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《達(dá)爾文游戲》:盡管在游戲,殺人也不是兒戲,這就是我宣它的理由

2020-03-11 21:42 作者:老叫瘦  | 我要投稿

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注:在寫(xiě)這篇文章之前,up主未看過(guò)漫畫(huà)。


你喜歡看小說(shuō)嗎?那么你有沒(méi)有遇到過(guò)讓你眉頭一皺的小說(shuō)情節(jié)?

嗯?你說(shuō)我為什么突然要問(wèn)這個(gè)?這還要從很多網(wǎng)文的通病開(kāi)始說(shuō)起。

我看了很多年的小說(shuō),其中也包括各種言情小說(shuō),從穿越到重生,從古言到現(xiàn)言,多多少少有所涉獵。最近回看了自己以前看過(guò)的言情小說(shuō),我恍然覺(jué)得以前的那個(gè)自己是有多腦殘啊,居然能啃得下這樣的情節(jié):

當(dāng)男主或女主遇到一個(gè)阻礙他們的人時(shí),通常都會(huì)選擇把殺掉那個(gè)人。

而這種“一言不合就殺人”的錯(cuò)誤的處理問(wèn)題或矛盾的方式,已經(jīng)成了很多小說(shuō)里的通病。在現(xiàn)言里還好,但是在古言里卻是泛濫成災(zāi),不知道寫(xiě)出這樣情節(jié)的作者是對(duì)古代的法律有什么誤會(huì),居然把“殺人”隨意掛在嘴巴邊,甚至是習(xí)以為常——這與草菅人命又有何區(qū)別?

電視劇《慶余年》也曾戲說(shuō)過(guò)“一言不合就殺人”?。

可是看完之后,笑也笑了,又有誰(shuí)會(huì)認(rèn)真地思考虛構(gòu)作品里“一言不合就殺人”的方式是否可?。?/p>

說(shuō)到這有人就會(huì)覺(jué)得這樣的問(wèn)題未免有點(diǎn)幼稚可笑了,無(wú)論何時(shí)、何地、以何種理由殺人都是不可取的,這個(gè)答案必然是“否”。更何況只是在虛構(gòu)作品里,不必太在意。

但是,如果認(rèn)真地對(duì)待這個(gè)問(wèn)題的話(huà),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它觸及到虛構(gòu)作品復(fù)雜的社會(huì)功能和倫理的影響。當(dāng)然,閱讀虛構(gòu)作品里“殺人”不一定變成我們外在的社會(huì)行為,但是在我們內(nèi)心造成某種深刻的影響卻是完全可能的。如此說(shuō)來(lái),這種虛構(gòu)性并不能與某種道德后果脫離關(guān)系。


再?gòu)摹皻⑷擞螒颉闭勂?/h1>


話(huà)又說(shuō)回到這部一月新番——《達(dá)爾文游戲》,它講述的是普通的高中生須藤要無(wú)意間開(kāi)啟了一個(gè)叫“達(dá)爾文游戲”的APP,被卷入了這場(chǎng)生存游戲中。

想必大家對(duì)“達(dá)爾文”這個(gè)名字并不陌生。查爾斯·羅伯特·達(dá)爾文,英國(guó)生物學(xué)家、進(jìn)化論的奠基人,代表作是《物種起源》,而進(jìn)化論的核心是“物競(jìng)天擇,適者生存”——這也是這個(gè)游戲存在的意義。

如果人類(lèi)社會(huì)也存在自然界殘忍的弱肉強(qiáng)食的生存之道,會(huì)是怎么樣的光景呢?是否會(huì)陷入“人為財(cái)死,鳥(niǎo)為食亡”的局面?而我們將在這部動(dòng)畫(huà)里看到這個(gè)假想在一場(chǎng)“達(dá)爾文游戲”里進(jìn)行驗(yàn)證。

在這個(gè)游戲里,GAME?OVER即死亡,玩家們?yōu)榱嘶蠲鸵褂糜螒蛸x予的異能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

當(dāng)然,高風(fēng)險(xiǎn)背后是高收益。獲勝的玩家會(huì)獲得游戲給予的相應(yīng)的報(bào)酬,比如金錢(qián)——是可以用到現(xiàn)實(shí)中的錢(qián)。因此,也有玩家為了斂財(cái),自愿加入這個(gè)游戲。

