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原神·原魔丨你了解破盾嗎?這份破盾指南請查收!

2023-04-11 23:59 作者:原神西風(fēng)驛站  | 我要投稿


HELLO大家好,這里是C茉,承諾各位寫的盾帖子來啦,各位多多少少也對原魔的盾有一個初印象了,那么這個盾到底是什么機制,相信我,看完本篇一定有收獲。

觀前提醒:本篇全篇討論原魔和物件的盾,恕不討論角色本身產(chǎn)生的的盾。

【目錄】

一、盾的總論

二、盾的性質(zhì)

三、其他的盾

四、盾的其他機制

1.1啥是盾

盾眾所周知,所有有盾條的東西都可以稱之為盾,范圍近在原魔身上的護甲,遠(yuǎn)在地上的礦石,都是盾的一部分,另外,有明顯的盾防衛(wèi)動畫、能起到防衛(wèi)效果的都能算作盾,比如劍鬼格擋和冰空殼的弓盾。盾條的顏色一共有8個,它們及其對應(yīng)的顏色HEX如下圖:

圖1.1:盾條顏色對照表

當(dāng)然,有相當(dāng)一部分的盾是沒有盾條的,但是它也是一種盾,如北風(fēng)狼的寒石、藤封箱,那么按這么分的話,盾與非盾的東西界限就模糊了,你甚至可以將元素視野下任何物件算作一個盾,但這明顯是十分不合理的,

因此本文將沒有盾條的但可劃分為盾的東西列在下方:

木箱、草地、篝火、烈焰花、冰霧花、干草垛、干草墊、藤封箱、冰封箱、落葉堆、北風(fēng)狼寒石、火史萊姆、雷史萊姆、草史萊姆。

1.2 元素量與盾量

元素量是指元素的附著能力,平常說的強弱元素一般是指1和2元素量;在無傷害、韌性轉(zhuǎn)化、無特殊規(guī)則的情況下,只使用可與其發(fā)生反應(yīng)的單位純元素進行反應(yīng),直至完全消耗完該盾時,所消耗的該單位元素的折合元素量,這是盾量的廣義定義。

2.1 分類

盾有多種多樣,正因如此,就需要對盾進行分類,目前主要按照其所含元素作用效果來分類。

2.1.1 按元素分

盾按元素就分為火元素盾、水元素盾、雷元素盾、草元素盾、風(fēng)元素盾、冰元素盾、巖元素盾、非元素盾,其中非元素盾就是俗稱的白盾,是一類非常特殊的盾。

Tips:唯一的風(fēng)元素盾是風(fēng)圈生成器,是特瓦林劇情里面追擊特瓦林時打破了出現(xiàn)加速圈的那玩意,長得比較像狂風(fēng)之核,但比較可惜的是這玩意性質(zhì)完全就是白盾次數(shù)盾,因此歸為白盾的特例。

2.1.2 按效果分

盾按效果來分主要有護盾、甲、盾牌、物件盾4個,以及一些特殊規(guī)則,它們的特點如下:

◆護盾:傷害無法穿過、全方位無死角的抵擋傷害、一般有傷害轉(zhuǎn)化,若在破除該類盾的時候觸發(fā)了元素反應(yīng),則傷害轉(zhuǎn)化只會算上劇變反應(yīng)的傷害以及二次激化反應(yīng)帶來的傷害提升。(例:深淵法師)

◆甲:傷害可穿過、不會抵擋傷害、沒有傷害轉(zhuǎn)化,甲的存在一般會給原魔提供不同的增益效果,最常見的是加抗。(例:丘丘巖盔王)注:元素增幅雖然本質(zhì)不是盾,但其表現(xiàn)的效果與甲極其相似,因此本文也將其歸到甲類別內(nèi)。

◆盾牌:部分角度方向的傷害無法穿過、并且會被抵擋、有傷害轉(zhuǎn)化,其他與護盾相同,實際上就是擋角不完全的護盾。(例:持盾丘丘人)

◆物件盾:無法通過傷害破盾,一般無傷害轉(zhuǎn)化,不能穩(wěn)定掛元素,由于物件大部分是鎖血,故無法通過傷害破除。(例:碎石堆)

特殊規(guī)則:特殊規(guī)則一般是特殊的機制,如愚人眾盾,這類分開說。

◆特殊-愚人眾特化盾:為冰元素盾-凍盾、甲的一種,非弱點元素1元素量攻擊僅能破除0.1元素量(愚人眾水胖則是1:0.05),無視正常的元素反應(yīng)比,弱點元素量則按1:2反應(yīng)規(guī)則反應(yīng)(愚人眾水胖則是1:1),且頭頂?shù)臉?biāo)識不是凍元素。(例:愚人眾先遣隊)

