生好事,這也是卡名的由來(lái)。

效果是檢索場(chǎng)地魔法,如果場(chǎng)上存在王家,那么可以直接加入手牌,這個(gè)效果是相當(dāng)迷的,因?yàn)槲业膱?chǎng)上已經(jīng)有王家了啊,可能是覺(jué)得檢索任何魔法太強(qiáng)所以才這么設(shè)置,然而守墓本家只需要王家這一種場(chǎng)地,后來(lái)司令官的出場(chǎng)讓它直接下崗。

黑貓效果相對(duì),檢索陷阱,如果場(chǎng)上存在王家,那么可以直接加入手牌。

一般的迷信認(rèn)為看到黑貓就會(huì)發(fā)生不好的事,但如果從游戲王的角度來(lái)看,怎么看都是白鸮代表不幸,黑貓代表幸運(yùn)啊。


降靈的儀式

游戲王最早的一張描述里有“這張卡的效果不會(huì)被XXX影響”的卡。

卡圖描述的是一群守墓人通過(guò)儀式,召喚一位蛇首人身形神祇的情景。

名字里有儀式,但跟儀式?jīng)]有什么關(guān)系,而且不知道降臨的是一只并不屬于本家的【半蛇人 薩庫(kù)茲】,他們甚至效果都沒(méi)有什么關(guān)系。

盡管半蛇人確實(shí)是埃及文化中的神,在古埃及,人們把蛇看作君主的保護(hù)神,神話傳說(shuō)中也有不少有著蛇頭的神,比如下埃及的守護(hù)神瓦吉特(女性)。

瓦吉特的神諭坐落于奉獻(xiàn)給瓦吉特并以其名字命名的城市帕爾—瓦吉特的神廟里,此神諭可能就是日后傳至希臘的神諭傳統(tǒng)的源頭。瓦吉特常以圣蛇(Uraeus)的形象出現(xiàn),一種是法老王冠上的圣蛇,代表了法老在地上的權(quán)力,一種是太陽(yáng)神拉頭頂盤(pán)繞著日輪的圣蛇,代表太陽(yáng)無(wú)盡的光明。

301時(shí)它的文本是發(fā)動(dòng)不會(huì)被王家無(wú)效,但實(shí)際上王家本來(lái)就不能無(wú)效發(fā)動(dòng),王家是將效果無(wú)效,這個(gè)問(wèn)題在后來(lái)復(fù)刻時(shí)得到解決。


守墓的司令官

到了504,K社忽然加強(qiáng)了王家,盡管只有一張卡,效果是當(dāng)年流行舍棄自身檢索本家場(chǎng)地的能力。當(dāng)然和亞特蘭蒂斯,天空圣域相比王家自然是最強(qiáng)的。

這張卡讓更多的卡組有更高的概率可以抽到王家了,不過(guò)那個(gè)時(shí)候王家的影響力還比較小。技抽守墓才是惡心人。

司令官被罕見(jiàn)的設(shè)計(jì)成1600點(diǎn)攻擊力,恰好不能被偵查者拉出來(lái),難道是偵查者不能越級(jí)???等級(jí)這么森嚴(yán)的嘛?

好吧不開(kāi)玩笑,實(shí)際原因是本家場(chǎng)地能提供500點(diǎn)攻擊力,在這個(gè)buff之下,它的攻擊力會(huì)和天空的使者 杰拉迪亞斯相同。

他們都收錄于504,同卡盒還有大量同類(lèi)檢索場(chǎng)地的怪獸,就好像有某種潛規(guī)則一樣,它們都被設(shè)計(jì)成了這樣,比如亞特蘭蒂斯和鷹身女妖的狩獵場(chǎng)提供200點(diǎn)攻擊力,所以它們對(duì)應(yīng)的怪獸攻擊力是1900。

亞特蘭蒂斯的戰(zhàn)士的特殊裁定在往期已經(jīng)說(shuō)了一萬(wàn)遍了, 這里就不說(shuō)了。

而侏羅紀(jì)公園提供300點(diǎn)攻擊力,因此嗜殺恐龍是1800攻擊力。

最特別的是跳樓隊(duì)長(zhǎng),因?yàn)槟μ鞓堑牟淮_定性,它被設(shè)計(jì)成了2100,是最有潛力的明日之星。

話說(shuō)回來(lái)守墓的司令官日文就是墓守の司令官,埃及當(dāng)年有這么現(xiàn)代的稱呼嗎?此外這張卡是本家唯一一張地屬性,為什么這么設(shè)計(jì)呢?


守墓的大神官

607K社對(duì)守墓又進(jìn)行了一次系統(tǒng)的加強(qiáng),后來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間都是零零碎碎的補(bǔ)張卡。

本家大哥,擁有用本家怪獸解放時(shí)可以只用一只,但結(jié)合這個(gè)打點(diǎn),你直接設(shè)計(jì)成6星好像也沒(méi)什么問(wèn)題。

在有王家的場(chǎng)合打點(diǎn)可以接受,被破壞時(shí)可以舍棄手牌代替還能進(jìn)一步上升打點(diǎn)。

在決斗鏈接初期K社可能覺(jué)得它太強(qiáng)了就遲遲沒(méi)給,給的是審神者,等到出的時(shí)候已經(jīng)跟不上環(huán)境了。

它的設(shè)計(jì)原型是塞姆祭司(Sem Priest)

