【佳作推薦】#5 我的人生,我自己掌握——《昆侖鏡》
本文原作者 如沐東風(fēng)(https://h5mota.com/user/user.php?uid=1005)
伯伯參加藍(lán)海大賽是怎么回事呢?伯伯相信大家都很熟悉,但是伯伯參加藍(lán)海大賽是怎么回事呢,下面就讓小編帶大家一起了解吧!伯伯參加藍(lán)海大賽,其實(shí)就是伯伯造了個(gè)制作精美、體驗(yàn)舒適的藍(lán)海塔去參賽了,大家可能會(huì)很驚訝伯伯怎么會(huì)造藍(lán)海塔呢?但事實(shí)就是這樣,小編也感到非常驚訝。這就是關(guān)于伯伯參加藍(lán)海大賽的事情了,大家有什么想法呢,歡迎在評(píng)論區(qū)告訴小編一起討論哦!
哎吖不好意思拿錯(cuò)劇本了w
本次推薦的作品《昆侖鏡》(https://h5mota.com/score.php?name=kunlunjing&num=10)是lilie500的作品,第二屆藍(lán)海大獎(jiǎng)榜排名第五。它講述了一位因自身疏于修煉、實(shí)力不足而痛失師姐的修煉者,闖過神器昆侖鏡的試煉,從而逆轉(zhuǎn)時(shí)空,和師姐一起過上幸福生活的故事。它沒有難度分歧,不過有3個(gè)不同結(jié)局,可視為3個(gè)難度。它的最低難度對(duì)于有一定拆塔經(jīng)驗(yàn)的人不算難,而最高難度則非常有挑戰(zhàn)性,如果你對(duì)自己的拆塔能力有一定信心,那么這是一款絕對(duì)不要錯(cuò)過的佳作。(友情提示,此塔的最低通關(guān)難度的大眾評(píng)分在全網(wǎng)站都屬于頂尖的)層數(shù):約70層難度分歧數(shù)量:1(有3個(gè)不同結(jié)局,可視為3個(gè)難度)



基本介紹
昆侖鏡共有6個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域10層,區(qū)域末尾會(huì)有守關(guān)之靈,實(shí)力超越其他同區(qū)之?dāng)场3酥?,在部分樓層還有傳送點(diǎn)通往隱藏層。努力獲得鏡內(nèi)的寶物道具,闖過難關(guān)吧!






核心玩法
《昆侖鏡》的前30層和后30層構(gòu)成了兩種不同的設(shè)計(jì)。前30層的核心玩法是運(yùn)用好有限的道具(破飛紅),快速取得增加大量能力的裝備,從而使得怪物傷害大幅降低。而后30層的核心玩法則是控血,利用領(lǐng)域、固傷型怪物控血,從而以盡可能小的代價(jià)處理夾擊、吸血這類百分比傷害。

當(dāng)然,這個(gè)劃分只是我個(gè)人的觀點(diǎn),而且并不嚴(yán)格,比如3區(qū)后段沒什么裝備可偷、且要處理夾擊怪,實(shí)際上屬于第二種玩法。為了盡量減少路線透露,更多的分析我就放在下面的個(gè)人吐槽里了。

總結(jié)
√?不卡血不卡屬性不卡經(jīng)驗(yàn)不卡道具
√?悅耳的BGM
√?真假難辨的伯之提示
√?極有挑戰(zhàn)性的最難結(jié)局
√?某些怪物特技名稱生草(我第一次上41F開手冊(cè)真的笑出聲)
√?爽塔!
最后自然還是個(gè)人吐槽(沒有劇透,但可能有路線透
《昆侖鏡》是一部有一定爭(zhēng)議的作品,甚至有人認(rèn)為其根本不屬于藍(lán)海塔。關(guān)于紅海藍(lán)海劃分的爭(zhēng)論永遠(yuǎn)得不到一個(gè)結(jié)果,所以這里不會(huì)去定義《昆侖鏡》到底是紅海還是藍(lán)海。但無可否認(rèn)的是,昆侖鏡的大眾評(píng)分相當(dāng)之高,而且也積攢了一定的樣本數(shù)量,我認(rèn)為這足以說明它雖然難,但并非是單純地惡心人的那類難。以我個(gè)人打5綠結(jié)局的體驗(yàn)來講,整個(gè)塔玩下來還是十分舒適的,而其中所蘊(yùn)含的設(shè)計(jì),也是值得學(xué)習(xí)的。
正如上面所說,前30層的核心設(shè)計(jì)是用道具偷裝備——雖然如今已經(jīng)不算什么很創(chuàng)新的設(shè)計(jì)了。對(duì)于造塔者而言,明白這種設(shè)計(jì)是怎么實(shí)現(xiàn)的、又有什么效果,是十分重要的。怎么實(shí)現(xiàn)的,換一種問法就是,為什么玩家必須順著作者的設(shè)計(jì),用道具去偷裝備,不能有別的用法?因?yàn)楣治锘緵]有什么惡心的特技,但能力相對(duì)于主角來講很高,不偷根本玩不下去,比如11層的劍、24層的兩件裝備。這種設(shè)計(jì)有什么好處?為了去偷到一件裝備,往往需要多個(gè)破飛連續(xù)使用,而成功偷到之后又確實(shí)能爽一陣;咸道具使我快樂,亂撞使我快樂,兩件快樂的事情重疊在一起……而且這還是正確的路線!這便是我所理解的,《昆侖鏡》以及其他“圣王”風(fēng)格魔塔的爽點(diǎn)所在。
后30層的核心設(shè)計(jì)是怪物特技的聯(lián)動(dòng)——只是我個(gè)人的解讀。昆侖鏡里面出現(xiàn)的特技都是樣板自帶的傳統(tǒng)紅海技能,包括但不限于破甲、反擊、凈化、領(lǐng)域、夾擊、吸血、魔攻等等。乍一看可能覺得昆侖鏡在后30層堆砌許多這樣的特技,除了惡心人似乎并沒有什么意義,但仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),這些特技分為兩類,直傷類和百分比類。由于直傷類的傷害很難甚至無法減少,因此玩家便可以想出應(yīng)對(duì)思路:用直傷類怪物壓自己的血,然后低血處理百分比類怪物。雖然這個(gè)拆塔思路幾乎和這些怪物屬性一樣古老,但其背后蘊(yùn)含的思想——怪物特技之間的聯(lián)動(dòng),對(duì)我造藍(lán)海塔的影響非常大,即使在現(xiàn)在也沒有過時(shí)。
如果說昆侖鏡還有什么可以改進(jìn)的地方,我覺得就是可以做得更大眾化一些,比如設(shè)定描述可以更豐富:金丹期比起前面的境界有什么質(zhì)變,化神期又有什么特別之處,等等。然后再給怪物們加上境界設(shè)定,順便再放一波假(比如這個(gè)怪物境界設(shè)定得好高,然而實(shí)際上必須早打)。最后再來個(gè)超級(jí)咸魚難度,讓萌新玩家可以亂撞,嗯,這樣的塔我好像在哪見過……
本著有始有終的原則,今后還會(huì)持續(xù)帶來其他獲獎(jiǎng)作品的推薦(和個(gè)人吐槽)。有不妥或者需要補(bǔ)充之處,歡迎各位巨佬指正。