《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》簡(jiǎn)報(bào):更新發(fā)布&未來(lái)之路
無(wú)邦者們,
距離我們的全球發(fā)布僅僅幾天,就已經(jīng)有數(shù)百萬(wàn)玩家游玩了《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》,我們很高興看到你們中有那么多人重返戰(zhàn)場(chǎng)——目前這個(gè)時(shí)候的人數(shù)幾乎是上一作的兩倍。首先我們要在此感謝所有的玩家——你們的游玩方式和你們?cè)谟螒蛑械捏@人創(chuàng)造,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)期,我們也一直在傾聽(tīng)你們的反饋,這有助于建立未來(lái)的更新。
我們對(duì)這款游戲充滿熱情,并將在未來(lái)的幾年持續(xù)支持和更新它。我們已經(jīng)確認(rèn)在接下來(lái)的幾周內(nèi)至少會(huì)有兩個(gè)重大的游戲更新,我們將在社交媒體平臺(tái)不斷發(fā)布我們所做的更改以及《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的新內(nèi)容。目前全球的團(tuán)隊(duì)正在 24/7小時(shí)全天候工作來(lái)改進(jìn)游戲。自發(fā)布以來(lái),我們進(jìn)行了多項(xiàng)更新以提高服務(wù)器性能,并修復(fù)不符合我們?cè)O(shè)計(jì)的內(nèi)容。
我們還想向你們保證,我們正在仔細(xì)評(píng)估你們希望看到的舊功能回歸。如比賽結(jié)束記分版、服務(wù)器瀏覽器和語(yǔ)音聊天等功能都是本次要討論的重要話題,我們有很多想說(shuō)的。當(dāng)有更多內(nèi)容可以向你展示的時(shí)候,我們會(huì)及時(shí)發(fā)布,其中將包括對(duì)某些特性和功能的長(zhǎng)期愿景及詳細(xì)信息。
現(xiàn)在,讓我們專注于即將發(fā)生的事情。我們將在11月25日(星期四)為游戲提供更新 #2,然后在12月初提供進(jìn)一步的、實(shí)質(zhì)性的更新 #3。我們還在開(kāi)發(fā)另一個(gè)更新,希望能在圣誕假期之前進(jìn)行部署。除了即將推出的更新之外,我們還將在2022年初分享更多關(guān)于第1賽季的信息。
有關(guān)這些更新和進(jìn)一步發(fā)展的信息,我們會(huì)及時(shí)更新關(guān)于游戲的最新動(dòng)態(tài)。
性能和服務(wù)器穩(wěn)定性

我們正在跟蹤兩個(gè)與性能相關(guān)的問(wèn)題:服務(wù)器端和客戶端的硬件相關(guān)問(wèn)題。
服務(wù)器?-很大程度上我們的服務(wù)在預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)之上運(yùn)行,自推出以來(lái)游戲進(jìn)行了多次后端更新。游戲的穩(wěn)定性一直很強(qiáng)。但是,你在服務(wù)器上玩游戲時(shí)仍可能會(huì)遇到一些我們渴望快速解決的關(guān)鍵問(wèn)題。在極少數(shù)情況下,我們會(huì)看到服務(wù)器沒(méi)有正確的顯示命中反饋。雖然很難復(fù)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題(感謝大家發(fā)送剪輯和屏幕截圖),但我們正在積極努力確定可能導(dǎo)致此問(wèn)題的原因,并著手修復(fù)。我們還看到,在極少數(shù)情況下,你無(wú)法在服務(wù)器重生時(shí)使用想要的裝備配置。我們相信已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題的成因,它將在11月25日的更新 #2 中修復(fù)。在之前的修復(fù)程序發(fā)布后,我們看到重生問(wèn)題的發(fā)生率顯著減少,但請(qǐng)幫助上報(bào)遇到此問(wèn)題的任何情況。作為預(yù)防,我們將在下一次更新中添加一項(xiàng)新的保護(hù)措施,可確保你在 30 秒后必定直接重生。我們還將繼續(xù)調(diào)查突破模式的服務(wù)器。我們將實(shí)時(shí)監(jiān)控服務(wù)器,在發(fā)現(xiàn)它們運(yùn)轉(zhuǎn)不正確導(dǎo)致無(wú)法正常開(kāi)局時(shí)關(guān)閉它。
