黃衣改動(dòng)是加強(qiáng)還是削弱(僅憑個(gè)人感覺)

我分析了一遍黃衣的加強(qiáng)為什么在正式服上被指出是削弱
1.核心技能恐懼之形的調(diào)整
理由:把原先的矯正失敗,上椅子和在恐懼范圍之內(nèi)停留過長(zhǎng)的觸手去除了,導(dǎo)致場(chǎng)上的觸手過少,加上現(xiàn)在觸手會(huì)讓求生者減速所以求生者會(huì)第一時(shí)間拆除觸手,這讓觸手?jǐn)?shù)量不斷減少,導(dǎo)致追人只能自己放觸手,不然攻擊性技能就等于沒有。
2.使用觸手的僵直
理由:黃衣之所以守尸強(qiáng)是因?yàn)樗糜|手擊中求生者可以再補(bǔ)一刀將其擊倒,然而這次“加強(qiáng)”讓黃衣使用觸手攻擊的僵直加長(zhǎng)這讓黃衣沒有了一點(diǎn)機(jī)動(dòng)性,只要觸手沒擊中求生者就可以利用這一點(diǎn)僵直直接把人救下來(lái),這樣黃衣的容錯(cuò)率就大幅下降讓守尸能力直線下降,而且在追人期間黃衣如果用觸手結(jié)果沒擊中就會(huì)出現(xiàn)僵直讓本來(lái)可以打到的普攻結(jié)果打不出來(lái)這就讓黃衣很尷尬,而且求生者可以用這一點(diǎn)僵直進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),最終影響整局。
3.觸手方面
理由:有經(jīng)驗(yàn)的黃衣抓人會(huì)利用觸手的延遲傷害讓求生者受傷,但這次改動(dòng)去除了延遲傷害,這讓黃衣的套路要求大幅加強(qiáng)(具體操作:當(dāng)求生者準(zhǔn)備翻板翻窗的同時(shí)在窗或板的前面放觸手攻擊用延遲傷害讓求生者翻版翻窗后造成傷害)這樣就讓黃衣追擊能力下降。而且不知道是怎么回事觸手的攻擊范圍感覺好像成長(zhǎng)方形而不是以前的扇形。
4.放觸手的方式(只是手機(jī)不知道電腦)
理由:以前放觸手只要按一下就會(huì)有一根靠近椅子或求生者的觸手,然而這次改動(dòng)按一下放觸手就是一個(gè)固定距離必須要進(jìn)行調(diào)整才能放出自己想要的觸手,這一點(diǎn)改動(dòng)讓黃衣的操作更難,再加上放觸手的僵直求生者能很好的應(yīng)付黃衣的攻擊,導(dǎo)致黃衣的追擊能力不如以前。
個(gè)人覺得:
這次更新黃衣加強(qiáng)是一種不公平的有償加強(qiáng),以取消黃衣的觸手延遲傷害和增加黃衣放觸手用觸手的僵直來(lái)?yè)Q取一點(diǎn)移速和所謂觸手的被動(dòng)技能,雖然表面是增加移速是加強(qiáng)了追擊能力,其實(shí)是削弱了追擊能力因?yàn)辄S衣的核心技能恐懼之形的削弱和觸手延遲傷害的取消讓黃衣的觸手漸漸成為了一個(gè)沒有視野的小插眼,或者是一種裝飾品只能封路而不像只前可以套路求生者,手機(jī)端(不知道電腦是不是)也是因?yàn)樾碌姆N觸手方式讓守尸不再好守,因?yàn)榉庞|手還有大量的手動(dòng)操作才能出想要的觸手,這一點(diǎn)讓人很生氣,守尸哪有這么多時(shí)間調(diào)整觸手,就算你種出想要的觸手現(xiàn)在的求生者基本都會(huì)秀觸手讓觸手打不到,而且無(wú)論打不打得到都有一秒的僵直這時(shí)間已經(jīng)夠求生者救下人了。
所以個(gè)人覺得黃衣這次是一次嚴(yán)重的削弱讓黃衣失去了最后一點(diǎn)守尸的機(jī)動(dòng)性。
(官方難道想讓以后所有的屠夫都趨向廢的方面嗎?)