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全面戰(zhàn)爭模擬器全單位詳解(番外篇)

2022-09-20 18:19 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


hiddenunit全明星

有朝一日突發(fā)奇想,如果將某些模組兵的奇妙機(jī)制帶入現(xiàn)在的pvp環(huán)境,會產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)呢?于是我決定花點小篇幅稍微講講看。

前言: 目前只講hiddenunit這一個模組(就是那個大火的埃及派系模組,以及其中涵蓋的幾十個超高質(zhì)量隱藏兵)

ps:這個【假如】僅限建立在單個模組兵加入pvp環(huán)境的情況,討論單一mod兵種的全新定位會給環(huán)境帶來怎樣的有趣變化,而不是一堆超模怪群魔亂舞。

保安員

遠(yuǎn)扛步兵

t1下游

性價比非常高的步兵,我甚至可以斷言如果他是官方兵的話一定能成為混的最好的步兵,只要160就能買到一面相當(dāng)大的盾牌和傷害不算太低的近距離制導(dǎo)攻擊簡直不要太劃算,雖然抗性不及木桶生存不及武僧,但他僅僅只靠一手近戰(zhàn)制導(dǎo)+軟控?fù)敉司蛪蛄?,不管是后置抓跳刺還是前排抽貝殼畫家還不錯,等價對拼也不虛,高于劍士的血量使其成為遠(yuǎn)火不錯的輔助抗線單位,由于價格低廉,推進(jìn)也可以帶上兩個耍耍。

保安貝吊打劍靈熊

霧霾法師

軟控后排

t1中游

紅玉學(xué)到了嗎,這才是龍卷風(fēng)的正確用法!當(dāng)之無愧的強(qiáng)力輔助,失誤率幾乎為零沒有友傷,控制效果基本完爆扇子藥水幾條街,對抗雜毛的控制效果極其明顯,疊加性也很不錯,由于沙塵暴有制導(dǎo)哪里有人卷哪里,這導(dǎo)致他基本沒有降智的可能,發(fā)揮非常穩(wěn)定的控制型單位是很少見的,價格便宜效果明顯cd短價格低,甚至有概率控到中衛(wèi),中小陣遠(yuǎn)火都可以帶他玩,就算是大陣也可以稍微耍耍把對面前排炮灰吹開,兩個以上對抗舞龍有奇效,只是完全不反大,打大單位那就真的是吹風(fēng)了。

沙塵槍吊打短弓熊

建筑師

強(qiáng)控后排

t0上游

在遠(yuǎn)距離召喚一堵墻攔住敵人。這個效果看起來非常樸實無華對吧,那為啥能T0呢?原因很簡單,遠(yuǎn)距離隔空召喚純正向收益掩體這種功能,放在戰(zhàn)術(shù)區(qū)的瓜皮單位面前基本就是降維打擊,更何況這堵墻還有血條可以拉仇恨,先不提極其便宜的價格、幾乎百分百的先手、鎖血的墻、幾乎能攔截任何單位的效果、十幾秒就能重復(fù)放出的CD、墻倒下對中衛(wèi)造成的毀滅性效果,單單只說這個拉仇恨就能斷了多少推進(jìn)的生路,一堵真·嘆息之墻擋在你面前就算是一拳超人也拿他毫無辦法,只要玩的好,建筑師就能為你擋下無數(shù)傷害賺下無數(shù)費用,玩的不好?最起碼也是兩個跳跳兜底,上下限可見一斑。

建筑師一己之力帶動火槍小陣地位

鱷魚

扛線騎兵

t2上游

定位非常特殊的騎兵,用機(jī)動性和aoe換來了正面抗線能力與傷害,不過效果嘛也不是很強(qiáng)力,鱷魚血量雖然不低,但是體積太長了又自帶小突進(jìn),沖進(jìn)人堆沒兩下就掛了,還特別容易吃到炮彈碎片,雖然咬人很痛但終究是單傷,騎手有一點遠(yuǎn)程能力但沒什么大用,血量也不高不過遠(yuǎn)扛很足,身上的鱷魚皮有著不亞于仙人掌的抗性,如果存活到后期還是可以惡心一下火槍死眼的,整體性價比不是很高但還算可堪一用,可以放遠(yuǎn)火側(cè)翼攪局或者憑借速度和霸體在小陣無雙都是不錯的。

中后期惡心推進(jìn)中衛(wèi)

抄寫員

制導(dǎo)后排

t2上游

釋放的黑霧擁有所有后排中最強(qiáng)的制導(dǎo)能力,自動追蹤敵人造成小范圍真?zhèn)涑踢h(yuǎn)血量也不低,這么一看適配性還挺強(qiáng)的,然而他的dps實在是不敢恭維,將近十秒的CD,一波輸出卻連五個劍士都干不掉,還有可能被召喚物擋住,摸后排和坦克根本不能指望他,橫向?qū)Ρ戎俨秘悮?,他的地位就有點尷尬了,唯一能勝過他們的恐怕就只有制導(dǎo)和血量了,不過遠(yuǎn)火流放幾個在側(cè)翼拿來稍微摸幾個小中衛(wèi)和后置軟前排還是可以的。

中期開始偷對面中衛(wèi)

太陽戰(zhàn)車

大型突進(jìn)

t2下游

同樣是戰(zhàn)車,埃及的可比古代的那個瓜皮戰(zhàn)車好的多,本身的坦度還算不錯,只要不直接碰上對面近核或者硬吃對面后排火力一般情況都不會被秒,不過也就那樣了,速度和aoe是硬傷,作為一個大突,無法憑自己能力去突破敵方前排是非常搞笑的,太陽戰(zhàn)車的速度非常慢,慢到就算給他發(fā)個沖旗也不能突破軟前排,最關(guān)鍵的是那兩只駱駝居然沒有碰撞傷害!要知道腳底冒火可是所有騎兵的標(biāo)配,沒有碰撞傷害,那輸出至少減一大半,輸出方面駱駝不能指望了,后面那兩個弓箭手也沒什么用,老是打不中人,最多也只能靠那兩個回旋鏢打雜,當(dāng)一個搶先手的抗線單位勉強(qiáng)用用了。

短弓沖鋒車吊打雙王炮,你問我車去哪兒了?沉地下去了

尼羅河女王

硬控后排

t0中上游

目前這個游戲還沒有任何一個輔助型的大后排,而尼羅河女王的加入則很好的彌補(bǔ)了這一空缺,首先就是她的站位和血量可以說是異常的安全,超高的血量和射程讓她只要安逸的呆在后排不停丟技能就可以了,三個技能中有兩個是強(qiáng)控而且都是高貴的地形技,屏障相當(dāng)于高配建筑師性價比自不用講,召喚金字塔對雜毛海的效果是毀滅性的,持續(xù)時間又長傷害還高還是真?zhèn)⑶揖哂袑氋F的地型強(qiáng)控效果,對扛任何步戰(zhàn)單位都是碾壓,法杖的光球作用范圍極廣傷害還不低也附帶控制效果,配上她本身就具有五個受擊模組帶來的高血量和近扛,就算被近身她也能不慌不忙的刮史你,估計是個遠(yuǎn)火都會帶,真可謂是又臭又硬只能堆遠(yuǎn)程才能干掉的超高性價比后排了。

女王加特林吊打樹巨加特林


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