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國產(chǎn)虛擬人圖鑒:藝人、工人、代言人

2022-05-12 10:47 作者:有飯研究  | 我要投稿

因?yàn)榕略趥鹘y(tǒng)行業(yè)里的親友上當(dāng),我經(jīng)常主動向他們介紹一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)里的新玩意兒,之前是NFT、元宇宙,現(xiàn)在輪到的虛擬人。


一方面,這東西已經(jīng)開始從“二次元”圈子走出來,變成大眾生活的一部分


冬奧和青年節(jié)晚會上的虛擬人一抓一大把,央視有了虛擬手語翻譯、主持人,柳夜熙、集原美的同款服裝也在電商平臺賣得挺好,抖音和小紅書上甚至還有冒充虛擬人的真人賬號。


衣食住行,哪兒哪兒都有。


另一方面,因?yàn)槎际恰叭恕保?strong>會產(chǎn)生替代關(guān)系,它可能會搶走你的工作和錢。


比如萬科就把2021年度優(yōu)秀新人獎頒給了虛擬員工崔筱盼。京東、浦發(fā)銀行也都做了虛擬人客服,用來面對客戶執(zhí)行業(yè)務(wù)甚至員工招聘面試。


這些假人可以“007”制工作,效率高、沒脾氣。很難說幾年后會不會出現(xiàn)類似ETC/高速收費(fèi)工、自助結(jié)賬機(jī)/收銀員的新時代故事。


另外,其實(shí)對從業(yè)者來說,虛擬人也是元宇宙概念、虛擬現(xiàn)實(shí)交互概念里最先落地,甚至掙到錢的分支。


關(guān)于這個領(lǐng)域,大概所有人都有必要了解一點(diǎn)。



虛擬的,數(shù)字的人



虛擬人,也叫數(shù)字人。


簡單來說,他們是多個真人通過動捕、建模、音頻合成、AI學(xué)習(xí)等等技術(shù)做出來的一個數(shù)字產(chǎn)品。


和游戲、動漫不同的是,這個產(chǎn)品被塑造成了人,它有人設(shè)、有獨(dú)立的思維邏輯,可以和真人交互、可以工作。


到2022年初聊虛擬人的價(jià)值和分類時,垂直頭部廠商如上海禾念、魔琺科技和部分游戲人們的觀點(diǎn)還較為統(tǒng)一。


關(guān)于價(jià)值,主要是4點(diǎn):


1.替代真人

創(chuàng)造不疲憊、能定制、能量產(chǎn)、好控制的“完美打工人”。


2.做IP

用真人偶像明星、品牌運(yùn)營的模式來做虛擬人IP,做新IP,或拓寬某些老IP的運(yùn)營手段。


3.升級交互體驗(yàn)

從智能語音、視頻、文字交互變成能看見的虛擬人交互,可以做AI助手升級。


4.形成虛擬身份、資產(chǎn)

如果有元宇宙世界,那么虛擬人技術(shù)可以做你的大翅膀皮膚或非主流QQ秀,這些“外觀”也能變成NFT性質(zhì)的資產(chǎn)。


關(guān)于分類,有幾種不同的分法。


按制作技術(shù)分,有AI實(shí)時型(完全靠算法,自己動)和真人動捕型(中之人,真人演員錄入動作、聲音,又分激光、慣性、光學(xué)相機(jī)、AI語音生成等)。