◆特殊-冰使徒盾:為冰元素盾-凍盾、護盾分支的一種,但是不同的是其無韌性區(qū),不能被鈍擊打掉,頭頂?shù)臉?biāo)識不是凍元素。(例:深淵使徒·霜落)

◆特殊-雪山冰:每0.1s恢復(fù)0.2元素量,只可使用深赤之石的協(xié)同攻擊破除,其他攻擊力大磚飛也無法破除。(例:遠(yuǎn)古堅冰)

◆特殊-元能部件:能與火元素、水元素反應(yīng),與雷元素反應(yīng)則立即消除,無論其元素量。(例:元能構(gòu)裝體修復(fù))

2.2 盾的基本性質(zhì)

2.1.1 傷害轉(zhuǎn)化與SD值

像深淵法師、史萊姆的盾是可以通過力大磚飛來強制打破的,這種通過傷害來破盾的現(xiàn)象稱為傷害轉(zhuǎn)化(Damage Conversion)

在游戲內(nèi),擁有傷害轉(zhuǎn)化的盾通常都會有DamageRatio,DShieldHPRatio,S兩個參數(shù)來衡量傷害轉(zhuǎn)化的大小,D值代表傷害比,計算傷害時會乘以這個數(shù);S值代表盾血比,代表所繼承的生命值,當(dāng)D=0.2,S=1時,說明1單位傷害轉(zhuǎn)化0.2盾量,等價于5單位傷害轉(zhuǎn)化1單位盾量,等價于盾繼承了5倍生命值,于是這個5就是傷害轉(zhuǎn)化比值(Damage Conversion Ratio)。

現(xiàn)定義傷害轉(zhuǎn)化比值=S/D

其又稱為SD值(SD Value)。意思是這個盾等價于多少倍生命值。

傷害轉(zhuǎn)化具有如下特點:

1.計算傷害的時候,盾的防御力、抗性、減傷都繼承被盾庇護的對象;

2.免疫相同元素傷害;

3.計入劇變反應(yīng)的傷害,以及激化帶來的提升,不計入增幅;

4.若傷害所消耗的盾量大于所剩盾量,則溢出的傷害無效。

最常見的SD值是5,如有特殊,圖表中會注明。當(dāng)D值=0時,可認(rèn)為該盾無傷害轉(zhuǎn)化。

2.1.2 破盾加區(qū)

乘區(qū)是相乘,那么加區(qū)當(dāng)然就是相加咯。

根據(jù)不同種類的盾,扣除的盾量是按如下公式計算:

破盾盾量=反應(yīng)消耗+傷害轉(zhuǎn)化+韌性轉(zhuǎn)化+額外規(guī)則。

◆反應(yīng)消耗:當(dāng)發(fā)生元素反應(yīng)時,所應(yīng)扣除的盾量,如1草消耗2水等;

◆傷害轉(zhuǎn)化:當(dāng)盾為護盾或盾牌時,受到非對應(yīng)元素傷害所應(yīng)扣除的盾量,不計入增幅反應(yīng)帶來的額外傷害提升,但計入劇變反應(yīng)的傷害和二次激化帶來的傷害提升;

◆韌性轉(zhuǎn)化:當(dāng)盾為巖盾時,受到的近戰(zhàn)、鈍擊傷害削韌對應(yīng)扣除的盾量;當(dāng)盾為凍盾時,受到的鈍擊削韌對應(yīng)扣除的盾量;

◆額外規(guī)則:一部分盾會依照所受攻擊的某些攻擊屬性來扣除相應(yīng)的額外盾值,如無相之巖的玄武巖柱,弓箭手也能破;若剛好破盾的同時觸發(fā)了劇變反應(yīng),則劇變反應(yīng)傷害會全部作用在原魔上。

2.1.3 多人模式的影響

部分盾受多人模式的影響,主要影響盾量和繼承的生命值,即多人加盾動態(tài)繼承,兩者單獨計算,無直接聯(lián)系

◆多人加盾:盾的元素量獲得提升2/3/4人的多人模式下,盾的元素量乘以1.5,/1.7/2倍,提升前后的盾量不影響所繼承的生命值。

◆動態(tài)繼承:盾繼承的生命值是動態(tài)的,會隨本體的生命值變化而變化,多人模式下,每多1人,本體的生命值就+0.5倍原來的生命值,最高2.5,秘境周本則每人+0.25,最高1.75。