硬件 -在主機(jī)平臺(tái)上,我們已經(jīng)跟蹤并與Microsoft合作,以確保推出關(guān)鍵系統(tǒng)更新,防止系統(tǒng)在游戲過(guò)程中重啟。此更新于上周四面向Xbox Series X/S 玩家上線,并在本周成為強(qiáng)制性系統(tǒng)更新。我們相信已經(jīng)解決了這個(gè)問(wèn)題,并將繼續(xù)監(jiān)控這方面的任何進(jìn)一步問(wèn)題。對(duì)于 PC 平臺(tái)的所有玩家,我們承認(rèn)許多玩家的游戲性能目前受 CPU 限制,而那些擁有高端 GPU 和 CPU 的玩家也未能享受到應(yīng)有的高幀數(shù)。目前我們需要更多的時(shí)間進(jìn)行引擎優(yōu)化和制定開(kāi)發(fā)方案,以便正確解決該問(wèn)題。短期內(nèi),我們將盡我們所能提供性能改進(jìn),以減少負(fù)載,從而提高幀數(shù)。我們將通過(guò)社交媒體平臺(tái)讓你們了解最新情況。
槍戰(zhàn)與平衡

令人滿意的槍戰(zhàn)是《戰(zhàn)地風(fēng)云》的核心,我們希望優(yōu)先解決這幾個(gè)方面的問(wèn)題。
游戲發(fā)布后不久,許多在PC玩家發(fā)覺(jué)鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置與游戲內(nèi)的瞄準(zhǔn)行為不一致。我們對(duì)此進(jìn)行了大量調(diào)查,并且已經(jīng)能夠驗(yàn)證某些設(shè)置未正確應(yīng)用。修復(fù)程序正在開(kāi)發(fā)中,計(jì)劃將于更新 #3 中修復(fù)。在主機(jī)平臺(tái)上,我們對(duì)輔助瞄準(zhǔn)進(jìn)行了一系列類似的調(diào)查。感謝你們?cè)谶@方面提出的問(wèn)題,它的表現(xiàn)確實(shí)與我們的設(shè)計(jì)初衷不一致。目前正在處理中,并將及時(shí)更新。
當(dāng)然,我們還想通過(guò)更新來(lái)對(duì)上線以來(lái)的各類槍戰(zhàn)問(wèn)題進(jìn)行回應(yīng)。如果你們參與討論過(guò)槍戰(zhàn)的問(wèn)題,那么你們可能會(huì)遇到“擴(kuò)散”這個(gè)詞。它指的是你的子彈可能偏離你當(dāng)前瞄準(zhǔn)的位置與角度。我們觀察到在許多武器上,主要是像AK-24這樣的突擊步槍,擴(kuò)散往往太大,尤其是在邊移動(dòng)邊瞄準(zhǔn)時(shí),造成在我們地圖的平均戰(zhàn)斗距離交戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)一些問(wèn)題。武器的未命中率比實(shí)際預(yù)想情況要多,從而引發(fā)大家的不滿,特別是當(dāng)你全神貫注調(diào)整好射擊角度的時(shí)候。我們會(huì)對(duì)許多武器進(jìn)行了一系列的調(diào)整,旨在大大降低擴(kuò)散對(duì)射擊體驗(yàn)的影響。換句話說(shuō),在這些調(diào)整之后,武器能夠在交戰(zhàn)范圍內(nèi)更好的命中目標(biāo)。這些更改將在即將到來(lái)的更新中推出:
更新#2
減少移動(dòng)和瞄準(zhǔn)時(shí)的全局?jǐn)U散
改進(jìn)了許多武器的固定瞄準(zhǔn)精度
現(xiàn)在,在移動(dòng)開(kāi)火調(diào)整鏡頭的時(shí)候,擴(kuò)散降幅會(huì)更快且、更早地減少。這意味著單發(fā)或短時(shí)間連發(fā)射擊成功率會(huì)更高。?
增加了 PP-29 垂直后坐力,以確保武器在其預(yù)期戰(zhàn)斗范圍之外交戰(zhàn)時(shí)不會(huì)表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)
更新 #3
修復(fù)了某些門戶模式武器在沖刺后立即瞄準(zhǔn)開(kāi)火時(shí)擴(kuò)散太高的問(wèn)題
降低了 NTW-50 對(duì)載具的效能
讓我們先一睹本文后面列出的更新 3 的調(diào)整內(nèi)容。關(guān)于平衡的話題,我們將始終基于你在游戲中的真實(shí)行為實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)估與真實(shí)世界的行為。從設(shè)置服務(wù)器的第一天起,我們就一直密切關(guān)注某些武器、載具和配件的性能,以確保它們的表現(xiàn)符合我們的設(shè)計(jì)。自然而然,你的水平進(jìn)步、地圖知識(shí)獲取和對(duì)游戲的機(jī)制克制理解也會(huì)隨著時(shí)間的推移而發(fā)展,并有助于展示什么是平衡的,什么是異常的。