可是,如果你細(xì)心的話(huà)其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)和游戲的界限幾乎被抹除了,甚至可以說(shuō)游戲即是現(xiàn)實(shí)。玩家們?cè)凇斑_(dá)爾文游戲”里,爭(zhēng)個(gè)“要么你死要么我亡”,說(shuō)它是“殺人游戲”也不為過(guò),畢竟在游戲中死亡,現(xiàn)實(shí)中存在也會(huì)消失。

說(shuō)到“殺人”和“游戲”,我首先想起的是《刀劍神域》(雖然我只看了第一季)。

我記得《刀劍神域》里的游戲是VRMMO——虛擬實(shí)境大型多人在線(xiàn)游戲。后來(lái),玩家們被困在游戲中,被游戲管理告知,要想登出游戲,唯一的方法只有將這個(gè)通關(guān)游戲,并且在這個(gè)游戲中GAME OVER的話(huà)也就代表了現(xiàn)實(shí)世界中的“死亡”。

GAME OVER即死亡,即使是這樣,你還會(huì)毫無(wú)波瀾地在游戲里殺人嗎?

《達(dá)爾文游戲》雖然某種意義上像是“殺人游戲”,但是它卻讓主角們帶頭向我們傳遞了一個(gè)可以不殺人的生存法則。

“殺人”一定不是唯一解決問(wèn)題的方式。而且我們從小接受到的教育是殺人是犯法的。所以,須藤要、小翠即使是在游戲里也不愿意殺人,柏木鈴音更是選擇用逃跑的方式來(lái)躲避在游戲里的追殺。對(duì)人下不去殺手、逃跑,并不是懦弱的表現(xiàn)。

印象深刻的是,主角等人在面對(duì)EIGHTH這樣以殺人為樂(lè)的組織,首先會(huì)提出交涉。老實(shí)說(shuō)我在看的時(shí)候也以為會(huì)是直接開(kāi)打。唉,我也被動(dòng)不動(dòng)就喊打喊殺的思考方式傳染了。

動(dòng)物世界才講究“適者生存”,人類(lèi)社會(huì)則是“智者生存”。須藤要無(wú)論是別人找上門(mén),還是他找上別人,都認(rèn)為“雙贏”是更勝于“殺人”的解決問(wèn)題的方法。我認(rèn)為,他在游戲中“雙贏”的理念才是現(xiàn)代人類(lèi)社會(huì)的活法。

這也是我看到這部動(dòng)畫(huà)不同與于其他類(lèi)似動(dòng)畫(huà)的值得稱(chēng)贊的亮點(diǎn)。同時(shí)它也帶給我們一個(gè)細(xì)思極恐的思考——當(dāng)游戲接近現(xiàn)實(shí),我們還能云淡風(fēng)輕地說(shuō)虛構(gòu)與現(xiàn)實(shí)無(wú)關(guān)嗎?


接近現(xiàn)實(shí)的游戲多可怕?


雖然現(xiàn)在的游戲暫時(shí)還達(dá)不到這種程度,但是,隨著VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展,如果有一天完全運(yùn)用到游戲中,加上游戲帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),殺人游戲會(huì)變得有多可怕?

如果玩家在游戲里磨練殺人技術(shù),把殺人的感觸和技術(shù)從游戲帶回了現(xiàn)實(shí),社會(huì)安全又將面臨何種危機(jī)?

如果有一天,殺人跨越了空間,只需要通過(guò)游戲即可實(shí)現(xiàn),兇器還可以通過(guò)游戲提供,那么我們的人生安全有將如何保障。

在《刀劍神域》里面,從游戲里回到現(xiàn)實(shí)的玩家,他們暫時(shí)也被監(jiān)視起來(lái),畢竟是從“殺人游戲”里出來(lái)的。同時(shí)因?yàn)橛螒驇?lái)的沉浸式體驗(yàn),讓他們需要花很長(zhǎng)的時(shí)間適應(yīng)現(xiàn)實(shí)社會(huì)。

或許有一天,我們需要正視現(xiàn)實(shí)、游戲與殺人的關(guān)系。但是在此之前,我希望無(wú)論是什么時(shí)候、什么場(chǎng)合、什么情況,人命都應(yīng)該被重視,即便是在虛構(gòu)作品里。


備注:文章寫(xiě)于動(dòng)畫(huà)更新至第9話(huà)。

文 | 老叫瘦

《達(dá)爾文游戲》:盡管在游戲,殺人也不是兒戲,這就是我宣它的理由的評(píng)論 (共 條)

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