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你掉的是生銹小刀?還是淬毒小刀?-忍義手“銹丸”性能解析

2019-08-16 08:11 作者:零悠悠  | 我要投稿

在只狼里,異常狀態(tài)其實并不算是很出彩的東西。

例如中毒,只狼里中毒的buff是很多種的。


對弱毒的敵人、對不弱毒的敵人、毒沼澤、中和粉,雖然都是同一種毒,但毒的扣血的效果就已經(jīng)不同了,而且持續(xù)時間也有不同的體現(xiàn)……


這里有三個都是持續(xù)40s的中毒扣血。(實際上還有持續(xù)時間減半的,所以很亂……)

0.75%HP+12;(大概是弱毒敵人的)

0.25%HP+12;(大概是一般中毒的)

0.25%HP+2;(大概是中和粉效果)

PS:設(shè)定上弱毒的敵人,觸發(fā)中毒時扣10%+80的Hp傷害,和10%+240的軀干傷害。

(其實白秋妹子是不弱毒的,人家的毒抗是白藤妹子的七倍……)

你們很熟悉的套路了


然而……玩家能利用的,除了中和粉(中毒粉),剩下的也就只有銹丸了……

邪道,大家都懂,利用中毒主動觸發(fā)鴉毛

作為忍義手里,只有銹丸是唯一能用毒的忍具。

銹丸是一個很特殊的義手,因為它是沒有義手流秘籍的派生招式。

所有招式,都是自帶的。

除了普通銹丸只有一套表連,共計六次連擊。


其他三個銹丸都是帶有一個“表里切換”的招式,使用后會切換成“里連招”。

里連也是六次連擊。


而銹丸的紙人消耗,是比較特殊的。

除了“表里切換”,基本上是每兩次攻擊就消耗一紙人。

聽著很復(fù)雜是嗎?


舉個栗子:

銹丸表連6下,也就是扣3次紙人,也就是3紙。


因為需要“表1”+“表里切換”才能啟動里連,一套里連也是每兩次扣一次紙,所以會多一次紙人。


而有趣的是,如果“表2”+“表里切換”啟動里連,因為表1和表2招式共計1紙人,“表里切換”不算紙人,一套里連3紙人。

所以跟上面比多打了一個“表2”招式。


同時,“表里切換”也算是一個“帶無敵幀”的招式。

(Gif中居合哥的袈裟斬的兩下的,而“表里切換”躲掉了第一下袈裟斬,然后無敵幀沒了就躲不掉第二下……佐證了“表里切換”是一個“帶無敵幀”的招式)

銹丸的板面屬性如下:

普通銹丸、表里銹丸:36物理

穿刺銹丸:10物理+35銳利

琉璃銹丸:10物理+40靈

(大概看看就好,我查的時候也混亂的很……)



銹丸的招式成分:

(表連都是的“奇數(shù)下”按“銹丸版面”計算,“偶數(shù)下”按“楔丸版面”計算,*楔丸的基礎(chǔ)Hp傷害是40)

表1:50%Hp傷害,10軀干傷,20削韌,31毒累積

表2:50%Hp傷害,10軀干傷,20削韌(楔丸版面)

表3:75%Hp傷害,12軀干傷,40削韌,31毒累積

表4:50%Hp傷害,12軀干傷,40削韌(楔丸版面)

表5:100%Hp傷害,14軀干傷,60削韌,31毒累積

表6:100%Hp傷害,14軀干傷,60削韌(楔丸版面)


表里切換:200%Hp傷害,20軀干傷,40削韌(楔丸版面)

空放跳擊:40%*2 Hp傷害,6*2軀干傷,10*2削韌,16*2毒累積(銹丸板面)


(里連都是按銹丸版面計算)

里1:60%Hp傷害,10軀干傷,30削韌,31毒累積

里2:60%Hp傷害,10軀干傷,30削韌,31毒累積

里3:80%Hp傷害,12軀干傷,50削韌,31毒累積

里4:80%Hp傷害,14軀干傷,50削韌,31毒累積

里5:100%Hp傷害,16軀干傷,70削韌,31毒累積

里6:100%Hp傷害,16軀干傷,70削韌,31毒累積


PS:琉璃銹丸的毒氣霧是額外增加12毒累積(空放跳擊是6*2)


是不是很復(fù)雜……

其實威力還真的沒什么厲害的……


一套表連下來:

Hp傷害才225%銹丸版面+200%楔丸版面,差不多是兩次R1那么疼罷了……

軀干傷害共計只有72……(一個蓄力一字?jǐn)?6軀干傷,一個龍閃45+60軀傷)

而且你要知道,你套打完,敵人會防御或者彈反,Hp傷害和軀干傷害會減免削弱的……


而一套里連下來:

Hp傷害共計530%銹丸版面+250%楔丸版面

軀干傷共計78+20+10+10=118……

你一套的打的傷害還不如一發(fā)全中的非蓄力龍閃……(Hp傷害和軀干傷害上……)


對于威力來說,很多玩家都忽略銹丸的,這也是為什么叫“秀完”……

(這玩意差不多是“花里胡哨”的代表了……)

當(dāng)然,銹丸是作為高機動性的忍義手代表。

用法就相當(dāng)復(fù)雜了……



例如回避招式的同時保持攻擊……


或者是搶招和打斷招式,以保持持續(xù)攻擊。(就是在你下次格擋攻擊之前能比R1多蹭好幾刀)


更不用說配合異常,讓敵人保持軀干不回復(fù)的狀態(tài)(掉Hp期間,除非特定buff影響,否則中毒和炎上期間,軀干條是不會恢復(fù)的)


當(dāng)然,部分能配合的好的boss或者敵人,就能做到近乎無限連的程度了。


只不過,這個就不會有多少人會去在意的了。

畢竟有些人,會了點打鐵,而且還是那種“連打鐵原理機制”都沒搞懂的人,就跑去說人家的玩法不入流的之類的……


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