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(教程)桌游【教改風云】教學與規(guī)則

2023-09-15 17:52 作者:Mad_Fishh  | 我要投稿

零、游戲背景&寫在前面

這是一款

推演16世紀初歐洲大陸歷史

的桌面游戲,雖名字叫“教改風云”,但實則涉及的是

1517~1555

近四十年間的歐洲的

戰(zhàn)爭、經(jīng)濟、政治。

當然,還有

宗教改革

浪潮。 本文將長達40頁的規(guī)則書縮減為

一萬余字

,以供新手玩家快速了解并上手游戲。本文的目錄位于全文結(jié)尾,如有需要,請向下拉至底部吧。 一、游戲目的

桌游《教改風云》通常由6名玩家分別扮演6個不同的勢力:

奧斯曼

哈布斯堡

、

英格蘭

法蘭西

、

教皇

新教

。 游戲的一般勝利手段是獲得

25勝利點

。每局游戲只有

一名

玩家能夠勝利 二、地圖:陸地區(qū)域

陸地區(qū)域都是【方形、圓形、八角形或六邊形的格子】

【方形:

核心地區(qū)

】【八角形:

要塞

】,這二者都是

設(shè)防地區(qū)

(可以理解為有堅固的城墻保護) 【圓形:

未設(shè)防地區(qū)

(我喜歡稱之為

小鎮(zhèn)

)】 (六邊形地區(qū)暫且不表) 三、核心地區(qū)與勢力板的關(guān)系

每名玩家都有一張【勢力板】,我們以

法蘭西

的勢力板為例子

我們暫時只需要關(guān)注圖上11個【

方形控制標志

】↓↓↓,別的信息請先忽略吧。

在游戲過程中,每當一個

核心地區(qū)

某玩家控制

,他就

必須

將自己

勢力板上

最靠前的

方形控制標志

放在地圖上的

核心地區(qū)

。

(注:每個核心地區(qū)上都應放著某玩家的方形控制標志,除非該地區(qū)不受任何玩家控制——即“中立”)

如上圖,圖中

法蘭西

正控制著

六個

核心地區(qū)

,因此將勢力板的

最靠前的

六個方形控制標志放在地圖上。

此時查看

法蘭西

的勢力板↓↓↓

勢力板上騰出的空格會寫著

法蘭西

因核心地區(qū)獲得的獎勵

只有最靠后的那個格子才是法蘭西當前能獲得的獎勵:

3卡牌

12VP

(注:VP即是“勝利點”)

勝利點

是達成勝利的條件。

卡牌

”則表示法蘭西

每回合能摸的牌數(shù)

。

在本游戲中,勝利點與摸牌數(shù)非常重要。

因此,控制

核心地區(qū)

顯然

十分重要

(注:當所有方形標志空格都被騰出時,你會看到【自動勝利】,這種勝利方式不需要25勝利點,是特殊的勝利方式)

四、牌 & 摸牌 & 出牌 & 出牌階段

游戲由數(shù)個

回合

構(gòu)成,每個回合都有若干

階段

。 在每個回合中,耗時最長的階段是

「主要階段」

(可以理解為“出牌階段”)

牌從哪里來?:

所有玩家在

「摸牌階段」

,會從一個公共的牌堆摸牌,

摸牌數(shù)

一般取決于玩家的

勢力板獎勵

(前文已述)與

領(lǐng)袖卡牌獎勵

。

(例如,

法蘭西

勢力板上的

領(lǐng)袖

「弗朗索瓦一世」

卡牌獎勵

,因此,

法蘭西

在摸牌階段會額外摸一張牌)

摸牌階段先于主要階段。

(請允許我賣個關(guān)子,在后文會逐漸解釋還有什么階段) 現(xiàn)在,我們來看看牌的樣子吧↓↓↓

牌包含兩個部分:

CP

(命令點數(shù))、

事件

在主要階段,6位玩家依照

依次

要么出一張牌,要么“跳過”

(即不出牌)

