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Cycles 4D Real-Time Preview

2019-12-16 17:19 作者:Kytos  | 我要投稿


今天我們來看渲染窗口

Cycles 4D包含一個實時預覽窗口,因此,當您對場景進行更改時,會自動呈現(xiàn)預覽圖像。這使得更改照明,材質,相機位置等非常容易,因為您可以非??焖俚乜吹叫Ч?,而不必渲染場景。

請注意,目前在預覽窗口中可以呈現(xiàn)的輸出大小受到限制。預覽將與全尺寸渲染保持相同的圖像比例,但是如果使用大分辨率,則預覽可能會更小。您可以通過在窗口的“渲染”菜單中取消選中“限制渲染大小”來關閉此功能。


Using the Real-Time Preview

預覽顯示在單獨的窗口中。要打開該窗口,請轉到Cycles 4D菜單,然后單擊“實時預覽”。這堵墻打開預覽窗口,將渲染當前場景,給出如下所示:

窗口的大小由Cinema的主要渲染設置控制。預覽的大小與主渲染設置的“輸出”部分中的“寬度”和“高度”設置相同。

預覽的渲染設置與用于完整渲染的Cycles 4D設置相同。

Window controls

預覽窗口中提供以下控件:


這是一個暫停按鈕。單擊此按鈕將阻止進一步的自動更新,再次單擊它將恢復自動更新,并且按鈕將變回“暫?!蓖庥^。

如果單擊此按鈕,則在預覽窗口中將出現(xiàn)一個帶有大小調整手柄的框。這是一個渲染區(qū)域(與Cinema的渲染區(qū)域不同),并且在激活時,僅此框所包圍的區(qū)域將在預覽中渲染。要刪除該框并渲染整個窗口,請再次單擊此按鈕。

請注意,不得暫停預覽,否則單擊此按鈕將無效。

此按鈕是一個撥動開關。單擊一次將僅顯示圖像的紅色部分,而按鈕將顯示“ R”。連續(xù)單擊將顯示綠色,藍色和Alpha分量,然后返回完整的RGB圖像。


單擊此按鈕將打開“圖片查看器”窗口并將預覽圖像發(fā)送到該窗口。請注意,它不會將場景呈現(xiàn)給Picture Viewer,它只是捕獲當前預覽圖像并打開Picture Viewer來顯示它。

這與在渲染設置中檢查“粘土材質”開關相同。場景中的所有對象將使用基本的淺灰色漫反射材質(“粘土”材質)進行渲染。但是,此按鈕僅影響實時預覽渲染。它對最終的圖片查看器渲染沒有影響。再次單擊該按鈕可以還原場景材質。

單擊此按鈕將鎖定當前選擇的攝像機。如果隨后在對象管理器中更改攝像機,則用于實時預覽的攝像機將不會更改。

單擊此按鈕將在屬性管理器中顯示當前活動攝像機的設置。然后,您可以使用相機的“對象”選項卡中的控件選擇聚焦對象。

Zoom

這是一個簡單的縮放設置,使您可以放大和縮小預覽圖像。您也可以使用圖像窗口中的鼠標滾輪進行縮放,就像在“圖片查看器”中一樣。

Size

與“縮放”控件不同,這會更改預覽窗口中的渲染分辨率。例如,假設渲染設置的輸出尺寸為(例如)1920 x1200。這是在預覽窗口中渲染的較大尺寸,因此您可以使用此控件來減小預覽渲染的尺寸。該值是輸出大小的百分比,因此,如果設置為50%,則預覽渲染將是最終渲染的寬度和高度的一半。

Samples

這是用于預覽渲染的樣本數(shù)。該值僅在預覽中使用,因此預覽中的值可以與最終輸出中的值不同。如果渲染設置中有大量樣本,這對于加速預覽渲染非常有用。

Subd Rate

這是用于微多邊形置換的細分率。

File menu


Save Image As

該項目使您可以將預覽窗口中的圖像保存到磁盤。

Help

單擊此項目可打開本手冊。

Render menu

此菜單中的前四個條目對應于要在預覽中渲染的對象類型-頭發(fā),運動模糊,粒子和樣條線。選中或取消選中以下條目以渲染(或不渲染)相應的對象:

Limit Render Size

默認情況下,Cycles 4D限制可以在預覽窗口中渲染的輸出的大小。預覽將與全尺寸渲染保持相同的圖像比例,但是如果使用大分辨率,則預覽可能會更小。您可以通過取消選中此菜單項來關閉限制。

Pause on Render

如果選中此開關,并且預覽窗口處于更新渲染的中間,并且將場景渲染到圖片查看器,則實時預覽渲染將暫停,直到完成主渲染為止。這是為了避免可能同時發(fā)生兩個渲染的情況。

Viewport

選中后,實時預覽的渲染結果也將顯示在視口中(請注意:場景實際上并未渲染到視口;而是將渲染的預覽圖像復制到了視口中)。必須打開實時預覽窗口才能在視口中顯示預覽渲染,如果關閉該功能,則該功能將停止。

Fit

如果選擇此項目,則每當調整實時預覽窗口的大小時,渲染器的大小都會隨之調整以適合該窗口。(這不會更改主要渲染設置中的渲染大小。)根據(jù)預覽窗口的大小與實際渲染比例相比,預覽窗口中可能會顯示非渲染邊框。您可以在Cycles 4D主偏好設置中調整這些邊框的不透明度。

Resume Resends Data

如果暫停渲染然后繼續(xù)渲染,則如果場景中發(fā)生任何更改,則必要的數(shù)據(jù)會再次發(fā)送到渲染設備。但如果場景沒有改變,則不會。偶爾會出現(xiàn)這樣一種情況,即數(shù)據(jù)不發(fā)送但應該發(fā)送。如果在預覽渲染中遇到錯誤,要求RT預覽渲染從頭開始重新啟動,請打開此選項。這將強制重新發(fā)送所有渲染數(shù)據(jù)并重新啟動渲染。

Device menu

該菜單包含可在預覽窗口中渲染的設備列表。在這里,您可以選擇Cycles 4D將用于渲染的設備。這些選項取決于您已安裝的設備,但將始終包含CPU以及CUDA和/或OpenCL。

如果選擇CUDA或OpenCL作為渲染設備,則菜單將擴展為包括系統(tǒng)上找到的所有CUDA或OpenCL設備:


然后,您可以選擇用于預覽窗口渲染的設備。請注意,這不必與在Cycles 4D主渲染設置中選擇的設備相同,因此您可以在圖片查看器和實時預覽中的不同設備上進行渲染。

默認情況下,所有CUDA或OpenCL設備均處于選中狀態(tài),但您可以關閉一個或多個設備以僅在預覽中使用特定設備。如果取消選中所有選項,則預覽窗口將默認為CPU。

請注意,主渲染設置中用于使用GPU和CPU的選項不可用于實時預覽。


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