塞姆祭司是古埃及祭司集團(tuán)中的高等級(jí)祭司,身著豹皮長(zhǎng)袍。頭戴胡狼頭盔,

他們?cè)趩试醿x式上做主持的工作。同時(shí),他們還負(fù)責(zé)日常獻(xiàn)祭儀式的主持工作。此外,塞姆祭司還有一定的特權(quán),他們可以管理神廟的土地、祭司及與之相關(guān)的工作人員。


守墓的末裔

卡效類(lèi)似六武眾先導(dǎo),解放其他本家來(lái)炸場(chǎng),當(dāng)然他可以炸后場(chǎng)。

但是守墓系列沒(méi)有六武眾那樣的鋪場(chǎng)能力,所以這張卡就是個(gè)悲劇。

這張卡neta的是游戲王DM中的馬利克本人。

馬利克·伊修達(dá)爾是漫畫(huà)《游戲王》中的重要反派角色,他是守墓一族傳人,為了向暗游戲復(fù)仇而參加戰(zhàn)斗城市比賽,持有最強(qiáng)神之卡太陽(yáng)神之翼神龍。

它的效果也符合馬利克的特點(diǎn):不斷的派出稀有卡獵人去狩獵其他決斗者。


守墓的巫女

日文名墓守の巫女,不知道為啥不是女祭司。英文版名稱是「Gravekeeper's Priestess」。直譯就是「守墓的女祭司」。

和海神的巫女一樣,擁有模擬本家場(chǎng)地的效果,名字格式也一樣。

這張卡neta了馬利克的姐姐:伊西斯·伊修達(dá)爾。

伊西斯·伊修達(dá)爾是漫畫(huà)《游戲王》中的人物。守墓一族的傳人,馬利克·伊修達(dá)爾的姐姐,持有千年首飾。作為決斗者時(shí),使用現(xiàn)世與冥界之逆轉(zhuǎn)卡組。

可惜的是模擬場(chǎng)地并不代表場(chǎng)地的效果生效,它本身的二效也只是簡(jiǎn)單提供場(chǎng)地常見(jiàn)的200攻守,即使有這個(gè)加成,依然不如2000守備力的海神巫女。


守墓的召喚師

擁有從場(chǎng)上送去墓地時(shí)檢索本家怪獸的能力,沒(méi)有一回合一次,沒(méi)有同名卡限制,不會(huì)被本家場(chǎng)地限制,幾乎可以檢索本家全卡池的怪獸??梢詸z索司令官,變相檢索本家場(chǎng)地。是守墓卡組非常重要的續(xù)航資源。

它的neta是游戲王DM中的利希德。

小時(shí)候被父母遺棄,被守墓一族撿去做仆人。發(fā)型為前面剃光頭后面留一條長(zhǎng)辮子,馬利克的義兄和仆人,是封印暗馬利克的關(guān)鍵人物。

除了效果之外,這張卡本身設(shè)計(jì)是非常用心的:它的攻守正好是是末裔的相反,這里指利希德本身一直作為馬利克的影武者存在。

身為T(mén)CG先行卡,名字是Recruiter(征集者)指利希德在馬利克手下負(fù)責(zé)招兵買(mǎi)馬,募集人員,OCG改為了召喚師,暗指的是他召喚太陽(yáng)神這一事件。

效果是送墓檢索卡,正好可以跟末裔解放炸卡的能力配合,此外它也可以檢索末裔,這指的是利希德在召喚太陽(yáng)神失敗倒下后,被封印的暗馬利克終于覺(jué)醒了。

此外,巫女和末裔收錄于607,而它收錄于702,這種巧合也指的是利希德并不是守墓一族血脈的人。

最后是這張卡被設(shè)計(jì)成了和巫女一樣的三星而非四星,這指的是盡管利希德一直在為馬利克鞠躬盡瘁,獻(xiàn)上生命,但他本人的內(nèi)心還是和伊西斯一樣向往光明。

利希德屬于那種看起來(lái)很?chē)樔说珜?shí)際上很善良溫暖的大哥哥,但由于在決斗鏈接中過(guò)于陰間,遇到他和羽蛾就意味著這一把會(huì)很惡心,所以獲得了光頭尼哥的外號(hào)……

理直氣壯的玩自閉。


守墓的石板

效果類(lèi)似打撈或者暗之量產(chǎn)工廠。

和降靈的儀式不同,文本已經(jīng)規(guī)范為“效果不會(huì)被XX無(wú)效化了”,不過(guò)守墓本家缺乏堆墓手段,而且即使發(fā)動(dòng)了也沒(méi)有什么好方法立刻使用,先手抽到等于卡手,所以此卡投入量很低。

而且由于守墓本家檢索僅限于怪獸,所以有字段的它沒(méi)有辦法被檢索,屬實(shí)是一個(gè)悲?。ㄈ绻某赏跫议L(zhǎng)眠之谷的石板就沒(méi)問(wèn)題了。)

石板前的男子是守墓的末裔。卡圖和效果指的是動(dòng)畫(huà)中馬利克奪取兩張神之卡的場(chǎng)面。

好了,本期游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué)就到此結(jié)束了,文章撰寫(xiě)不易,覺(jué)得不錯(cuò)的話就請(qǐng)三連吧。 我是hentai研究者,我們下期再見(jiàn),喜歡我就別忘了關(guān)注我!


游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):守墓篇(中)的評(píng)論 (共 條)

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