你老婆的真身可能是個身段優(yōu)雅的大哥


按觀看形式,或者呈現(xiàn)技術(shù)分,在屏上看的(在屏幕上看視頻)、在XR設(shè)備上看的(VR頭顯等等)、裸眼看的(全息投影等)。


黑場+大屏的偽全息是目前最通用的


按形象類型,或者粗暴點(diǎn)說按“畫風(fēng)”看的,有卡通化(如洛天依、菜菜子,人絕對長不成那樣的)和仿真的(比如柳夜熙、康曉輝等)。


虛擬人柳夜熙


按虛擬人的職業(yè)或者說功能分,主要是藝人、工人和代言人。


因?yàn)榘垂δ芊诸惸苤苯訋С霎?dāng)前國產(chǎn)虛擬人的幾種主要商業(yè)模式,我們就按這個去做掃描。



藝人:虛擬偶像、網(wǎng)紅博主和真人分身



和“允許工人先富起來”的現(xiàn)實(shí)世界一樣,虛擬人世界里的藝人也比工人先富起來。


因?yàn)楸举|(zhì)上是一種數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,和娛樂、文化產(chǎn)業(yè)更近,國內(nèi)最早掙到錢,掙最多錢的虛擬人基本都是藝人型,細(xì)分的話,又可以分作三種:


1.虛擬藝人(傳統(tǒng)意義上的藝人),歌手、演員、偶像


這種虛擬人的一個顯著特征是需要周期性地產(chǎn)出音樂、影視、舞臺表演作品,要有相應(yīng)的資源能力。


其背后企業(yè)以文娛內(nèi)容生產(chǎn)公司為主,按照運(yùn)營真人文娛藝人一般,做作品、接商演、做直播、做營銷,靠作品、表演的售賣+代言授權(quán)+直播打賞盈利。


簡單來說,一半賣自己的貨(內(nèi)容),一半是粉絲經(jīng)濟(jì)流量變現(xiàn)。


當(dāng)前市面上的部分虛擬藝人情況,排名不分先后


以有飯統(tǒng)計(jì)的三十余個市面上有一定知名度的虛擬藝人來看,其形象類型多為卡通化,占比約83%,除左手上籃的許星悠之外均為原創(chuàng)IP。支撐和表現(xiàn)技術(shù)多為成本更低但更成熟的真人動捕+數(shù)字化屏幕視頻展示。


從背后廠商來看,這種虛擬藝人的開發(fā)、運(yùn)營商除了虛擬人垂直企業(yè),主要集中在互聯(lián)網(wǎng)音樂、視頻、影視、游戲、直播和傳統(tǒng)公關(guān)、娛樂經(jīng)紀(jì)公司幾個賺錢模式相近的領(lǐng)域內(nèi)。


其中B站+近期上市的彩虹社占比最高,有7個(其實(shí)算上霧審、惑姬系列的有20來個),其次是國內(nèi)老牌虛擬人廠商上海禾念,有5個,并列第二的,就不再是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),而是傳統(tǒng)娛樂經(jīng)紀(jì)公司樂華娛樂,第三名是視頻平臺愛奇藝,2個。


因?yàn)槭瞧蛴趥鹘y(tǒng)真人藝人的運(yùn)營模式,這類虛擬人主要混跡的平臺也以視頻平臺(短視頻、影視內(nèi)容輸出)、晚會(舞臺表演、演唱會輸出)、直播(日常和賣貨),以及社交平臺(微博、小紅書等)為主。


賺錢方式,也和真人藝人相似,一半賣內(nèi)容,如音樂專輯、影視作品、舞臺表演,一半賣流量,如直播打賞、帶貨、廣告和授權(quán)等。其中區(qū)別,主要是各自偏向不同,比如洛天依,有成熟作品和核心粉絲積累,已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容+流量雙變現(xiàn)。



其在QQ音樂和網(wǎng)易云音樂兩個平臺上的粉絲數(shù)分別是272萬和153萬,收錄單曲超過6000首(含音源作品和翻唱),新浪微博粉絲則超過500萬。


一方面,虛擬人音樂、影視作品可以直接做內(nèi)容付費(fèi)或賣給音樂、視頻平臺收取版權(quán)費(fèi),另一方面,因?yàn)橛羞@些作品、粉絲流量積累,虛擬藝人還可以通過演出、直播、廣告代言等途徑變現(xiàn)。


