鎧俠·未來記憶系列|人工智能篇——NVIDIA與鎧俠共同探討人工智能的未來(二)
KIOXIA x NVIDIA
在前文——鎧俠·未來記憶系列|人工智能篇——NVIDIA與鎧俠共同探討人工智能的未來(一)中,鎧俠的折原良平和NVIDIA的井﨑武士討論了他們在該項目技術(shù)方面所扮演的角色。
本文中他們將繼續(xù)討論有關(guān)于人與AI合作的更多內(nèi)容。

人類 x AI
協(xié)同創(chuàng)作未來可期
Q:NVIDIA具體是如何參與到項目中的?
井﨑:NVIDIA的StyleGAN源代碼在GitHub上對公眾開放,任何人都可以嘗試使用。栗原教授也將已發(fā)表的StyleGAN算法應用到了這個“TEZUKA 2020”項目中。由于GitHub是一個開源社區(qū),因此NVIDIA和鎧俠工程師之間無需實際會面即可進行交流。
折原:GitHub上可以提交錯誤報告,還可以查看其他人的討論。
井﨑:這就是開源社區(qū)的厲害之處。
Q:通過這個項目您學到了什么?
折原:就個人而言,我覺得沒有被罵就很不錯了!我很驚訝我們沒有收到任何負面評價。這在很大程度上要歸功于最終將作品整理成型的才華橫溢的漫畫家們。
“TEZUKA 2020”項目的目的不是為了再現(xiàn)手冢治蟲,而是為了創(chuàng)作出類似手冢治蟲風格的漫畫;沒有被誤解成取代手冢治蟲老師“人格”的項目,我認為算是很成功的。
井﨑:在技術(shù)方面,將最新技術(shù)融入日本漫畫文化,為進一步擴大創(chuàng)造力做出貢獻,這是一項了不起的成就。
此外,正如你所指出的,人工智能創(chuàng)造出的漫畫能夠被市場所接納,讓大家知道原來人工智能還可以這樣使用,使其變得更加普遍,更加大眾化。
這次人類和人工智能之間的協(xié)作,是將人工智能作為人類使用的一種工具,這是一個很好的實例。
Q:人工智能和人類的協(xié)同創(chuàng)作有什么困難嗎?
井﨑:人工智能創(chuàng)造出來的角色不能直接被使用,還需要真人漫畫家加工。從幾個不同的角色設(shè)定中,我們選了一個有點陰暗的主角。我認為這是協(xié)同創(chuàng)作的一個有趣的例子:人類保留選擇權(quán),并最終完成該角色的設(shè)計。
折原:至于情節(jié),其實人工智能生成了很多莫名其妙的情節(jié),但手冢真很擅長破譯,他把乍一看很矛盾的情節(jié)換個角度組合、詮釋,就變成了一個完整的故事。人工智能輸出的是看似無關(guān)聯(lián)、斷續(xù)的點,而手冢先生用一條線把它們很好地串聯(lián)起來,最終的故事非常有趣。
雖然誰都沒有說,但這個項目剛開始時,每個人都在想同樣的問題:如果這個項目成功了,別人問我們?nèi)斯ぶ悄軓氖众V蜗x的風格中學到了什么,我們該怎么回答?至少我個人在一開始的時候是不知道答案的。關(guān)于這個問題我看還是留給“手冢制作”公司來評論吧。

通過“TEZUKA 2020”
展望人工智能創(chuàng)作的未來
Q:很難定義的“手冢風格”
折原:實際在訓練數(shù)據(jù)中我們只使用了手冢治蟲的部分角色,而不是全部。這一是因為裁剪出這么多不同的面孔技術(shù)難度較大,更重要的是,如果你放入一個像阿童木或黑杰克這樣特性太強的角色,模型會因此受到很大的影響,使學習變得困難。
訓練開始后生成的動畫會逐漸生成一些未包含在訓練數(shù)據(jù)中的角色。漫畫家說:“哦!生成的角色越來越有意思了!”我才能判斷人工智能已經(jīng)學會了手冢治蟲的風格。
井﨑:在StyleGAN演示中,我們讓模型學習了很多名人的面孔,所以它創(chuàng)建的面孔看起來會像名人。這次我們?yōu)橐呀?jīng)經(jīng)過訓練的模型輸入手冢治蟲的角色進行遷移學習。創(chuàng)造出的人物即使是外行人也會覺得:“哦,這個確實是像手冢治蟲老師畫出來的人物?!边@其實包含了很多細節(jié),比如角色眼神的銳利程度,人物性格的強弱等。
GAN的特點是從學習數(shù)據(jù)中輸出相似但不相同的圖像,看到創(chuàng)造出的”手冢風格“圖像真的很有意思。
Q:有些漫畫家因某種原因無法繼續(xù)畫出連載作品,但是粉絲們不停地催促想看下一集。人工智能在未來參與這類創(chuàng)意活動的要點是什么?
井﨑:這是一個相當難的問題。一個漫畫家的粉絲喜歡他的作品,是因為這個漫畫家畫了它。人工智能只能是模仿,因此讀者應當很難接受人工智能代筆輸出漫畫家的作品。當然如果這個漫畫家也認可該作品,那么這還是有可能被接受的。比較重要的是對該作品的定位——是將其視為原作的續(xù)集,還是作為人工智能獨創(chuàng)的作品。有了定位讀者才可以有選擇地接受。
未來,我們會看到越來越多的娛樂方式出現(xiàn)在虛擬世界中,我們的數(shù)字分身將代表我們,參與與其他分身各種形式的互動;可能包括金融交易,也可能包括商業(yè)活動。所以問題是人們會不會接受這種分身。如果接受分身作為自己的代理,理解分身有不同的娛樂方式,也就能接受本項目中呈現(xiàn)的類似作品。
后篇:
鎧俠·未來記憶系列|人工智能篇——NVIDIA與鎧俠共同探討人工智能的未來(三)
鎧俠·未來記憶系列|人工智能篇——NVIDIA與鎧俠共同探討人工智能的未來(四)