除此之外,秘境、深淵、詞綴等導(dǎo)致生命值發(fā)生變化,盾會繼承最終的生命值,生命值的變化不影響盾量。同時滿足上面兩個情況的護盾,稱為生命護盾。

2.1.4 防護強化

部分原魔如深淵法師和大型史萊姆會有對應(yīng)的精英化詞綴,精英化詞綴中有一個名為防護強化的詞綴,該詞綴對盾量的效果一般是盾量翻倍,不影響盾繼承的生命值。

2.3 元素盾的性質(zhì)

2.3.1?火元素盾

可用元素:、、風(fēng)。

高效元素:。

消耗比例:1單位水消耗2單位火,1單位雷消耗1單位火,1單位冰風(fēng)巖消耗0.5單位火。

圖2.3.1.1:破火元素盾

最常用的方法是水風(fēng)擴散破盾,隊伍塞個水元素和風(fēng)元素角色,破火盾效率是相當(dāng)高的,但隊伍若沒有水元素角色的話,看到火盾就會非常高血壓。

傷害轉(zhuǎn)化免疫火元素、火擴散、燃燒及超載傷害。

現(xiàn)版本所有的火元素盾如下:

圖2.3.1.2:3.4版本火元素盾

2.3.2?雷元素盾

可用元素:、、、水(部分)風(fēng)、

高效元素:、、

消耗比例:1單位火/冰/草消耗1單位雷,1單位風(fēng)巖消耗0.5單位雷,遇水時,發(fā)生感電,每秒消耗0.4元素量的水和雷。

類型為物件盾和愚人眾特化盾的盾是不可以使用水元素破的!

圖2.3.2.1:破雷元素盾

常見的雷盾和雷甲一般使用火冰草三個元素破,火配合風(fēng),冰永凍,草用小提納西妲,有些時候也能用水元素破,當(dāng)水元素殘余量<0.4時不再發(fā)生感電;但物件盾諸如正機之神的滅度機,無相之雷的雷棱鏡,掣電樹的核心,這些是無法被水元素攻擊所消耗的,擁有此特性的絕大多數(shù)都是物件盾。傷害轉(zhuǎn)化免疫雷元素、雷擴散及感電傷害。

現(xiàn)版本所有的雷元素盾如下:

圖2.3.2.2:3.4版本雷元素盾

表中的10E代表10次感電,以此類推。

2.3.3?水元素盾

可用元素:、、、、風(fēng)、。

高效元素:、。

消耗比例:1單位草消耗2單位水,1單位冰消耗1單位水,1單位火風(fēng)巖消耗0.5單位水,遇雷時,發(fā)生感電,每秒消耗0.4元素量的水和雷。

圖2.3.3.1:破水元素盾

3.0之前水盾都是使用永凍隊來進行破盾和凍結(jié),3.0之后綻放破水的出現(xiàn)使得草破水盾稱為主流,也是種門喜好的類型。

也可用雷元素,當(dāng)雷元素殘余量<0.4時不再發(fā)生感電,任何時候雷都能破水盾;傷害轉(zhuǎn)化免疫水元素及水?dāng)U散傷害。

現(xiàn)版本所有的水元素盾如下:

圖2.3.3.2:3.4版本水元素盾

表中的10E代表10次感電,以此類推。

2.3.4?草元素盾

可用元素:、雷(部分)、水(部分)。

高效元素:。

消耗比例:1單位水消耗0.5單位草,1單位雷消耗1單位草,遇火時,發(fā)生燃燒,每0.25秒消耗0.1元素量的草或木。

圖2.3.4.1:破草元素盾

傷害轉(zhuǎn)化免疫草元素及三綻放傷害。

◆草元素盾分為草盾和木盾兩個變種:

木盾:常見的荊棘和丘丘木盾即為木盾變種,該種盾僅能與火反應(yīng)發(fā)生燃燒消耗盾量,每0.25s消耗0.1草元素量,火則會一直留存直至燒盡。

草盾:草史萊姆頭上的即為草盾變種,該種盾可與火、雷、水元素反應(yīng)且正常消耗,此種盾非常少見,下雨天草史萊姆瘋狂爆種就是這個原因。

現(xiàn)版本所有的草元素盾如下:

圖2.3.4.2:3.4版本草元素盾

中的10B代表10秒的燃燒,以此類推。(無相之草的凈化草盾屬于草元素的逆向盾,將放在條目3.1中介紹)

2.3.5?冰元素盾

可用元素:、、風(fēng)、、水(部分)。

高效元素:。

消耗比例:1單位火消耗2單位冰,1單位雷消耗1單位冰,1單位風(fēng)巖消耗0.5單位冰。

圖2.3.5.1:破冰元素盾

只要是冰元素盾,香班+風(fēng)的組合永遠(yuǎn)不過時,盾再肉也能強行破除!傷害轉(zhuǎn)化免疫冰元素、冰擴散及超導(dǎo)傷害。

◆冰元素盾分為冰盾和凍盾兩個變種:

冰盾:冰盾較為罕見,雪山的墜冰、冰突變石、散兵冰元素彈是冰盾,該種盾可與水反應(yīng)而被消耗,可完全發(fā)揮冰元素的性質(zhì)。無鈍擊破凍特性

凍盾:大多數(shù)的冰元素盾是凍盾,該種盾不與水反應(yīng)且大部分免疫凍結(jié)(丘丘霜鎧王除外),其他性質(zhì)與冰盾相同,但有一個特殊的性質(zhì):鈍擊破凍。

◆鈍擊破凍:常說的鈍擊破凍一般是指鈍擊的削韌破除凍元素。只有被攻擊屬性為鈍擊的攻擊(常見的是超載反應(yīng)、大劍攻擊、非法器下落攻擊、炸藥桶等)可以破除凍盾,并且凍韌比:1000削韌=6凍元素,破凍系數(shù)=0.006,那么根據(jù)這個性質(zhì),可以解釋一些現(xiàn)象:

圖2.3.5.2:冰炸藥桶秒破冰法盾

冰炸藥桶的削韌是7個9,那么根據(jù)鈍擊破凍,等價的凍元素量是59999.994,而冰法的凍盾元素量為12,完全可以做到秒破,冰法反倒還欠5000管盾。

凍結(jié)狀態(tài)下受到鈍擊或巖傷會發(fā)生碎冰,造成碎冰傷害的同時扣除8凍元素量,但該性質(zhì)無法破除凍盾(如丘丘霜鎧王),因為這兩種凍是單獨分開算的,互不交叉。

現(xiàn)版本所有的冰元素盾如下:

圖2.3.5.3:3.5版本冰元素盾

2.3.6?巖元素盾

可用元素:、、。

高效元素:無妨,鐘離會出手。

消耗比例:被動結(jié)晶,消耗元素量=2倍殘余四元素量。

圖2.3.6.1:破巖元素盾

破巖盾除了強硬的鐘離一斗凝光諾艾爾之外,需使用結(jié)晶和攻擊破盾,單純的巖傷是無法破除任何巖元素盾的。傷害轉(zhuǎn)化僅免疫巖元素傷害。

◆被動結(jié)晶:所有的巖元素盾都有這個性質(zhì)。需要先掛上四元素(火水雷冰),然后再使用任意的>0元素量的巖元素攻擊觸發(fā)結(jié)晶,巖盾就會被消耗,消耗量等于殘留的四元素量的2倍,遵循結(jié)晶反應(yīng)的CD。盾類型為護盾、甲的都能夠掛上四元素進行被動結(jié)晶破盾,大多數(shù)盾類型為物件盾的只能夠掛上冰來進行被動結(jié)晶。

◆攻擊破巖:攻擊屬性由攻擊類型(Attack Type)傷害類型(Strike Type)決定,其中:

攻擊類型有3種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、無;

傷害類型有6種:默認(rèn)、鈍擊、切割、穿刺、突刺、無;

攻擊破巖一般是指巖元素盾可以被攻擊屬性為近戰(zhàn)攻擊或鈍擊傷害的攻擊破除,并且依據(jù)攻擊屬性的不同分為:

鈍擊:巖韌比:1000削韌=14巖元素,破巖系數(shù)=0.014

近戰(zhàn):巖韌比:1000削韌=2巖元素,破巖系數(shù)=0.002

鈍擊的削韌破巖量=7×近戰(zhàn)削韌破巖量

如果一個攻擊既是近戰(zhàn)又是鈍擊的話,則取大者,即0.014。

應(yīng)用攻擊破巖,那么這也是為什么近戰(zhàn)角色可以挖礦的原因:

圖2.3.6.2:近戰(zhàn)挖礦

現(xiàn)版本所有的巖元素盾如下:

圖2.3.6.3:3.4版本巖元素盾

表中的10C代表10次被動結(jié)晶,以此類推。

2.4 白盾的性質(zhì)

盾條是白色的盾統(tǒng)稱為白盾,白盾有好幾種,護盾甲物件盾都有,但按照其特殊的表現(xiàn)效果,又可以有這三個分支:

◆白盾分支-次數(shù)盾:任何攻擊均可破盾,無傷害作用因素,只與攻擊次數(shù)有關(guān),滿足次數(shù)即可破除,不受攻擊附著冷卻影響。(例:禍津之雷眼)