比如洛天依在2022年演唱會門票可以賣到約480元/張,2020年5月和淘寶合作的直播帶貨坑位費(fèi)為90萬元(老羅巔峰傳言是60萬),開播觀眾峰值超過300萬。


虛擬藝人部分平臺粉絲數(shù),單位萬


除了這些,因?yàn)槠浒l(fā)跡于二次元小圈子,且為卡通化外形,有一定的同人文化生態(tài)基礎(chǔ),洛天依類虛擬人還能賺到真人藝人賺不到的錢。比如IP授權(quán)下的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品(游戲)和實(shí)體衍生品,比如手辦、模型。


相比而言,更多新型或主打成團(tuán)出道的虛擬藝人則在早期更注重直播、短視頻和舞臺內(nèi)容的輸出,靠直播、演出和一些品牌代言盈利。

從近兩年頭部虛擬人的運(yùn)營操作來看,若說純收入,相較“主業(yè)”里的唱歌、跳舞做內(nèi)容,其實(shí)這些虛擬藝人在直播、授權(quán)、廣告營銷方面的“副業(yè)”利潤更高。


據(jù)某老牌虛擬人企業(yè)員工透露,目前舉辦一場大型全息演唱會的成本會在1500—2500萬元之間,盡管有門票、轉(zhuǎn)播權(quán)、衍生品售賣+直播打賞等四種以上的變現(xiàn)方式,但絕大多數(shù)虛擬藝人都賺不回成本。

這種“大手筆和良心之作”,更多時候是為了給核心粉絲體驗(yàn),以“維持流量”。


更實(shí)惠的方法,是在生產(chǎn)音樂作品同時,高頻率地做成本在十幾萬至大幾十萬水平的精品短視頻內(nèi)容和品牌聯(lián)動活動,把更多預(yù)算分給營銷,匯集流量并在短期內(nèi)以授權(quán)、廣告營銷等方式快速變現(xiàn)。


2.虛擬網(wǎng)紅、博主


互聯(lián)網(wǎng)讓文化和娛樂的門檻都變低了,大概從2016年前后,當(dāng)我們提到“藝人”,就已經(jīng)不僅是傳統(tǒng)娛樂經(jīng)紀(jì)公司下的演員、歌手,還有網(wǎng)紅和博主。


如今,虛擬人的分工細(xì)化也是這樣的,那些不唱《權(quán)御天下》,也不演《長劍風(fēng)云》的虛擬藝人不必去考慮音樂和動畫表演的事,他們跳過傳統(tǒng)意義上的“內(nèi)容生產(chǎn)”,只做短視頻、測評、街拍和直播,從虛擬藝人變成了虛擬網(wǎng)紅博主。


部分虛擬網(wǎng)紅博主,排名不分先后


從有飯統(tǒng)計(jì)的部分具有一定知名度的虛擬網(wǎng)紅博主來看,仿真+原創(chuàng)IP是絕對的主流組合。和藝人型的一樣,這類虛擬人的支撐、表現(xiàn)技術(shù)也以成本更低的真人動捕+數(shù)字化屏幕視頻展示為主。


從背后開發(fā)運(yùn)營廠商來看,虛擬網(wǎng)紅背后企業(yè)就以虛擬人垂直企業(yè)和MCN公司,多是新興創(chuàng)業(yè)公司。


據(jù)集映畫和某頭部虛擬人企業(yè)員工稱,這類新的、更小的虛擬人公司做產(chǎn)品的邏輯和老一批虛擬偶像公司不同,他們并不太在乎長線的“IP運(yùn)營”,目標(biāo)直截了當(dāng),就是快速展示技術(shù)、快速積累流量、快速進(jìn)入時下熱門行業(yè)變現(xiàn),很“MCN”。


放到現(xiàn)在,也就是快速生成虛擬人形象——做短視頻、美圖等內(nèi)容、營銷——直播或做廣告掙錢。


在這套思路下,虛擬網(wǎng)紅大多并沒有過多關(guān)于人設(shè)的詳細(xì)設(shè)定(比如性格、家庭背景、扣人設(shè)的小故事等)也不需要有什么才藝,他們多以東方仿真形象+細(xì)節(jié)差異的形象出現(xiàn),然后馬上開始做短視頻、做美圖、時尚測評等。



