領事館——下一個線性受害者?

在R6S這款游戲漫長的四年時間里,有一類地圖是始終無法逃離討論的——線性地圖。
最簡單也是討論最多的就是奧勒岡。
詳見《線性地圖的痛苦——奧勒岡(上)》和《線性地圖的痛苦——奧勒岡(下)》
(順帶一提,我說的只有炸彈局,人質(zhì)局和占點局不在我的考慮范圍)
一.什么是線性地圖?
這個問題很關鍵,這是一個依據(jù),用來判斷領事館是不是一張線性地圖的依據(jù)。
首先我們要回顧最早的一張線性地圖——木屋。
木屋雖然?。ê艽蟪潭壬显赮3S1被踢出比賽地圖就是因為地圖過小的緣故,因為同樣的問題奧勒岡也有),但的確是一張非常基本的線性地圖,它有著線性地圖的基本特征,一條橫軸和一條縱軸相交重合點就是一樓大廳。用地下點來看是最清晰的,從車庫到酒窖是橫軸,藍通是縱軸。
想一想奧勒岡是個什么樣子的?

同樣是橫縱軸的交匯式地圖,交匯的地點就是一樓的正大廳和二樓的主臥。
二.線性地圖的缺陷
以奧勒岡為典型例子來說,線性地圖的危害很明顯的是對于另一個軸線的控制力度堪稱低下。
也就是說防守方只要丟掉這部分區(qū)域(洗衣房點位),就等于永遠失去了廚房——小塔區(qū)域;如果是廚房和二樓點位,只要防守方丟掉這部分區(qū)域,就等于永遠失去了大塔——地下——會議室區(qū)域。整張地圖的二分之一不管你守哪個點你都會丟掉,這個設計奇不奇怪?
換張地圖來講,就拿海岸線來說,海岸線有哪個區(qū)域是丟掉會讓整張地圖二分之一的區(qū)域你永遠都不敢去的嗎?
木屋同理,不過木屋好在設計了一個三樓梯且三樓梯都能直連地下和二樓。唯一不好的是,這三個樓梯不是類似俱樂部藍通樓梯的分割式樓梯,這導致了三個樓梯都成為了上面守不住下面就一定守不住的樓梯。
所以不論是木屋還是奧勒岡,防守方最好的打法都是延阻,轉(zhuǎn)回點內(nèi),也就是拖,在另外一片一定會丟的區(qū)域使勁拖。
三.線性地圖的必然結(jié)果
總有那么一個點位特別適合rush。比如木屋的地下點位。地下點位是非常典型的橫縱軸交匯處,這導致了如果你縱軸資源布置過多會橫軸資源較少,橫軸資源過多會縱軸資源過少。
而你rank一般黑鏡方法都是在橫軸上的(當然還有地下點該死的外墻導致的),縱軸上很難匹配到相應的資源——這就是藍通rush為什么經(jīng)常成功。
線性地圖的交匯點是防守方極難解決的問題——奧勒岡的解決“方法”是讓廚房和會議連通,然后進行拖。木屋的解決“方法”是二樓進行拖——反正三樓梯也有的繞。
所以進攻方因為一定要讓防守方?jīng)]那多區(qū)域可以繞并且控制樓梯讓防守方出不來點——進攻路線單一。
木屋的主臥和奧勒岡的大塔。

主臥占下可以控制后樓梯進而推進到書房控制另外兩個。大塔控下后可以控制地下后樓梯打開廊橋可以控制會議逼近二樓主臥。
四.領事館
領事館最開始為什么沒人覺得它線性?因為這個地圖張的不是線性地圖的樣子——至少領事館沒有明面上的縱軸,沒有明面上的縱軸就沒有明面上的交匯區(qū)域。
所以領事館不是線性地圖。
這種思路不對,我們可以嘗試倒推??偨Y(jié)一下上述內(nèi)容里面講述的線性地圖帶來的結(jié)果:1.樓梯控制力度??;2.必然有一部分區(qū)域會因為資源不足面臨丟失的結(jié)果,有某個點位特別好rush;3.進攻方的進攻方法單調(diào),防守方被迫進行某區(qū)域控制;4.橫縱軸和交匯區(qū)域。
只要領事館符合前三條就一定能推論出第四條,最后證明這是一張線性地圖。
論證一:領事館的樓梯好控制嗎?(對于防守方而言)
不好防守,唯一能進行強硬防守的黃樓梯轉(zhuǎn)角需要至少兩個鐵絲網(wǎng)+兩個ads+兩個鐵墻,不過即便這個道具在現(xiàn)在這個版本仍然逃不過capitao兩發(fā)火箭帶來的致命打擊。這涉及到天井的問題了,關于領事館的天井問題可以詳見我更早之前寫過的文章,在我詳細講海岸線這張地圖的時候提過一手。而唯一一個沒有天井的樓梯是一個分割式樓梯(其實三個樓梯都是分割樓梯,但是還有其他問題),并且是一個可以通過hatch進行施壓的樓梯。
論證二:領事館存不存在必然會有一部分面臨丟失的結(jié)局?
這是肯定的,因為領事館是一個對稱地圖,這代表著兩邊的設計是幾乎相同的(走廊設計),同時正門大廳的設計是將一樓劃分為兩個區(qū)域的,你很難保障兩個區(qū)域都在你的手上。
同樣的道理適用于二樓——visa和大辦你很難同時防守?。ú皇囟屈c的時候)
論證三:進攻方存不存在單調(diào)進攻的行為——防守方有無被迫防守的區(qū)域
以二樓為例子的話,二樓黃樓梯的死角和二樓的大辦公室已經(jīng)成為了進攻方和防守方交戰(zhàn)的核心。
為啥我不說一樓和地下——因為你還不是要打二樓。
所以第四條我剛剛已經(jīng)推到出來了,領事館是有豎軸的。

他們的交匯地點一樣是進攻方易控制的——類似于木屋和奧勒岡的一樓大廳。
五.領事館的不一樣
領事館如果只是和奧勒岡和木屋一樣是沒有理由不被踢出地圖的。
首先要說的是在remake這張地圖之后——nomad至少讓這個地圖重新有了機會,打掛繩戰(zhàn)的機會。領事館是目前地圖中唯二需要(咖啡館),并且極度需要掛繩戰(zhàn)的地圖(咖啡館并沒有到極度需要的地步)。
其次,三個分割樓梯的設計至少讓防守方還有機會來進行適當?shù)膄lank——無論是使用心跳還是什么別的辦法。
PS:有個隊伍打領事館打的特別好,這句話沒有暗示任何事情。