◆白盾分支-生命盾:動態(tài)繼承了一定比例的原對象生命值的盾(非動態(tài)的就沒這個叫法),有傷害轉(zhuǎn)化,抗性和防御繼承。(例:愚人眾風(fēng)拳盾)

◆白盾分支-特化盾:需要其他特定機制破除的護盾。(例:七葉寂照秘密主)禍津御建鳴神命施放的禍津之雷眼(1個眼,9次),禍津三重眼(3個眼,7次),女士的炎之心和霜之眼(7次)都是次數(shù)盾,只需滿足攻擊次數(shù)即可:

圖2.4.1:破除禍津之雷眼

現(xiàn)版本所有可能的白盾如下:

圖2.4.2:3.4版本白盾

3.1 逆向盾與充能盾

逆向盾和充能盾都和正常的盾相反,都是從零開始填充盾量來達(dá)到破盾的效果。

逆向盾顧名思義是從無到有,原盾量=0,增加盾量,加滿即破,目前的逆向盾只有無相之草凈化時的盾:

圖3.1.1:無相之草逆向盾

從表中可知,燃燒也可以正常消耗逆向木盾,目前暫無完全的逆向盾。

Tips1:無相草在凈化時本身也帶有持續(xù)的草元素附著,這使得其可以和火、雷、水反應(yīng),這方面的草元素消耗是和這個逆向盾隔開計算的,也是發(fā)生激綻時逆向盾不會消耗的原因。

Tips2:無相草凈化時的燃燒被稱為“假燃燒”,每1s直接消耗0.4草,10s后自己滅掉,不同于尋常的燃燒,正常的燃燒每0.25s直接消耗0.1草。

而充能盾則是類似于逆向盾的另一種盾的類型,外觀表現(xiàn)為與怒氣值相似的圓形充能條,但有充能條的不一定是充能盾,充能盾與逆向盾最大的區(qū)別是其盾量不會和元素發(fā)生反應(yīng),且通吃所有元素,再結(jié)合盾的性質(zhì),屬于充能盾的有如下幾個:

圖3.1.2:充能盾目前的充能盾只吃元素攻擊,物理攻擊仍無效

Tips:圣骸獸的充能盾貌似沒有冷卻限制,但是黃金王獸和周本雷神的卻有不同的冷卻。

3.2 防守盾

該類盾比較特殊,故沒有在上面的分類中提及,此類盾主要是無盾條,但有盾該有的表現(xiàn)效果和動畫,比如鐵螃蟹的盾和劍鬼的格擋,那么這些盾它們對應(yīng)的機制如下表:

圖3.2:防守盾匯總

盾擋角度0度就=360度,全方位抵擋。

4.1 附著冷卻與破盾

角色的大部分攻擊具有附著冷卻,附著冷卻由衰減標(biāo)簽衰減組別決定:

◆衰減標(biāo)簽:標(biāo)記這個攻擊,用來判斷是否使用附著冷卻,無衰減標(biāo)簽(即為空)的不會使用附著冷卻,這種攻擊也被稱為獨(du)立附著,絕大多數(shù)的非角色攻擊是這種。

◆衰減組別:附著冷卻的實現(xiàn)效果,由附著、削韌、傷害三個序列重置時間組成,也稱為計時器,,其中傷害序列被我稱為傷害遞減序列。有衰減組別的攻擊必定使用這套衰減組別。當(dāng)兩個或以上個數(shù)的攻擊具有相同的衰減標(biāo)簽和衰減組別,那么這幾個攻擊共用衰減組別;倘若兩個攻擊的衰減標(biāo)簽和衰減組別有一個不同或無,都不會共用衰減組別。

衰減組別不可能為空,默認(rèn)值如下:

圖4.1:默認(rèn)衰減組別

大部分角色的攻擊都會受默認(rèn)的衰減組別限制,導(dǎo)致單技能破盾非常慢,這就是為什么心?;蛘甙虐爬鹮e都不能很快破無相火的原因;

而角色的普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的衰減標(biāo)簽和組別一般是不一樣的,所以同時配合這三者可以最大化破盾的效率,如配合行秋元素爆發(fā)、夜蘭元素爆發(fā)、心海普攻可以非??焖俚钠瞥?/strong>無相之火的火盾。

4.2 盾的額外卡肉

[該處涉及卡肉學(xué),故簡要提及]對于持盾防御者,盾會產(chǎn)生卡肉,卡肉時間一般是0.03s-0.15s不等,有些角色甚至更長,不論如何,對于帶盾牌的原魔,根據(jù)精準(zhǔn)測算,攻擊所造成的卡肉會額外延長0.18s。

對于防守盾的卡肉數(shù)據(jù)暫缺。








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