DNF:韓服100級發(fā)布會全新裝備玩法分析,你更喜歡免費繼承還是五套合一?
普雷裝備還沒有捂熱,就要開100級?很多玩家看到韓服發(fā)布會都會有這樣的一個想法,但韓服和國服本身就有版本的差距,韓服的95版本開放已經(jīng)4百多天,普雷早就畢業(yè)好幾個月了,所以缺少玩法下導(dǎo)致韓服玩家大量脫坑,韓服100級版本不僅開放了升級系統(tǒng),保留刻印系統(tǒng),還開放了打造自由轉(zhuǎn)移繼承系統(tǒng)。除了這個系統(tǒng),全新的裝備玩法帶讓游戲輕甲一支獨大的現(xiàn)狀也將消失,本期一起來了解一下100級的裝備系統(tǒng),看看這一個玩法能不能吸引玩家。

全新的裝備體系

地下城的裝備玩法基本上沒有變化,五套防具,2套首飾和2套特殊裝備,而對于純C職業(yè)來說基本上就是一套防具一套首飾和一套特殊裝備,所以一套裝備就只能比職業(yè)的傷害了,全職業(yè)輕甲目前已經(jīng)是國服普遍的情況。
發(fā)布會上對于100級的裝備玩法有了多種變化,對于玩家來說這樣的變化讓裝備玩法變得多樣化,不再千篇一律。新增了2件套,3件套,五件套的不同搭配屬性。
以史詩套作為例子:
第一種搭配:防具五件套,手鐲項鏈2件套,戒指耳環(huán)2件套,魔法石和輔助裝備兩件套,總共搭配出了4種不同的套裝屬性。
第二種搭配:上衣項鏈和輔助裝備組成三件套,鞋子腰帶組成了2件套,戒指和耳環(huán)組成了2件套,手鐲和魔法石組成了2件套,頭肩單獨一件,共組成了5種不同的套裝屬性,至于為什么這一個頭肩是1個部位組成的屬性,后續(xù)說明。
第三種搭配:頭肩腰帶組成2件套,下載和魔法石組成2件套,鞋子和戒指組成2件套,上衣項鏈和輔助裝備組成三件套,組成了4種不同套裝屬性。
這種屬性搭配打破了傳統(tǒng)的套裝屬性玩法,更自由更多樣化的搭配,讓玩家選擇出做適合自己的裝備玩法,并且不要再像過去那樣二等一,四等一,只要拿到可以組成2件套,3件套的裝備就能直接穿在身上組成套裝屬性。而這里就需要提到一個單件套屬性。

單件套屬性是什么?這是韓服新增的一個可以交易的史詩裝備,這一個史詩裝備沒有套裝屬性,但是玩家可以通過專屬的【裝備改造】系統(tǒng)觸發(fā)特殊的屬性,所以如果缺少一個部位的裝備,可以通過這一個可以交易的史詩來彌補(bǔ),將特殊屬性觸發(fā)而獲得單件屬性。
除了可以交易的史詩,新增的神話級別裝備也是一個非常重點的內(nèi)容。

神話裝備僅有上衣、手鐲和耳環(huán)三個部位的裝備,并且每個角色僅能佩戴一件,佩戴當(dāng)前部位的神話裝備時,會適用當(dāng)前史詩套裝的套裝屬性效果,并且額外獲得神話裝備的額外效果加成,這一個加成有三攻、技能攻擊力,力智等浮動性的屬性增加。

同一個部位的神話裝備屬性和史詩一樣,但是會有額外的屬性效果,所以最終目標(biāo)就是拿到一件強(qiáng)無敵的神話裝備。
在這樣的多樣化裝備搭配下,千篇一律的玩法也終于獲得額外的趣味性。除了裝備的多樣性玩法,裝備系統(tǒng):升級、刻印、傳承同步到了100級版本。
裝備系統(tǒng)

裝備升級系統(tǒng):95級畢業(yè)史詩裝備包括防具,首飾和特殊裝備可以直接升級到100級史詩裝備,但是僅能升級為其中的一部分史詩,而其他史詩則需要通過新的副本獲取,至于升級上來的史詩強(qiáng)度不知道會不會是最強(qiáng)的,但是上述提到多種搭配,也許其他的混合搭配屬性更強(qiáng)呢?

裝備刻印系統(tǒng):如果刷到了100級的史詩裝備,想要直接換掉身上的史詩,那么刻印系統(tǒng)就能讓玩家做出更好的選擇,通過刻印系統(tǒng),玩家可以將現(xiàn)有的95級畢業(yè)史詩附魔打造直接轉(zhuǎn)移到新的史詩裝備上,通過這一個途徑保留裝備的打造,減少玩家的打造成本,也可以讓玩家直接將身上不理想的史詩裝備替換掉,不再是一條路線玩到底。這一個刻印就是玩家最希望出現(xiàn)的系統(tǒng),而不是單純的升級路線。并且這一個系統(tǒng)還能將武器的打造刻印到100級的史詩武器上,不用擔(dān)心武器打造的額外花費了。

裝備傳承系統(tǒng):個多樣化傳承系統(tǒng),利用傳承系統(tǒng),玩家可以將100級的裝備打造相互自由的轉(zhuǎn)移,減少玩家的打造成本,這一個轉(zhuǎn)換是100級的神器、傳說、史詩、神話裝備自由的轉(zhuǎn)移到100級的神話、傳說、史詩、神器上的附魔、強(qiáng)化、鍛造和增幅屬性。
從目前透露的系統(tǒng)可以看到,不管是升級、刻印還是傳承再也不用花費精煉的時空石和大量的金幣了,主要副本產(chǎn)出的材料就能直接升級,對普通玩家來說是非常好的一個設(shè)定。
無論是裝備的多樣化搭配,還是裝備打造成本,都更傾向于玩家,無疑是策劃挽留玩家的一個手段。