你們已經(jīng)看到我們?cè)谶@方面的嘗試。在《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》中,我們有比前作更多的選擇。我們能夠在不需要更新游戲的情況下從游戲中刪除內(nèi)容,進(jìn)行一些更改并重新啟用它。目前的重點(diǎn)還圍繞著載具。自游戲上線以來(lái),我們看到氣墊船因其高耐用性和戰(zhàn)斗效率而成為粉絲的最愛(ài)。我們?cè)O(shè)計(jì)這款載具的目的是作為L(zhǎng)ATV4的替代品,而不是升級(jí)加強(qiáng)版。在周四的更新#2中,我們平衡了這輛載具的生命值,使其更符合設(shè)計(jì),并確保武器表現(xiàn)適當(dāng)有效。我們還對(duì)夜鶯的20毫米加農(nóng)炮進(jìn)行了類似的調(diào)整,這些加農(nóng)炮會(huì)產(chǎn)生過(guò)多的濺射傷害。同樣在更新#2中進(jìn)行改動(dòng),我們會(huì)繼續(xù)監(jiān)控載具的表現(xiàn),確認(rèn)需要進(jìn)一步修改的內(nèi)容。
單人/合作與自定義門戶體驗(yàn)

我們?cè)O(shè)計(jì)《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》是為了讓玩家能夠在整個(gè)游戲體驗(yàn)中一同進(jìn)步。游戲發(fā)布后不久,我們觀察到經(jīng)驗(yàn)(XP)的賺取率存在顯著失衡,尤其是在門戶模式中,玩家創(chuàng)建了專門用于刷XP的服務(wù)器。不幸的是,我們?cè)O(shè)置的限制器沒(méi)有按預(yù)期工作。為了保持整個(gè)游戲的平衡,我們暫時(shí)禁用了單人、多人和自定義門戶體驗(yàn)。
上周末,我們終于能重新引入這些功能并開(kāi)發(fā)出更智能的經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)度上限,這使得我們能夠重新啟用通過(guò)自定義門戶模式體驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn)的玩法。我們將繼續(xù)監(jiān)視經(jīng)驗(yàn)獲取的服務(wù)器,并在必要時(shí)采取適當(dāng)?shù)拇胧⑺鼈儚淖远x玩法中刪除。以上是你們幫助提交并強(qiáng)調(diào)的問(wèn)題,這些問(wèn)題對(duì)你們的游戲體驗(yàn)影響最大。我們正在戰(zhàn)地風(fēng)云社區(qū)內(nèi)跟蹤所有已知的問(wèn)題,很感謝你們抽出時(shí)間與我們分享你們的重要反饋。
我們接下來(lái)的兩個(gè)更新將解決什么問(wèn)題?

星期四我們將發(fā)布更新#2。正如上周通過(guò)新媒體平臺(tái)分享的那樣,我們將做出以下更改:
改進(jìn)士兵重生,解決“當(dāng)士兵死在其他模型或墻壁附近時(shí)無(wú)法復(fù)活”的問(wèn)題。
重生保護(hù)系統(tǒng)將有助于防止任何可能使玩家長(zhǎng)時(shí)間處于倒地狀態(tài)的問(wèn)題,并在需要時(shí)強(qiáng)制手動(dòng)重生。
重新啟用我們?cè)陂T戶模式中的 UAV-1 交互,可在《戰(zhàn)地風(fēng)云:Bad Company2》的地圖上找到。它之前太強(qiáng)了,我們已經(jīng)進(jìn)行調(diào)整以解決這個(gè)問(wèn)題。
上文提到的LCAA氣墊船和MD540夜鶯的載具平衡。
除霰彈槍以外的所有武器的散布都已減少,這使得游戲過(guò)程中子彈的擴(kuò)散更加一致。
修復(fù),更新與改進(jìn)
用戶界面:
改進(jìn)了收藏界面,使用更加方便,內(nèi)容一目了然
改進(jìn)了通過(guò)收藏界面管理配件的方式,以減少配裝時(shí)所需的交互次數(shù)
強(qiáng)化玩家卡和回合結(jié)束(EOR)的展示界面以讓其變得更醒目
添加了新標(biāo)記,使你們新解鎖的物品更容易找到
改進(jìn)了進(jìn)入和返回主菜單時(shí)的屏幕轉(zhuǎn)換效果
改進(jìn)了玩家的跟蹤報(bào)告,特別是關(guān)于惡意游戲和作弊的提交
主持比賽&好友:
改進(jìn)了 EOR 與主菜單之間的體驗(yàn)
提高了匹配的可靠性并減少了出現(xiàn)匹配失敗的情況
改進(jìn)了跨平臺(tái)游戲的邀請(qǐng)流程?
修復(fù)了存在更新問(wèn)題,確保你的朋友能夠更好地確認(rèn)你在游戲中的位置
解決了服務(wù)器陷入無(wú)響應(yīng),回合無(wú)法正常啟動(dòng)的問(wèn)題
修復(fù)了PC上玩家邀請(qǐng)好友的問(wèn)題
進(jìn)度和解鎖:
引入每周任務(wù),提供解鎖角色裝扮的挑戰(zhàn)。
為危險(xiǎn)地帶的首場(chǎng)比賽添加獎(jiǎng)金1000HZC
修復(fù)了天使補(bǔ)給品無(wú)法正確獎(jiǎng)勵(lì)XP的問(wèn)題
改進(jìn)了整體 XP/Rank 數(shù)據(jù)追蹤和可靠性
改進(jìn)了Mastery rank數(shù)據(jù)追蹤?