已近半年熱起來的柳夜熙為例,其首次大規(guī)模營銷的素材為抖音短視頻,主打“真(獵奇)、東方色彩、時尚”幾個元素,自我定位為“虛擬人美妝博主”,主要推廣東方色彩的時尚彩妝。這之后,她活躍在抖音、小紅書、微博等社交屬性濃厚的平臺上,保持周更的美妝視頻、圖片輸出。


到2022年5月,柳夜熙在抖音、小紅書、微博上的粉絲分別為899萬、117萬和47萬??窟@些流量和一些文化符號,她拿到了華為榮耀手機(jī)等代言。


照某抖音MCN機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人說法,到2022年,他們公司孵化一個“能接廣告掙錢”的真人KOL賬號的時間最短可以控制在兩個月左右,一般來說是2、3個月成型,出現(xiàn)吸粉的爆點(diǎn),并在當(dāng)月達(dá)到有一定黏性的流量峰值,這個峰值可以持續(xù)一個季度左右。換成虛擬人的話,孵化的成本將“可能有幾十、上百倍的增長”,但效果、后續(xù)收益目前還不能確定。


相似的還有集原美、翎_Ling、AYAYI等,挺長一段時間里,這些虛擬網(wǎng)紅都因?yàn)橹鞴ッ缞y、穿搭等,被一些人劃作了“時尚型虛擬人”。



其實(shí)時尚并不是一種類型,更多時候代表的是這個虛擬人想賺、想怎么賺哪一塊的錢。時尚,是潮流,潮流在今天意味著跟風(fēng),跟風(fēng)則代表容易在短期內(nèi)靠營銷手段聚集流量變現(xiàn)。



事實(shí)上,從2021年初至今,每個月甚至每周都會有數(shù)十個新的虛擬人出現(xiàn)在小紅書、微博上,他們快速出道,快速吸粉,然后大多數(shù)又快速隱匿。


3.真人藝人分身


除了藝人和網(wǎng)紅,虛擬人從藝路上其實(shí)還有一個小分支——真人藝人的虛擬人分身。


打個游戲人更容易理解的比方,就是用《英雄聯(lián)盟》IP做了《英雄聯(lián)盟》手游和《金鏟鏟之戰(zhàn)》,滿足同一IP下不同粉絲的需求,讓粉絲們可以為了IP在多個平臺、場景花錢。


放到虛擬人領(lǐng)域,有些名氣的案例是虛擬高圓圓、女星迪麗熱巴和虛擬人迪麗冷巴、黃子韜和虛擬人韜斯曼,都是根據(jù)真人明星形象做了卡通化的設(shè)計(jì),并綁定真人明星做新的人設(shè)和品牌運(yùn)營。


以迪麗冷巴為例,最早是作為迪麗熱巴的“精分妹妹”人設(shè)出現(xiàn)在迪麗熱巴官方漫畫里,目前并無獨(dú)立的社交賬號、商務(wù)、營銷活動等出現(xiàn)。



在這種模式里,虛擬人面對的用戶還是真人明星的粉絲,與其說是創(chuàng)造了一個新的人,其實(shí)不如說是在動漫化、表情包領(lǐng)域創(chuàng)作了一個迪麗熱巴的衍生品,核心目的還是想轍運(yùn)營真人明星IP,多找些方式給粉絲新體驗(yàn),賺更多錢。


當(dāng)然,如果該藝人足夠大牌、粉絲足夠瘋狂,這種虛擬分身也能幫真人解決部分檔期困擾,以賣低價(jià)授權(quán)的方式去承接一些代言、廣告營銷合作。


