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寒光之哀·斯內普的精靈講解

2023-07-11 00:09 作者:大叔OU  | 我要投稿

首先我們來看斯內普的種族值

斯內普種族值

斯內普的種族值加起來是725,其中135的特攻屬于特攻中等梯隊的水平,而111、113的防御特防種族值則屬于中等偏小高,166的體力中等,130的速度中等,總體而言對于725的種族值分布,還是比較中規(guī)中矩的,接下來我們看斯內普的屬性克制情況。

克制系數(shù)
被克制系數(shù)

克制系數(shù)里面有兩個4倍,分別為超能和蟲,超能目前幾乎沒人,除了海瑟薇可能能上巔峰,其他人都有點費勁,而蟲系則是我們的坦普瑞;高于2倍的里面神秘超能的噬夢魔靈已經(jīng)很少見了,水超能的衛(wèi)岳很常見,圣靈超能的皇御圣繆,混沌超能的小舞,冰超能的神諭蒼月,其他系的精靈很少見,這些精靈斯內普從屬性上就有很大的優(yōu)勢了。

被克制系數(shù)里面也有兩個4倍,邪靈系很少見,這個系目前PVE較多,但是鴨子也可以當作奇兵,輪回就太常見了,莫伊萊,高于2倍里面混沌邪靈有兩個姥爺和斯絲,暗影邪靈的噬魂很強但少見,虛空邪靈的萬魔,混沌冰少見,電冰的寂滅,暗影電少見,可能伶瑤來個神諭?冰暗影新出的不破帝·南霜,混沌暗影的混沌布萊克,這幾個精靈都是斯內普比較怕的。

接下來我們看魂?。?/p>

斯內普魂印

斯內普的魂印第一點是個迷惑,記住是免疫低于250的傷害而不是受到的傷害減少250點,這個點把大叔坑的不是一次兩次了,看著別人打我們都是-0-0很爽,然后面對克制我們的精靈也切了斯內普上去結果被人家秒了(是索倫森,不是莫伊萊);第二點則是斯內普的重點了,這是斯內普的啟動關鍵,第二點的判定在于斯內普出手造成傷害前,也就是說即便斯內普MISS了,斯內普照樣可以觸發(fā)第二點的效果。斯內普能否啟動就在于第二點的70%控場,如果能控到那么就是很簡單的連環(huán)控了,如果控不到配合弱化外加第一點的條件擋傷以及粉傷,也可以保證斯內普的生存以及輸出的空間來讓斯內普繼續(xù)啟動,但是斯內普不能被控,斯內普被控就是另一個故事了,而第二點的缺點就是沒有對那些免疫能力下降的精靈的補償,這就讓斯內普遇到潘多拉,啟靈這些精靈非常尷尬。

接下來來看斯內普的技能組:

妖·浮光掠影(第五技能)
迷襲幻陣(150)
鎖魂壓迫(先三)
沉影化靈(強化)
婆羅魔咒(免控)

我們先來講先三,利用先三配合魂印斯內普可以打出一個先手勇的效果出來,前提斯內普啟動前不要被控,而先三的第二條效果則是綁定對面的回合類效果,這個效果就是強制讓對面撐死處于無強化的狀態(tài),隨時可以被我們弱化,并且先三先消回合再給對面回合效果,可以用先三消掉我們賦予對面的限制強化效果來給自身施加一個免控的回合類效果,效果非常顯著。

而斯內普的其他技能則是凸顯了一個高額的粉傷,首先第五技能的固定傷害可以越打越高(回合類效果,當心那些斷回合控的技能),面對天敵甚至可以有最高700的固傷,只比索老板低20,非??植溃磸娕浜匣暧〉娜趸芳有Ч麆t是可以更加迅速的啟動。

150的必中反饋弱化也是配合的魂印來進行啟動,而且是雙倍,受到高額傷害回復全部體力也是保證生存能力,唯一缺點就是面對那些免疫弱化的精靈比較尷尬。

免控最亮的一個點就是小海水倒流的效果,這個效果可以讓對面本來想進行回復補滿狀態(tài)趁機成型推隊的精靈很難受,反而會受到一個不低的固傷,外加其他攻擊技能組的聯(lián)動很有可能反手坑了自己,可惜出的比較早,要是現(xiàn)在出不得來個補償真?zhèn)?/p>

強化很普遍,沒什么好說的,唯一注意的點就是體力較低的時候只是回復效果翻倍而不是吸血效果翻倍,但是可以配合魂印,第五的固傷來補上缺失的粉傷。

技能組講解完畢,整體看來斯內普推薦的刷法兩種:盾體和純盾。千萬別想著讓斯內普打紅傷,斯內普一沒有增傷技能,二沒有偷強能力,三沒有獅盔效果,玩紅傷斯內普就是搬石頭砸自己(以后稱為雷德王行為)。大叔推薦純盾,這樣可以完美契合第一個免疫低紅,盾體的話還是有點半吊子,斯內普的技能組對體力的需求不高,真不高,但是高體力可以保證不至于被高粉精靈一巴掌呼死,例如索倫森。特性第一堅硬,第二頑強,回神,第三瞬殺。