提高玩家卡的數(shù)據(jù)追蹤可靠性
渲染:
解決了各種視覺(jué)閃爍和卡頓問(wèn)題
改進(jìn)瞄準(zhǔn)(ADS)時(shí)水渲染的效果?
解決了影響水反射的多個(gè)圖形問(wèn)題
修復(fù)了后來(lái)加入的玩家在萬(wàn)花筒地圖中的反射效果
解決了延遲加入者的角色渲染問(wèn)題
對(duì)影響 DLSS 物件實(shí)施改進(jìn)
地圖:
對(duì)所有地圖進(jìn)行 150 多項(xiàng)單獨(dú)修復(fù)、改動(dòng)和改進(jìn)
改進(jìn)了所有關(guān)卡中的建模,解決了玩家被卡住或被困等問(wèn)題
解決了多種衍生問(wèn)題
視覺(jué)錯(cuò)誤,例如鏡頭眩光、天空中的可見(jiàn)接縫
解決了大量碰撞和放置問(wèn)題
解決了影響多個(gè)地圖中本地音頻放置的問(wèn)題
門戶模式:
生成器添加
所有 2042 全面戰(zhàn)爭(zhēng) 地圖的突襲游戲模式布局(通過(guò)門戶模式)
新的官方載具團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模板
新的官方團(tuán)隊(duì)和 FFA Gun Master 模板
新的官方”感染”模板
規(guī)則編輯器 - 添加了檢測(cè)玩家被何種物體殺死以應(yīng)用額外邏輯的能力
用戶體驗(yàn)改進(jìn)
為暫停屏幕添加了服務(wù)器信息
添加了對(duì)服務(wù)器管理員編寫定期服務(wù)器消息的支持
添加了對(duì)從暫停菜單報(bào)告服務(wù)器的支持
對(duì)武器、載具和配裝的一系列視覺(jué)、音頻和游戲改進(jìn)
戰(zhàn)地風(fēng)云危險(xiǎn)地帶:
改進(jìn)了危險(xiǎn)地帶貨幣系統(tǒng)的視覺(jué)呈現(xiàn)
添加了當(dāng)玩家在危險(xiǎn)地帶中剩余余額發(fā)生變化時(shí)的動(dòng)畫和音頻提示
修改了危險(xiǎn)地帶中的小隊(duì)和玩家界面,僅顯示你的小隊(duì)
修改后的記分牌不再顯示在危險(xiǎn)地帶參與的玩家以提升所經(jīng)歷的緊張感
提高抽氣區(qū)煙霧能見(jiàn)度
為撤離點(diǎn)添加了額外的照明彈,為玩家提供更好的撤離區(qū)域可見(jiàn)性,并提供額外的掩護(hù)?
將危險(xiǎn)地帶的變化添加到預(yù)先放置的數(shù)據(jù)硬盤位置。初始數(shù)據(jù)膠囊現(xiàn)在有機(jī)會(huì)包含多個(gè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器
解決了危險(xiǎn)地帶中持續(xù)得分的問(wèn)題
改進(jìn)了數(shù)據(jù)硬盤掃描儀的準(zhǔn)確性和敵人識(shí)別的能力
解決了兩隊(duì)可以在危險(xiǎn)地帶同時(shí)撤離的問(wèn)題
解決了玩家在被掃描時(shí)警告不一致的問(wèn)題?
解決了危險(xiǎn)地帶情報(bào)收集的容量問(wèn)題
更容易與數(shù)據(jù)硬盤互動(dòng)
增加了危險(xiǎn)地帶下一個(gè)提取點(diǎn)的距離讀數(shù)
改進(jìn)了危險(xiǎn)地帶回合結(jié)束時(shí)的攝像視角
征服:
調(diào)整了征服中的垃圾信息,減少了出現(xiàn)在世界日志中的消息數(shù)量。特別是減少了關(guān)于旗幟變化的信息,這樣它們就不會(huì)分散你的注意力
突破:
調(diào)整了突破模式的占領(lǐng)時(shí)間
改進(jìn)了突破模式中防守者的越界生成,以確保你們能夠安全游戲
對(duì)突破模式的 UI 進(jìn)行了改進(jìn),使你們能夠通過(guò) Game Mode Widget 更好地跟蹤回合進(jìn)度。
Game Mode Widget 也在記分板內(nèi)可見(jiàn)(僅在玩突破模式時(shí)顯示,也在突襲中顯示)以強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻方的增援
現(xiàn)已在記分板和部署界面中添加經(jīng)過(guò)的時(shí)間。
