《三國志11》AI智商增強 諸多設定與其它MOD不兼容 催SIRE盡快更新
之前給大家介紹了《三國志11》的最近技術,也就是由《如夢似幻》作者?歧路先知sci 即將在 0.8 版本發(fā)布的 AI 增強計劃?《三國志11》AI智商終于得到改善 從游戲內(nèi)部破解提升智商的方式。最近作者對于此項計劃又作出了更為詳細的解讀,其中玩家朋友們最為關心的問題,就是增強之后的 AI 因為種種原因有可能對于其他 MOD 來說適配度有點低,會嚴重影響游戲的正常運行,具體怎么回事,我們接下來詳細說一下。

武將自動編隊
首先作者對于利用大數(shù)據(jù)的方式給予游戲中的 AI 增強部隊編組能力,進行了一個分享說明。
武將自動編隊的自定義包是可以直接用在其他 MOD 里的,只要是以 SIRE 特技效果為基礎就行,但是需要根據(jù)不同 MOD 的環(huán)境進行很多具體的參數(shù)調(diào)整。比如說哪些特技湊一塊加分減分,帶哪個兵種加分減分之類的,有一個巨大的表格要自己填寫,要是 AI 組出來你認為不是最優(yōu)的陣容,那就說明還得繼續(xù)修改調(diào)試。
不過自定義包不是萬能的,AI 只有在武將充足的情況下,智商提升的才比較明顯。AI 構思任務是先決定好出什么再決定出誰。
打個比方,AI 有一個騎a弓s,一個騎a弓b,以及很少的幾個很弱的武將。如果 AI 決定出一隊騎兵,肯定把騎a弓s那個派出去。然后如果他想再出一隊弓兵,那就是騎a弓b的了。你看到他出一隊騎a一隊弓b是不是覺得 AI 在犯?。窟@個其實沒什么太好的辦法,只能從其他方面去改。比如說盡量別整騎s弓a,要整的話就給他騎兵特技,并且設置騎兵特技對其他兵種是減分項。但你減分減太多也會讓 AI 犯傻,所以還得給你的 BOSS 多放點人才等等。
作者秉承了《三國志11》技術流派一貫的無私風格,將此功能進行了自定義包的制作,并進行了分享。但是他也說明了其他 MOD 游戲在使用這個自定義包的時候會遇到一些很明顯的問題,就是 SIRE 當中添加的特技無法被此前的大數(shù)據(jù)識別,以及不同作者之間對于特技細節(jié)內(nèi)容的修改,導致特技適配的兵種不同,也需要作者需要手動添加和調(diào)整數(shù)據(jù)欄當中的匯總結(jié)果。

另外作者分享了使用這個自定義文件非常重要的一個思路。對于玩家來說意義不大,因為想要在游戲中看到比較明顯的 AI 組隊的智商提升,就需要給各個勢力配置充足的武將數(shù)量,才會看到 AI 部隊智商顯著的改動。但是如何給不同的勢力配置足夠多的武將?那就不是玩家們所能夠決定的了,更多的還是要看不同 MOD 的作者,對于這個配置要怎樣去考慮了。

