魔獸雜談(懷舊服02)正式服團本難度真比懷舊服難嗎?
? 自懷舊服誕生以來,關(guān)于副本難度這個問題不知道多少人已經(jīng)討論過了。有人說起了MC門神的故事,也有人覺得懷舊服boss有手就行。那么真的比起副本難度的話,到底哪個更難呢?
? 眾所周知,正式服團本現(xiàn)在是普通,英雄,史詩三大難度。如果拿正式服這三大對應(yīng)難度和懷舊服比的話,懷舊服每個版本的所有便當boss對應(yīng)的差不多是正式服的普通難度,而部分boss對應(yīng)正式服的H部分boss或M前幾的boss,但不可能超過M后幾的難度。?
??為什么老版本的boss永遠無法完全對標M難度,最大的原因是M難度的誕生是為了加強魔獸的版本存活率和可玩性,甚至部分技能M難度才會出現(xiàn),大大加強了M本的難度。但更重要的是版本的累計,暴雪對boss的不斷加強和試圖完美。老版本的boss多少有點欠缺甚至帶著bug,最重要的還得是組合技較少,且很多boss流程單一。

?這么來看懷舊服的難度確實完全不能和正式服比,但是很多人都曾說當年的開荒,多么辛苦和艱辛。這主要還是當年信息的不流通和裝備的差導(dǎo)致的。當年的攻略是真的難找,不像現(xiàn)在有個官方自帶的《冒險指南》。但更重要的是當年的進本裝備,正式打某個階段之前,可能上個階段還只bis了小幾件,裝備屬性根本不夠開荒下個版本的本。這完全就是,拿著pt的裝等去開荒M——不是找虐就是閑著沒事。這才是很多人覺得當年懷舊難的最終原因。

? 也許懷舊服的難度確實比正式服簡單了許多,但是剛開每個階段的時候還有很多坐牢隊伍,讓人覺得這boss難得要命。其實正式服也是一樣,即便是現(xiàn)在H4都能給演員演滅。很多時候難的不是boss,可能難的是你的豬隊友。
? 所以回歸主題——懷舊的團本整體難度應(yīng)該介于正式服的PT和H之間。但這并不是正式服玩家覺得懷舊服玩家不行的理由,畢竟現(xiàn)在有多少人M開荒是手打的?有多少人還愿意去開荒M的?而且即便你參與過這些,玩的版本不一樣,一個職業(yè)資源時代,一個還沒正式做完美的老版本,怎么能做到對標呢?

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