當(dāng)?shù)?1 隊(duì)(進(jìn)攻方)的票數(shù) =< 初始票數(shù)的 25% 時(shí),對(duì)團(tuán)隊(duì) 1(進(jìn)攻方)的分?jǐn)?shù)和進(jìn)度條添加了脈動(dòng)效果。這也會(huì)出現(xiàn)在 GMW 的 HUD、記分板和部署屏幕中,用于突襲和突破。
常規(guī):
修復(fù)了丟失裝備問(wèn)題,可能會(huì)在首位加載到服務(wù)器時(shí)發(fā)生,并在部署屏幕上看到空白框
修改了玩家界面的最近比賽,包括上一場(chǎng)比賽的每個(gè)玩家,以便更輕松地進(jìn)行用戶報(bào)告
改進(jìn)了交互點(diǎn)系統(tǒng)。在多個(gè)交互中切換默認(rèn)的“交互”文本以反映你將要執(zhí)行的操作,如“打開(kāi)集裝箱”、“呼叫電梯”等。
萬(wàn)花筒地圖中服務(wù)器機(jī)房照明問(wèn)題已解決
解決了噴氣機(jī)與速度/軌跡相關(guān)的問(wèn)題
改進(jìn)了水平飛行中的直升機(jī)動(dòng)畫
改進(jìn)了解決在車輛中喪生的玩家會(huì)低墜入關(guān)卡建模的問(wèn)題
改進(jìn)了部署屏幕展示效果的材質(zhì)串流
動(dòng)態(tài)世界改進(jìn):
解決了影響后加入玩家的 VFX 問(wèn)題
改進(jìn)了與萬(wàn)花筒地圖上的連接,以便后加入的玩家參加比賽
改進(jìn)了涅槃和航天發(fā)射中心后加入玩家的環(huán)境破壞狀態(tài)
改進(jìn)了 SG-36 步哨炮和升降機(jī)的交互
游戲體驗(yàn)修復(fù)和交互提示的改進(jìn)
龍卷風(fēng)和煙霧視覺(jué)效果改進(jìn)
解決了大規(guī)模動(dòng)畫演算中的大量碰撞問(wèn)題
改進(jìn)了基于位置的沙塵暴音效
改進(jìn)了破壞音效
調(diào)整了自動(dòng)門的時(shí)間
載具:
修復(fù)了導(dǎo)彈反制有時(shí)不起作用,導(dǎo)致導(dǎo)彈沒(méi)有爆炸而是重新捕獲同一目標(biāo)的問(wèn)題
使載具的出口位置更加一致?
改進(jìn)了載具的控制器振動(dòng)?
修復(fù)了夜鶯的火箭擊中地面可能會(huì)出現(xiàn)凍結(jié)的問(wèn)題
修復(fù)了駕駛氣墊船的玩家無(wú)法通過(guò)前窗射擊的問(wèn)題?
添加了將載具加速作為切換或保持的選項(xiàng)
修復(fù)了載具在被玻璃擊中時(shí)受到雙重傷害的問(wèn)題
改進(jìn) TOW 導(dǎo)彈彈丸飛行軌跡?
平衡了夜鶯的機(jī)槍散布和回正
刪除了武裝直升機(jī)反載具火箭上的爆炸脈沖,此會(huì)導(dǎo)致車輛受到輕推
修復(fù)了定制中缺失的 F-35E 黑豹修復(fù)系統(tǒng)能力
修復(fù)了載具有時(shí)會(huì)卡在建模里的情況
當(dāng)玩家進(jìn)入載具時(shí),工具不再暫停冷卻
修復(fù)了當(dāng)玩家在載具中死亡時(shí)鏡頭會(huì)墜入地下的問(wèn)題
武器:
減少所有武器在邊移動(dòng)邊瞄準(zhǔn)時(shí)的擴(kuò)散
改進(jìn)了許多武器的固定瞄準(zhǔn)精度
現(xiàn)在,在調(diào)整鏡頭的時(shí)候,擴(kuò)散會(huì)更快、更早地減少。這意味著單發(fā)或短時(shí)間連發(fā)射擊成功率會(huì)更高。
增加了 PP-29 垂直后坐力,以確保武器在其預(yù)期戰(zhàn)斗范圍之外交戰(zhàn)時(shí)不會(huì)表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)
修復(fù)了某些門戶模式武器在沖刺后立即瞄準(zhǔn)開(kāi)火時(shí)擴(kuò)散太高的問(wèn)題
降低了 NTW-50 對(duì)載具的效能。
修復(fù)了 8 倍鏡比其他瞄具有更快的 ADS 時(shí)間
修復(fù)了 M44 左輪手槍可容納額外的子彈
修復(fù)了士兵在車輛中被黑客攻擊后無(wú)法射擊的問(wèn)題
減少投擲手榴彈后切換武器的延遲
顯示:
添加了一個(gè)用戶界面列表,顯示附近 50 米的玩家可以在你被擊倒時(shí)前來(lái)重生你
添加了一個(gè) UI 列表,當(dāng)有玩家想要重生你時(shí),該列表會(huì)顯示即將到來(lái)的玩家
當(dāng)彈藥或生命值不足時(shí),附近50 米內(nèi)的友方玩家現(xiàn)在會(huì)在他們的頭頂顯示一個(gè)資源圖標(biāo),表示他們可以為你提供生命值或彈藥
增加大地圖分辨率以改進(jìn)導(dǎo)航
為敵方載具和敵方士兵添加生命值條
所有玩家在世界中的圖標(biāo)現(xiàn)在隨著距離縮放,使它們?cè)谶h(yuǎn)處變小,以減少圖標(biāo)在界面上產(chǎn)生的混亂
被擊倒的玩家被重生時(shí),重生完成前的時(shí)間現(xiàn)在是可見(jiàn)的
修復(fù)了友方玩家圖標(biāo)在墻后有時(shí)不會(huì)隱藏導(dǎo)致許多圖標(biāo)在屏幕上持續(xù)可見(jiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)玩家處于倒地狀態(tài)時(shí)友方士兵缺少藍(lán)色 UI 圖標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了在查看多個(gè)彼此相鄰的士兵/車輛時(shí)不顯示某些玩家姓名的問(wèn)題
更改了 HUD 中開(kāi)火模式圖標(biāo)的可見(jiàn)性行為。默認(rèn)情況下,如果當(dāng)前可以更改開(kāi)火模式,則開(kāi)火模式圖標(biāo)現(xiàn)在可見(jiàn)。可以更改行為以允許開(kāi)火模式圖標(biāo)始終可見(jiàn)(即使無(wú)法更改開(kāi)火模式)或關(guān)閉。該選項(xiàng)在“HUD”選項(xiàng)下稱為“開(kāi)火模式指示器”
添加了一個(gè)選項(xiàng),允許禁用 HUD 中可見(jiàn)的按鈕提示
添加了在被其他玩家治療時(shí)哪個(gè)玩家治療你的提示
添加了有關(guān)從其他玩家獲取彈藥時(shí)哪個(gè)玩家共享彈藥的提示
修復(fù)了小隊(duì)成員上的 IFF 標(biāo)記不會(huì)隨著色盲選項(xiàng)而改變的問(wèn)題
提高了遠(yuǎn)距離 IFF 標(biāo)記的可見(jiàn)性
修復(fù)了使用低畫質(zhì)設(shè)置時(shí) IFF 標(biāo)記不可見(jiàn)的問(wèn)題
BOT:
修復(fù)了 BOT 有時(shí)無(wú)法重生玩家的問(wèn)題
改進(jìn)了 BOT 對(duì)直升機(jī)的處理方式
改進(jìn)了 BOT 的戰(zhàn)斗操作
改進(jìn)了 BOT 游戲行為模式
聲音
提高了畫面外各種音效來(lái)源的可靠性,例如復(fù)活、SOB-8 彈道護(hù)盾、照明彈、翼裝、載具排煙和系統(tǒng)維修
來(lái)襲導(dǎo)彈警告聲將打開(kāi)警報(bào)聲鎖
改進(jìn)了向玩家射擊的敵人,其武器組合的音效
調(diào)整遠(yuǎn)程武器的音效,提高范圍內(nèi)的可聽(tīng)性
當(dāng)載具狀況不佳時(shí)防止警告聲持續(xù)傳輸
專家
日舞:手榴彈腰帶
修復(fù)了在目標(biāo)載具部署反制措施或嘗試瞄準(zhǔn)另一輛載具時(shí),日舞的反裝甲手榴彈可能會(huì)卡在空中盤旋的問(wèn)題
調(diào)整了日舞的分裂碎片手榴彈在引爆前會(huì)反彈一次的行為
天使:戰(zhàn)備箱
需要裝甲并且可以接收裝甲的玩家會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的輪廓,以表明戰(zhàn)備箱會(huì)將裝甲分給有輪廓的玩家。?
使用戰(zhàn)備箱時(shí),如果有 4 個(gè)以上的裝載欄可用,玩家則可以滾動(dòng)選擇
新增戰(zhàn)備箱破壞和消失的視覺(jué)效果和光效
戰(zhàn)備箱上的補(bǔ)給動(dòng)作的冷卻時(shí)間現(xiàn)在在戰(zhàn)備箱一致?
為拾取裝甲添加了獨(dú)特的聲音
玩家可以按住專業(yè)技能鍵自行應(yīng)用裝甲?