《戟弩衣冠》是很多玩家對于此前《血色衣冠》游戲中戟兵和弩兵過于強大的一種調(diào)侃,但是經(jīng)過細心的研究和發(fā)現(xiàn),其實游戲中的 AI 也特別鐘情于這兩個兵種,因為當 AI 的部隊搭建完成之后會有一個隱性的評分,而戟兵和弩兵的評分會明顯高于其它兵種,這也就導致了《三國志11》游戲中的 AI 在很多時候會選擇這兩個兵種出門作戰(zhàn),從而讓 AI 的部隊構成顯得特別二。
AI戰(zhàn)略值提升
接下來作者又詳細的介紹了關于 AI 運營智商的提升,也就是 AI 的戰(zhàn)略問題。
AI 戰(zhàn)略提升問題的關鍵在于算清楚 AI 的兵力增長得多快,損失得多快,耗糧能不能跟上。這就把部隊傷害,人口增長,錢糧收入給串起來了。所以別的 MOD 沒辦法拿《如夢似幻》的包直接往上套,特別是《如夢似幻》用的兵役人口系統(tǒng)跟 RK 的城市農(nóng)村人口系統(tǒng)非常不一樣。除非完全照搬《如夢似幻》的配置。
有幾個可以參考的點這里歸納一下:
AI 軍團行為可以參考我們的改法,這樣可以阻止 AI 在后方無意義屯兵,但你要確定你家的地圖不太容易千里奔襲 BOSS 后方。
AI 出陣部隊數(shù)量一定得增加,增加多少取決于你的地圖有多寬。RK 的糧道系統(tǒng)必須開。AI 自動加兵加資源盡量別開。
玩過《如夢似幻》游戲的玩家朋友們都知道,這個游戲為了不出現(xiàn)無限征兵的尷尬場面,設定了親衛(wèi)隊的一個概念。在游戲中親衛(wèi)隊也就是預備役的概念,替換了城市人口一欄的數(shù)據(jù),只能夠依靠城池自身屬性和兵營數(shù)量進行數(shù)值成長。

也就是因為這個與其他 MOD 不同的設定,導致現(xiàn)在市面上大部分的游戲 MOD 都無法正常使用這個提升 AI 戰(zhàn)略值的功能;此外也提及了因為不同作者對于城池錢糧收益等數(shù)值設定的不統(tǒng)一性,所以想要直接套用這個功能也會遇到不少的問題。不過作者還是在最后給想要使用這個功能的作者分享了自己修改過程中一些比較重要的問題。
之前作者一直在強調(diào)一件事情,就是提高了 AI 的運營能力之后,現(xiàn)在給 AI 自動增加資源的功能就完全可以摒棄掉了,在之前的文章中作者更是給出了 AI 在運營的時候足足浪費了 70% 的資源,所以也急需修正 AI 內(nèi)政方面的決策。
這也是我一直講的 AI 運營能力,因為對于玩家們來說,除了可以組織起相對完備的部隊武將構成之外,自身也有一個非常清晰的戰(zhàn)略目標,同時對于內(nèi)政的建設和行動力的分配也都有著較好的規(guī)劃,而這些則統(tǒng)稱運營能力。
現(xiàn)在作者也在 AI 內(nèi)政建設和行動力分配上取得了不小的進展。AI 現(xiàn)在完全可以根據(jù)自身的情況建造自己的設施,尤其是會將糧食的收益做到最大化,而且相比于原本的雜亂無章,現(xiàn)在 AI 的建設也更具美感!
另外 AI 還有一個小的細節(jié)操作被進行了提升,就是對于火球和火種的點燃使用,這些中立的陷阱現(xiàn)在不僅是玩家手中的殺敵利器,同時還能夠用來卡路口阻擋 AI 的攻擊路線選擇。

現(xiàn)在針對 AI 智商增強的方案和技術都已經(jīng)有了,但比較可惜的是因為不同 MOD 的設定,使得現(xiàn)在看起來測試結(jié)果還不錯的這個功能,沒辦法很快普及到所有的 MOD 游戲中,因為除了功能之中部分代碼的調(diào)整之外,更多的還是要進行數(shù)值的整體構建和策劃,才能滿足 AI 最大程度的使用資源。所以這么好的東西,想要大面積的普及使用,真的還需要很多人的努力,才能夠讓更多的玩家體驗到。
不過經(jīng)此一事,許久沒有更新聲音的《血色衣冠》和 SIRE 則極有可能會在近期迎來 2.05 版本的更新,這也是因為這次對于 AI 智商增強功能做得確實比較不錯,催生了 SIRE 新版本盡可能的將一些功能融入進來。