到2021年中時,給真人明星做虛擬人分身已經(jīng)成為一些影視制作領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司切入元宇宙概念的手段之一,比如有飯之前聊過的幀故事,就在給秦嵐和金莎做虛擬人。


除了這些,也有已故明星的“數(shù)字化”,比如數(shù)字鄧麗君、張國榮等,這種算是已故藝人的活化,說好聽點(diǎn)是費(fèi)力氣做情懷,不好聽點(diǎn),是想個招兒讓逝者繼續(xù)掙錢。



工人:零失誤滿體力的基礎(chǔ)工



虛擬工人,就是數(shù)字化的打工人,本質(zhì)上和ETC、送餐機(jī)器人、以及淘寶上只會回復(fù)固定關(guān)鍵詞問題的機(jī)器人客服沒什么區(qū)別,不同點(diǎn),主要是有了較完整和獨(dú)立的形象。


這塊有飯統(tǒng)計(jì)了18個目前已經(jīng)上崗給公司掙錢的虛擬員工,整體來看,形象上仿真的更多,占比約84%。



背后公司里,占比最高的是媒體,約59%,第二是電商平臺,11%,然后是銀行、數(shù)碼、房地產(chǎn)和AI技術(shù)服務(wù)等各一個。除了搞AI的商湯科技,都是和互聯(lián)網(wǎng)娛樂沒啥關(guān)系的甲方爸爸自用。


至于崗位分類,占比最多的是新聞主播,70%。其次是客服、助手和講解員。


這幾個崗?fù)@一放,大家就大概知道虛擬工人適合什么樣的工作——簡單的、重復(fù)性高的基礎(chǔ)類工作。(新聞主播主要為照著念那種基礎(chǔ)播報(bào)的)


相比前面的藝人,虛擬工人的模式十分簡單易懂,就是通過數(shù)字化形象+算法,做了一個有形象的AI機(jī)器人干活兒。新聞播報(bào)、講解播報(bào)和主持,是真人或智能語音照著文本指令發(fā)聲,客服是根據(jù)關(guān)鍵詞指令搜索并播報(bào)對應(yīng)的回答、向系統(tǒng)內(nèi)上傳對應(yīng)的請求。



助手,如OPPO的小布其實(shí)就是原來的語音助手有了形象,萬科的崔筱盼其實(shí)就是原來的催辦提醒工具有了形象和語音催辦等功能。



據(jù)浦發(fā)銀行和央視頻員工說法,公司在這兩年集中推出這類虛擬工人的目的主要有三個:


1.蹭元宇宙、虛擬偶像的熱度,做品牌形象包裝2.確實(shí)有一定靠數(shù)字化、AI技術(shù)提高工作效率的計(jì)劃

3.確實(shí)有提前布局元宇宙的計(jì)劃


這三個,第三種是戰(zhàn)略布局,前兩種才更實(shí)在。做品牌,是要用戶增量和轉(zhuǎn)化,提高效率,是所謂降本增效。


據(jù)浦發(fā)銀行和京東客服從業(yè)者透露,“機(jī)器人”在客服這種主要依靠話術(shù)、重復(fù)工作多、工作量大的崗位上一直很吃得開。其中京東在2019年更新智能客服(自動回復(fù))后,可以解決76%以上的客戶需求,能明顯解決大部分人工客服成本和外包客服素質(zhì)過差引起的糾紛。


“相比以前的文字、語音機(jī)器人,現(xiàn)在的虛擬員工在智能化程度和用戶體驗(yàn)水平上都更高。”


至于成本,并沒有采訪對象透露大致的規(guī)模,不過據(jù)某虛擬人創(chuàng)業(yè)公司負(fù)責(zé)人推算,當(dāng)前“甲方們自己做的虛擬員工大多只能算是算法+一段較粗糙的3D動畫,成本不會較此前的文字、語音機(jī)器人高多少?!?/p>