現(xiàn)在在高樓下方時(shí)不再可以調(diào)用戰(zhàn)備箱
添加了放置戰(zhàn)備箱時(shí)的手勢(shì)動(dòng)畫
愛(ài)爾蘭佬:DCS機(jī)動(dòng)掩體
修復(fù)了 DCS 機(jī)動(dòng)掩體在小地圖圖標(biāo)未正確顯示的問(wèn)題
提高了 DCS 可展開(kāi)位置的延展性,允許其放置在更多的物體上
推土機(jī):SOB-8 防彈盾牌
修復(fù)了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內(nèi)無(wú)法阻擋子彈的問(wèn)題。
修復(fù)了推土機(jī)不會(huì)被鮑里斯的 SG-36 哨兵槍選中以及 AI 在裝備 SOB-8 防彈盾牌時(shí)忽略使用者的問(wèn)題。
修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾牌時(shí)玩家無(wú)法進(jìn)入載具的問(wèn)題
修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾牌時(shí)難以進(jìn)行重生的問(wèn)題
修復(fù)了使用 SOB-8 防彈盾牌殺死玩家也會(huì)獲得目標(biāo)狗牌的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在被裝備了盾牌的推土機(jī)近戰(zhàn)后被拋到空中的問(wèn)題
拉奧:網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件
為拉奧的網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件添加了一個(gè)短暫的重置期,當(dāng)某些東西擋住了被黑客入侵的目標(biāo),亦或是當(dāng)試圖破解可能在樹(shù)前行駛的載具,這將會(huì)很有幫助。
白智秀:EMG-X 掃描儀
為 EMG-X 掃描儀掃描的目標(biāo)添加了音效
EMG-X 掃描儀現(xiàn)在應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)白智秀上方或下方的目標(biāo)。
禁止在載具內(nèi)使用 EMG-X 掃描儀
修復(fù)了 EMG-X 掃描儀的“發(fā)現(xiàn)目標(biāo)”音效對(duì) 20 米以外的目標(biāo)不起作用的問(wèn)題
卡斯帕:OV-P偵察無(wú)人機(jī)
修復(fù)了玩家俯臥時(shí)無(wú)法部署 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的問(wèn)題
提高了敵人偵察無(wú)人機(jī)的可見(jiàn)度;它們現(xiàn)在有燈光顯示,更容易看到
玩家現(xiàn)在在退出 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)后切換回他們之前使用的武器
更新了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī) EMP 提示消息以闡明射擊需要鎖定
增加了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的電磁脈沖范圍
修復(fù)了卡斯帕的 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)有時(shí)無(wú)法鎖定敵方目標(biāo)的問(wèn)題
增加了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的移動(dòng)速度
增加了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的命中判定,使其更容易被擊中。
調(diào)整了“近距離無(wú)人機(jī)”的觀測(cè)距離
在控制無(wú)人機(jī)的相機(jī)視圖時(shí)調(diào)整了定位區(qū)域的大小。
鮑里斯:SG-36 哨兵槍
SG-36 哨兵槍現(xiàn)在會(huì)在使用者死亡而不是使用者被擊倒時(shí)被摧毀
修復(fù)了鮑里斯的 SG-36 哨兵槍無(wú)法捕獲載具附近目標(biāo)的問(wèn)題
日舞:翼裝
修復(fù)了當(dāng)你在裝備修理工具的情況下進(jìn)入翼裝時(shí),翼裝中可以看到修理工具十字準(zhǔn)線的問(wèn)題
修復(fù)了取消部署然后部署翼裝飛行時(shí)會(huì)導(dǎo)致第一人稱視圖的問(wèn)題
法爾克:S21注射手槍
為 S21 注射手槍添加了鎖定和解鎖的聲音,用于當(dāng)目標(biāo)被 S21 注射手槍瞄準(zhǔn)時(shí)
需要生命值并且可以接收生命值的玩家現(xiàn)在周圍有一個(gè)白色輪廓,表示 S21 注射手槍可以向帶有輪廓的目標(biāo)發(fā)射。
添加了當(dāng)你被 S21 注射手槍治療時(shí)的治療視覺(jué)效果
添加了被 S21 注射手槍治療時(shí)的聲音反饋
麥凱:爪勾槍
修復(fù)了更改 FOV 設(shè)置后爪勾槍在工具欄內(nèi)未對(duì)齊的問(wèn)題
修復(fù)了爪勾動(dòng)畫后可能導(dǎo)致視角抖動(dòng)或根本沒(méi)有動(dòng)畫效果的問(wèn)題。
工具
CG 無(wú)后坐 M5
修復(fù)了 CG 無(wú)后坐 M5 在通過(guò)激光指示器鎖定時(shí),不會(huì)失去對(duì)敵方飛行器的鎖定以及目標(biāo)部署反制的錯(cuò)誤
C5炸藥
修復(fù)了在移動(dòng)載具上嘗試引爆 C5 炸藥時(shí)爆炸傷害有時(shí)不一致的錯(cuò)誤
修復(fù)了 C5 炸藥在服務(wù)器和客戶端位置未正確同步的問(wèn)題
調(diào)整了 C5 炸藥的部署時(shí)間,減少了引爆前的延遲,以提高響應(yīng)能力。
激光指示器
修復(fù)了在縮放切換到其他工具時(shí),激光指示器的 UI 元素仍然存在于畫面中的問(wèn)題
修復(fù)了激光指示器的工具提示文本未對(duì)齊的問(wèn)題
反坦克地雷
修復(fù)了導(dǎo)致地雷和其他可部署物從載具內(nèi)部部署時(shí)不會(huì)觸發(fā)音效的問(wèn)題
醫(yī)療箱和補(bǔ)給箱
修復(fù)了滿血時(shí)觸發(fā)醫(yī)療箱治療會(huì)出現(xiàn)冷卻時(shí)間的問(wèn)題。
調(diào)整了醫(yī)療和補(bǔ)給箱的軌跡與投擲的落點(diǎn),保持運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫一致
提高醫(yī)療和補(bǔ)給箱部署的響應(yīng)能力?,F(xiàn)在可以在選擇它們后更快地扔掉它們?
