煥新計劃最終章/墮落的龍之祖/
【墮落的龍之祖】
背景: 數(shù)不盡的骸骨遍地都是,蒼穹之上的囚牢,埋葬著又是誰的身軀?或許死亡對于他來說,不過是另外一種新生罷了。 每一個弱小的棘背蜴(霸王蜥)族群誕生的契機,都源自骸骨之下,難以消散的濁氣,孕育出新的生命,他們亦是不死的族群——不死孽蜥 技能構(gòu)思: 起初我想讓他繼承原先的三連爆技能機制,通過那個特有拍地板的動作,做出一種戰(zhàn)鼓蜥蜴,喜愛搖滾節(jié)拍??,這種富有特色的設計。 但很快這個方案被挪開了,因為大家覺得不合理,又或者太強勢了。實際最早的煥新建議還遠遠沒有現(xiàn)在怎么復雜,因為游戲里不斷更新新的技能機制,我覺得那套邏輯已經(jīng)不行了。 第二套方案更簡單明了,讓他擁有召喚同族作戰(zhàn)的能力,弱小的種族必須要加強團體配合,才能在這個大荒世界有一己之力生存。但可能召喚作物的技能機制,目前游戲設計也做不來,所以這個方案也被我舍棄了。 最終我們是采取了,也就是最近解封的【SCP基金會】里面的682——不滅孽蜥 這是這個很著名的著作,符合蜥蜴這種原本在山海經(jīng)就不存在的生物,他是最強大的!
或許對我而言,我一直在追求的東西,那就是斗獸,在當初游戲剛出蛻變功能時,把他升到萬年階段時,在我們區(qū)是排行榜6的存在。 我不需要高秒傷,那種范圍很大的技能,也不需要無敵或者減免機制。
斗獸
我打算這樣的邏輯 如果可以那就盡量突出
也就是單挑方面的賴皮性
傳統(tǒng)網(wǎng)游里BOSS的惡心那種 技能建議:
?不死怨念(技能一)
:
介紹:他是難以被消滅的,靈魂得以解放!瘋狂是他與生俱來的本能,在狂暴效果下將會攻擊周圍一切敵人!
骸
(主動):召喚“骸”造成減速30%(每一次攻擊都為本體帶來一定血量的恢復)最高可疊加6層
殘骸再生
(被動):單次受傷不超過最大血量的4%,催動殘骸再生能力,緩慢恢復50%生命值
狂暴之心
(被動):血量低于40%時,陷入狂暴狀態(tài),提高攻擊20%,降低防御50%,持續(xù)10秒,且無差別攻擊附近所有敵人
逆行轉(zhuǎn)換
(被動):遭受攻擊時,有概率將傷害轉(zhuǎn)換為自身血量,受到負面效果時有概率轉(zhuǎn)換成隨機正面效果 ?
黑洞漩渦(技能二):
介紹:見識一下真正的深淵,骸骨地獄! 釋放能吸收傷害的黑洞,造成持續(xù)性傷害,最高可吸收15%為自身血量 ?惡意連突(技能三)
介紹:最堅硬的頭顱骨,當然會鉆地啦! 棘背蜥飛撲撕咬住目標,隨后進行高速旋轉(zhuǎn)螺旋式鉆入摧毀,對敵人造成穿透性傷害 (狂暴狀態(tài)下技能頻率提升) ?血翼殘云【技能三】
介紹:當然想插上翅膀飛咯! 棘背蜥騰空而起,凝聚血色蝠翼,短暫獲得飛行能力,通過位移躲避敵人攻擊,隨即在遠處釋放尖刺攻擊。 ?骸骨芒刺【技能四】
介紹:極巨化!變得超大 棘背蜥延伸頭部的外骨骼,形成巨大的尖刺,持續(xù)30秒。短暫蓄力過后加速進行沖刺,對目標造成巨額傷害。(效果持續(xù)期間,攻擊提升10%) ?囚滅牢籠【技能五】
介紹:釋放“骸”也就是蜥蜴的頭顱 跳躍過來,在空中釋放“骸”的數(shù)量,累計6層后,凝聚黑魔法陣,召喚崎嶇的骨刺,貫穿整個牢籠,造成爆炸傷害