一位公司去年啟動了數(shù)字、智能員工計(jì)劃的大型傳統(tǒng)企業(yè)的員工說,目前公司在數(shù)字、智能員工上的投入很堅(jiān)決,照目前的實(shí)際效果來看,大概在一兩年后,他們就可以“替掉”相當(dāng)一部分底層的、基礎(chǔ)崗位工人。



代言人:品牌形象的擬人化



除了以上幾種,市面上常見的還有一種分類十分模糊的虛擬人,比如最近從《明日之后》《和平精英》里走出來的青蛇和吉莉。


《和平精英》虛擬人吉莉


前者最近剛在抖音發(fā)了亮相短視頻,點(diǎn)贊60多萬,相關(guān)話題閱讀數(shù)過6500萬。后者在5月上了央視《五四青年節(jié)特別節(jié)目》,和真人同唱《New?Youth》,之后又出席聯(lián)合國婦女署活動,在直播里念了段開場辭。


游戲動漫人物的之外,還有企業(yè)品牌直接推出的虛擬人,比如CCTV新科動漫的新科娘、美的空調(diào)的凌魂少女等等。


這些虛擬人也出席各種活動,做短視頻和廣告營銷,要說是藝人,他不做內(nèi)容和詳盡的人設(shè)和獨(dú)立運(yùn)營,更像是給品牌打工的。但要說是工人,他本身又是一種內(nèi)容,沒取代哪些真人工種也沒有明確KPI。


所以在我看來,比起藝人和工人,他們更像是代言人,或者說,品牌的擬人化產(chǎn)品。



據(jù)有飯統(tǒng)計(jì),當(dāng)前市場內(nèi)的已經(jīng)商用的虛擬代言人數(shù)量已經(jīng)和虛擬員工相仿,在知名度較高的20個虛擬代言人中,卡通形象的略多,占比約60%。支撐技術(shù)以成本較低的真人驅(qū)動,也就是動捕居多,表現(xiàn)技術(shù)上純數(shù)字化,只能在屏上看居多。


從背后廠商來看,這塊兒的企業(yè)所屬是幾種虛擬人分類中最多樣的。有垂直虛擬人企業(yè),也有科技、數(shù)碼、美妝、食品、動漫和游戲企業(yè)。


其中占比較高的,動漫類有4個,日用美妝3個,垂直虛擬人公司2個。

這三類也是代言人大類的三個細(xì)分方向:


1.動漫、游戲類。


提出成熟動漫、游戲產(chǎn)品中的某一個人物,去搞聯(lián)動、做營銷,目的是持續(xù)宣傳原內(nèi)容品牌,做大原IP的盤子。葉修、蘇蘇、星瞳和最近的青蛇、吉莉都是這種。


他們常在原內(nèi)容(游戲、動漫)的某個宣傳節(jié)點(diǎn)上輔助推出圖片、短視頻等輕度內(nèi)容配合造勢、講解原內(nèi)容更新,或參加某些品牌公關(guān)需求里的聯(lián)動合作,以“人”的形象去其他圈子里做宣傳。少數(shù)的如葉修等還能單獨(dú)接到一些廣告授權(quán),創(chuàng)造收入。


2.異業(yè)品牌的擬人化。


美的空調(diào)的凌魂少女、屈臣氏的屈晨曦、美即的M姐、花西子的花西子,這種,其實(shí)看名字就能猜到個大概:他們是品牌的擬人化“LOGO”,一個不同按期交代言費(fèi)、更可控的代言人。


據(jù)同樣在做虛擬代言人的某糧油大廠員工稱,這種數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)之外的企業(yè)做虛擬代言人,主要目的有兩個:


第一,和虛擬員工那塊差不多,是跟風(fēng)元宇宙熱潮,做一些“布局”。一些“他有我也得有”的布局。


第二,相較真人代言,虛擬人更便宜和可控,相較LOGO+文字視頻營銷素材,圍繞虛擬人做的內(nèi)容營銷更具“互動感和時尚”,一定程度上說,這是滿足用戶獵奇需求,向所謂“Z世代”靠攏的一種嘗試。


3.垂直企業(yè)的技術(shù)展示。


簡單來說,就是我們公司技術(shù)實(shí)力的實(shí)體化,一個產(chǎn)品Demo,你要覺得好,來找我,拿錢換貨。


至于這種代言的效果,游戲動漫企業(yè)暫未明確回答,異業(yè)的品牌商則有表示“主要是提前布局和為年輕化的內(nèi)容營銷服務(wù),真人代言人該搶還是搶”。



哪種好?



