《江城創(chuàng)業(yè)記》:如果宋朝實現(xiàn)工業(yè)化


《江城創(chuàng)業(yè)記》是一款融合了多種玩法的自動化建設(shè)游戲,該游戲由iFAction Studio開發(fā),便當(dāng)游戲發(fā)行。

游戲劇情可以看作是一部穿越小說,主角本來是現(xiàn)實中的一個廠長,結(jié)果在建廠房時意外穿越回了1023年,也就是宋仁宗時期。江城,應(yīng)該指的是武漢市(當(dāng)然畢竟是游戲,也沒必要較真)。主角穿回去之后,發(fā)現(xiàn)城外天機廟居然有現(xiàn)代化的設(shè)施,而且還被里面的AI認作主人,并且可以從里面解鎖現(xiàn)代科技。于是主角便在自家興建了工坊,利用科技實現(xiàn)了自動化,同時還修習(xí)武功,鋤強扶弱,與各色人物結(jié)交,甚至還能談婚論嫁。

游戲的玩法基本可以看作是牧場物語(或星露谷等)+異星工廠(戴森球、幸福工廠等)。
首先來說自動化方面吧,我當(dāng)時就是看到自動化生產(chǎn)線才決定來玩的。游戲內(nèi)的自動化建設(shè)與異星工廠大部分地方很相似,前期都是小煤爐煉鋼煉銅,然后搓出發(fā)電機之后進入電氣化。當(dāng)然也并非完全一致,首先資源的獲取方式,改成了收購礦場來獲得原料的方式(當(dāng)然了也可以自己去礦場手動挖礦,但是效率一般,只能應(yīng)急),每天固定獲得礦場供應(yīng)的礦石,而且可以設(shè)置供應(yīng)到背包還是指定的供貨箱。這樣的好處是節(jié)省了大量采礦設(shè)備所消耗的資源和空間,缺點是礦場需要不斷升級才能提高供貨量,而游戲的錢在前期還是比較緊缺的。
第二點就是游戲里沒有機械臂,貨物都是靠傳送帶傳送,而且目前也沒發(fā)現(xiàn)有異星工廠里的邏輯電路,那么也就很難實現(xiàn)自動分揀、自動投料、定量定時生產(chǎn)等功能。
第三是游戲中拆除的設(shè)備會還原成原材料,而不是成品,主要還是為了節(jié)省背包空間吧,雖然有臨時背包的存在。第四是游戲中也有紅藍綠紫科技瓶的存在,但是科技瓶不是自己生產(chǎn)而是兌換的,主要還是為了節(jié)省空間吧——異星工廠后期最占地的就是各種瓶子生產(chǎn)線了,后期玩的也是生產(chǎn)瓶子。不過總的來說游戲的自動化生產(chǎn)線還是非常好玩的,相對簡單的內(nèi)容也更加容易上手。




然后游戲基本的地圖、時間、人物等,可以看作是參考了牧場物語系列。游戲中主角的家不再是種田的農(nóng)場,而是放置生產(chǎn)設(shè)施的工坊,可以進行擴建但是面積有限。大地圖上則分布著城市、礦場、地下城等。初始的地圖較小,劇情中說是毀于戰(zhàn)火,后期可以使用材料修復(fù)橋梁,擴大游戲的地圖,雖然沒玩那么多,個人估計整個大地圖還是面積有限的,不可能像異星工廠那樣無限制擴展。


游戲中分春夏秋冬四個季節(jié),每個季節(jié)有28天,每天24小時,現(xiàn)實中每1秒等于游戲中1分鐘。由于原材料獲取方式的改變,主角不再需要一直窩在工坊里,而是有了大把時間出來闖蕩。玩家可以在城里公告欄領(lǐng)取各種任務(wù),完成任務(wù)可以獲得金錢和聲望獎勵,提升自己的知名度。在縱劍閣可以學(xué)習(xí)武學(xué),還能外出掃蕩妖獸等,城里和縱劍閣的懸賞任務(wù)都是每周刷新,每周6個總計12個,玩家可以最多接3個(城里和縱劍閣的懸賞任務(wù)是合并數(shù)量的)。城內(nèi)外的npc玩家也可以交談、送禮,不斷提升好感度直至與某位結(jié)婚,不過雖然是宋朝,但是依然是開不了后宮的。



總的來看,《江城創(chuàng)業(yè)記》將幾種玩法融合的不錯,沒有出現(xiàn)顧此失彼的情況,游戲內(nèi)容豐富有趣,在宋朝實現(xiàn)工業(yè)化也確實能給玩家?guī)聿诲e的體驗。