原神:日本的游戲網(wǎng)友都在說,十五分鐘修好,挺罕見
這兩天。
大部分的日服玩家,都挺高興的。
相信很多朋友,已經(jīng)知道外網(wǎng)最新的原神話題,內(nèi)容很簡短:原神在日本的服務(wù)器宕機,15分鐘后補償了60原石。
這本來就是一件小事。

但日服玩家卻“大驚小怪”起來,應(yīng)該說高興了,隨帶做了兩件事情。
第一件事,就是在原神服務(wù)器宕機的第12分鐘,把原神的歉文給推上了熱搜。
第二件事,更加簡單,起哄與贊嘆。以至于“油管”與“推特”那邊,共同出現(xiàn)了一個熱門的標題:日本網(wǎng)友高呼游戲的運營是神運營。

看了一下,內(nèi)容贊嘆得還有些魔幻了,他們這樣說道:
區(qū)區(qū)十五分鐘就發(fā)原石,米哈游也太神運營了吧;十五分鐘就能解決問題,還有賠禮簡直是神速,日本的運營商幾乎沒有這個處理問題的速度。
兩個驚嘆“十五分鐘”,就包含了兩層意思。

表層,為官方處理錯誤問題的速度而錯愕不已。這是日本大多數(shù)游戲運營商沒法做到的事情,一般在游戲出現(xiàn)技術(shù)問題時,往往都需要日服玩家等待很長一段的“宕機”時間。
在日本游戲圈,這本來是一件習以為常的事情,但國產(chǎn)游戲的態(tài)度與能力,讓他們再次理解什么是中國廠商的速度。
甚至連美服玩家都留-言:日本玩家,到底經(jīng)歷過了多少次,日本手游反復(fù)的“鞭笞”???
事實上,據(jù)外媒的記錄,近幾年日服的手游服務(wù)器宕機,超過一天沒修好的,甚至有的游戲維護時間比開服時間都長,也只有在日本見到過。
不得不讓玩家感慨。

里層。倒是惋惜“十五分鐘”太短暫。
有這樣惋惜的日服玩家,絕不在少數(shù)。
為什么會這樣?
歸根到底,不是嘆惜日本的運營商,而是原石補償會更少。
十五分鐘就補償了60原石,如果是一小時、兩小時,乃至一天,那得是多少的原石補償?
這個時候,日服玩家反而希望原神運營多無力一些,多去適應(yīng)一下他們的“水土風格”。
但實力不允許。

原神在日本運營后,服務(wù)器宕機的情況是首次。
事件發(fā)生時,外網(wǎng)并沒有大反響,但是官方解決問題的速度過快:明明是第一次掛服,為什么這么快就修復(fù)了。
日服玩家對比了差距,才會選擇疼責自己的廠商與游戲,才會在日本論壇等網(wǎng)絡(luò)上形成巨大的“酸氣”輿情。
最后 ,一個小感嘆。
日本那邊的手游,一年內(nèi)時常有服務(wù)器宕機狀況,以及不能及時處理問題,只有一種原因:
準備得不夠,不夠上心。
這不是我們的感嘆,是日服玩家在評-論時,留下的感嘆。