從2021年1月至2022年5月,國內(nèi)至少發(fā)生了40起虛擬人相關(guān)的投融資事件,有29家虛擬人相關(guān)企業(yè)拿到了錢,這行確實(shí)在風(fēng)口上。



如果問哪種虛擬人更受歡迎的話,從用戶角度看,是虛擬藝人,他們的社交平臺、作品點(diǎn)擊數(shù)據(jù)更高。


從入局者來看,虛擬藝人的制作門檻更高,相比之下,虛擬網(wǎng)紅、虛擬員工、虛擬代言人似乎更適合入場。到2022年5月,B站直播頻道單日開播虛擬主播數(shù)近800個,但小紅書上的虛擬人時尚博主數(shù)以千計(jì)。

按投融資數(shù)據(jù)看呢?


其實(shí)在過去一年半拿到融資的29家企業(yè)里,有超過70%的企業(yè)是主營B端技術(shù)服務(wù)的,方向主要是AI學(xué)習(xí)、自動化、圖形渲染、動捕、音頻合成幾個方面。


toC的也有,主要幾種在虛擬人社交平臺和虛擬藝人(藝人、網(wǎng)紅、明星分身)領(lǐng)域,細(xì)分類型則較為平均,沒有明顯的對比優(yōu)勢。


據(jù)東方宏泰資本和五源資本投資人說法,當(dāng)前資本看好虛擬人領(lǐng)域其實(shí)可以約等于看好元宇宙領(lǐng)域,在他們看來,以元宇宙創(chuàng)造虛擬空間新市場一定是未來各產(chǎn)業(yè)增長的主要來源。在不知道元宇宙何時來、什么樣的情況下,最穩(wěn)妥的選擇就是先投資搭建元宇宙的幾種必要因素。虛擬人,就是組成元宇宙的身份、場景和數(shù)字資產(chǎn)的集合。


如果元宇宙是未來,那么虛擬人和虛擬人技術(shù)就是未來市場中通用性最高的產(chǎn)品和技術(shù),如果元宇宙真的來臨,虛擬人會是需求量最大最穩(wěn)定、普適性最高、最容易做規(guī)?;⑹找嬉?guī)模最大的一個領(lǐng)域。


目前,各資本對虛擬人的具體類型偏好并不明顯,處于“堅(jiān)持長期主義、廣撒網(wǎng)”的狀態(tài)。


非要問個觀點(diǎn),兩位投資人目前都認(rèn)為當(dāng)前真人驅(qū)動、屏幕顯示的入門級虛擬人只是過度產(chǎn)品,高仿真、高自動化、智能化程度的虛擬人在未來的空間會更大。類型方面,則是有一定規(guī)?;赡苄缘木W(wǎng)紅、員工更優(yōu),對文化創(chuàng)意有能力有一定要求,不好規(guī)?;乃嚾诵蜕圆?。


當(dāng)然了,說這么多,其實(shí)這行里的目前產(chǎn)品就這么幾類,能用的技術(shù)和運(yùn)營手段、變現(xiàn)模式就這么多。當(dāng)前的紅利和阻礙在哪?后續(xù)要靠什么拉開差距?怎么穩(wěn)定、持續(xù)地賺更多錢?


這些問題,我們放到下一篇,關(guān)于虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈的掃描里去講。



國產(chǎn)虛擬人圖鑒:藝人、工人、代言人的評論 (共 條)

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