接下來我們來看斯內普適合的那些套裝:

皇御套

皇御套:最契合斯內普的套裝,加的高額雙防和高額體力外加高額速度,可以彌補一下純盾斯內普低體力和低速度的尷尬,保證存活率以及先手勇的成功率,連環(huán)控還可以觸發(fā)皇御套的粉傷效果,雖然可能不用連環(huán)控都能觸發(fā),但是有總比沒有好。

笑傲套

笑傲套:最保底的套裝,全屬性的加持也可以加持斯內普的雙防,而且很有可能比皇御套加的高,但是沒有皇御的恢復能力以及高體的保障,粉傷低于皇御套而且暴擊效果對斯內普而言可有可無,僅僅是最保底的套裝了。

時空套

時空套:沒有皇御套的話時空套是個不錯的選擇,皇御只是加紙面防御,但是時空是實打實的減傷,并且是除真?zhèn)馊繙p少,唯一的缺點就是加的是11%的速度,比較尷尬。受攻擊的吸血也可以為斯內普的粉傷和續(xù)航增加相當不錯的數(shù)額。

接下來講解對戰(zhàn)精靈的時候我們該如何處理:

1:克制類:

坦普瑞:這個如果對面有星皇的情況下我們還是稍微讓機蓋來處理,沒有星皇第五加先三直接控住啟動,本身就4倍克制他更何況還有弱化加控場。

噬夢:別被她控住了,然后就是第五先三啟動,甚至可能一個第五直接秒了。

圣繆,小舞,蒼月:同噬夢。

衛(wèi)岳:這個娘們得單獨說,這個娘們同起斯內普反而打不過了,紅傷太恐怖了,斯內普也扛不住,但是如果我們已經(jīng)處于啟動狀態(tài)那情況就不一樣了,看第五技能能不能攮她大半管血,能下一回合先三加魂印直接送她走,如果不能讓她開出強化狀態(tài)送機蓋,別拿斯內普硬扛,很有可能錘不動然后被她一巴掌拍死送走。

2:被克制類:(只講啟動后(即有免控強化吸血第五使用了2次以上)的打法,沒啟動打個錘子打)

莫伊萊、鴨子:第五直接秒了,莫伊萊如果刷到護盾護罩的輪子可能反過來被秒,什么?莫伊萊開先三怎么辦?死給她看,讓她愧疚死。

姥爺:第一次出場必斷我們回合,非第一次登場參考打莫伊萊。

斯絲:參考打莫伊萊。

燃魂:這個歇著吧,那豬皮一樣的血條可能在撓癢癢,他反手一個吃月亮啥的我們G了。

萬魔:第五打不死就切,他一個第五過來我們受不了。

混沌冰的公爵:他免疫麻痹,粉不死等著被公爵毒打。

寂滅:第五秒。

南霜:看魂印無強化的啟動狀態(tài)可以試試秒,但是被斷回合了也沒法打。

混布:這個除非能把他鎖血的害怕彈回去,不然強化第五我們可能出事。

總結:打被克制系一定要啟動后,否則必死無疑,啟動以后的高額粉傷即便高額克制我們也不一定頂?shù)米 ?/p>

3:熱門精靈(一般都是啟動后,非啟動狀態(tài)基本打不過):

霍光:看第一回合的第五攮他的效果怎么樣,霍光開吸強直接上機蓋蘭斯洛特彈死他,如果開第五就看霍光出場那回合的傷害了,如果能秒皆大歡喜,即便秒不掉如果大殘也能接受,因為免控的回血粉傷在他反而要受到10的固定傷害,下回合再來個先三把他回復斷了配合皇御吸血差不多了,如果打了個半血歇著吧,扯什么犢子擱著。

武心嬋:打不過下一位,搞不好容易把她白鱗打出來。

神羅,華子,啟靈,星皇,天尊:打不了,打著打著對面成型了,除非對面是只會按第五的腳本。

索倫森:打不了一點,一個第五就秒了,除非能粉死,但是費勁。

常媽:斯內普啟動狀態(tài)對面上常媽會被反向控制,但是要賭下一回合的凈靈咒控不住我們,不然也沒法打。

團長:打不了一點。

東輝:這個夠嗆,和他磨可能讓他成型我們被磨死。

薩特:第五秒了個屁的了。

可以看出來,斯內普其實能打的對局挺有限的,畢竟控場的前提是對手被弱化了,但是這個弱化要么我們掛要么找其他精靈掛,如果對面中切了還好說,如果是正常死亡斯內普第五打過去一旦打不死就會非常尷尬,并且因為魂印第一條不是擋傷的緣故,即便我們想要中切斯內普去擋一下也要掂量一下斯內普能不能擋得住,別超過250直接被秒了。是一個不上偏下的精靈。下限非常低,上限中等,唯一的優(yōu)點不怕機蓋。

好了,本期的精靈講解就到這里了,下一期是至善之心·阿米爾,大家下期再見,拜拜。





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