【原神】多莉的云評(píng)測(cè)
很可惜,沒抽到多莉,但專欄還是要水的,所以就來個(gè)腦測(cè)吧
先來一張慣例全身圖

然后是技能介紹

元素戰(zhàn)技:鎮(zhèn)靈之燈?煩惱解決炮;射出炮彈,然后分裂,再造成傷害

元素爆發(fā):卡薩扎萊宮的無微不至;召喚鎮(zhèn)靈,連接場(chǎng)上角色,被連接者可以回復(fù)生命和能量
然后是兩個(gè)被動(dòng)天賦


技能分析:應(yīng)該不會(huì)有人看元素戰(zhàn)技的傷害吧?多莉不主疊生命,所以這玩意的傷害應(yīng)該不會(huì)太高,就是用來觸發(fā)各種效果的,比如第二個(gè)被動(dòng)天賦
元素爆發(fā)很有用,但需要80能量,想要開出需要很多充能
第一個(gè)被動(dòng)天賦可以說是為第二個(gè)被動(dòng)天賦服務(wù)的,縮減元素戰(zhàn)技的冷卻,釋放更多的元素戰(zhàn)技,從而獲得更多的能量,以釋放元素爆發(fā)
命座分析:

增加元素戰(zhàn)技的傷害,增加了觸發(fā)被動(dòng)天賦的可能性(多一個(gè)子彈打到的概率就增加了)

和元素戰(zhàn)技的炮彈不一樣

增強(qiáng)輔助能力的命座

獲得了全隊(duì)回血的方式,從“半奶”升級(jí)成了“全奶”(“半奶”指的是只有場(chǎng)上回血的奶,比如久岐忍;“全奶”則有場(chǎng)上回血和全隊(duì)回血,比如芭芭拉;名字是我自創(chuàng)的,這個(gè)概念本身就在,我只是把它擺出來了而已)
玩法:多莉能加的屬性很雜,又不可能面面俱到,所以要挑選其中的幾種著重疊,因此有了幾種不同的玩法
一:生命+充能;純輔助,常規(guī)玩法,給隊(duì)友提供充能和回血
二:精通+充能;副c,減弱回血能力,加強(qiáng)反應(yīng)傷害??梢院椭鱡玩法的早柚搭配,早柚也可以提供回血。奶媽的質(zhì)量不行,就用數(shù)量來解決
三:攻擊+充能;主c,用二命效果和元素爆發(fā)的連線打傷害,痛不痛不清楚,因?yàn)槭悄X測(cè);命座里有看攻擊力的效果,元素戰(zhàn)技和爆發(fā)都看攻擊,所以肯定可以主c,強(qiáng)不強(qiáng)就不知道了。真這么玩武器首選天空之傲