修復(fù)了從補(bǔ)給箱補(bǔ)給工具時(shí)補(bǔ)給動(dòng)畫不播放的問(wèn)題
煙霧彈
改變了煙霧彈的引爆行為;它現(xiàn)在會(huì)在引爆前反彈一次
修復(fù)了煙霧彈可能被子彈或爆炸摧毀的問(wèn)題
修復(fù)了在投擲敵方專家的煙霧手榴彈時(shí)不會(huì)觸發(fā) VO 的問(wèn)題
破片手榴彈
確保手榴彈警告圖標(biāo)不會(huì)在 HUD 的某些元素(如小地圖)下出現(xiàn)
維修工具
修復(fù)了修理工具可以在不面對(duì)載具的情況下修理載具的問(wèn)題。
改進(jìn)了修理工具,以便更快地裝備和收起
插入信標(biāo)
修復(fù)了拿起插入信標(biāo)不會(huì)發(fā)出任何聲音的問(wèn)題。
EMP 現(xiàn)在會(huì)阻止信標(biāo)的插入
減少投擲后插入信標(biāo)放置之前的延遲
FXM-33 防空導(dǎo)彈
FXM-33 防空導(dǎo)彈裝彈音效現(xiàn)在將更契合裝彈動(dòng)畫
延長(zhǎng) FXM-33 防空導(dǎo)彈裝彈動(dòng)畫
士兵
修復(fù)了在游泳時(shí)嘗試沖刺導(dǎo)致游泳動(dòng)畫中斷的問(wèn)題。
修復(fù)了從水過(guò)渡到陸地時(shí)丟失的武器部署動(dòng)畫。
調(diào)整了游泳時(shí)士兵的動(dòng)畫。
調(diào)整和修復(fù)了專家的各種視覺(jué)
修復(fù)了士兵在滑動(dòng)時(shí)有時(shí)無(wú)法正確跟隨地面的問(wèn)題
修復(fù)了嘗試從蹲伏或俯臥姿勢(shì)站起來(lái)時(shí),如果按住跳躍會(huì)緩沖跳躍的問(wèn)題
減少在遠(yuǎn)處可以看到專家的低質(zhì)量動(dòng)畫的發(fā)生率
調(diào)整下落時(shí)腿的姿勢(shì),避免腿部遮擋視線
解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問(wèn)題。如果表面不夠大,它們現(xiàn)在會(huì)傾向于下墜。
修復(fù)了俯臥在斜坡上時(shí)無(wú)法充分上下觀察的問(wèn)題
修復(fù)了 FOV 高于默認(rèn)值時(shí)角色手不與梯子接觸的問(wèn)題
修復(fù)了你可以在梯子上轉(zhuǎn)身看到自己的無(wú)頭第一視角身體的問(wèn)題
修復(fù)了用戶可以通過(guò)上下梯子和近戰(zhàn)來(lái)獲得速度的問(wèn)題
修復(fù)了設(shè)置“始終沖刺”選項(xiàng)有時(shí)不允許玩家以預(yù)期速度沖刺的問(wèn)題
近戰(zhàn)
調(diào)整了俯臥的敵人發(fā)出擊倒聲音的時(shí)間
提高了觀看其他玩家近戰(zhàn)攻擊時(shí)武器切換的速度
減少了你可以近戰(zhàn)攻擊玩家的范圍
修正在擊倒動(dòng)畫時(shí),會(huì)出現(xiàn)混合布娃娃模式和穩(wěn)定狀態(tài)時(shí)的視覺(jué)故障
修復(fù)了玩家在使用近戰(zhàn)時(shí)有時(shí)會(huì)被拋到空中的問(wèn)題
你不能再對(duì)爬梯子的士兵進(jìn)行擊殺
添加了一個(gè)修復(fù),應(yīng)該允許近戰(zhàn)攻擊來(lái)推動(dòng)載具使他們脫離困境。
修復(fù)了對(duì)俯臥的敵人無(wú)法從各個(gè)角度近戰(zhàn)的問(wèn)題
修復(fù)了在擊倒趴在樓梯上的敵人時(shí)動(dòng)畫錯(cuò)位的問(wèn)題
修復(fù)了站在移動(dòng)平臺(tái)上近戰(zhàn)玩家的相機(jī)錯(cuò)誤
作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),我們非常感激玩家?guī)椭倪M(jìn)《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的體驗(yàn),請(qǐng)放心,這只是開(kāi)始!
我們很快就會(huì)見(jiàn)到你,無(wú)邦者們。