。

“跳過”的玩家在之后輪到自己時,仍有機會出牌

所有玩家都“跳過”時,主要階段結(jié)束。

(注:行動輪順序固定為“

奧斯曼

、

哈布斯堡

、

英格蘭

、

法蘭西

、

教皇

、新教”)

出牌時,玩家

選擇執(zhí)行

以下行為中的一個: ①觸發(fā)該牌

事件

(某些牌會在觸發(fā)事件后標明“打出后從游戲中移除”) ②使用該牌的

CP

,此時

不會觸發(fā)事件

(故不會因使用CP而導致某牌被移除) (之后的章節(jié)將詳解CP的用途) 上圖只是一張

普通牌

,以下還將解釋四種特殊的牌,我們必須了解它們。 1.

下圖是法蘭西的勢力牌:

每位玩家都有

專屬

的勢力牌,

每回合限用一次

。 使用后,請將之扣置在自己的勢力板上,下回合的摸牌階段才能拿回手中。 勢力牌無法被別人獲得或棄掉。 2.

強制性事件牌

打出時,

必須先執(zhí)行事件

,然后玩家

正常使用

該牌的

CP

。 你

不可以主動棄掉

手中的強制性事件牌。 3.

響應牌

此種牌上的

事件

(僅限事件,而不是CP)可以在

回合外某些時機

打出。 4.

戰(zhàn)斗牌

此種牌上的事件僅能在某次

戰(zhàn)斗

中打出。(關(guān)于“戰(zhàn)斗”,請見后文。)

“跳過”的規(guī)則:

前文說過,在主要階段中,玩家要么出一張牌,要么“跳過”。 你

“跳過”時

,

需滿足三個條件

: ①

已經(jīng)使用

過了。 ② 手上

沒有

強制性事件牌

。

③ 當前手牌數(shù)≤

勢力板

領(lǐng)袖治理能力

(例如,法蘭西

領(lǐng)袖

「弗朗索瓦一世」

最多只能保留一張手牌“跳過”

) 五、CP用途:陸軍的征募、移動、戰(zhàn)斗、控制、攻城……

CP可以做很多事情。 在一次出牌中,你可以

任意分配出牌獲得的CP,做任意次數(shù)的各種行動

。

首先,我們來學習

陸軍

的行動…… 1. 陸軍征募

征募只能在你

控制

你的本土地區(qū)

上進行。

什么是

本土地區(qū)

?怎樣算控制?:

顏色

來區(qū)分各個勢力的本土地區(qū):

深綠

:奧斯曼

:哈布斯堡

:英格蘭

深藍

:法蘭西

:教皇

棕圈紅心

:新教

若某地

沒有

任何

控制標志

,則表示

本土勢力玩家

控制之。

若有標志,那標志玩家控制之。

(記得嗎,前文出現(xiàn)過法蘭西的方形控制標志) 我們來看看各個勢力的

普通控制標志

吧,是六邊形的。它們用來

標記非核心地區(qū)

的控制權(quán)歸屬。

——好的,讓我們回到

軍隊征募

上來。 來看看軍隊算子吧。 用顏色來區(qū)分各國軍隊,比如

法蘭西

是藍色的

黑色人影的是

雇傭兵

,彩色人影的是

正規(guī)軍

(這些算子只有雇傭兵/正規(guī)軍的兵種區(qū)別,雖然他們圖案不同) 數(shù)字代表該算子相當于1個/2個/4個/6個陸軍部隊。 ——再次提示,

征募

只能在

己方控制的

己方本土地區(qū)

上進行。 你出牌后,可以花費

1CP

,

放置

(也就是征募)一個

雇傭兵

到地圖上。

可以花費

2CP

,

放置

一個

正規(guī)軍

到地圖上。

雇傭兵

正規(guī)軍

戰(zhàn)斗力沒有差別

,但是

雇傭兵可能因某些事件而背叛你

2. 陸軍移動

1CP

可以讓

一個編隊

沿

實線

移動

到相鄰的一個地區(qū)

什么是

編隊

?:

放在

同一個地區(qū)

的若干陸軍可以構(gòu)成編隊,

1CP

就能讓

一整個編隊移動

。 不過,

編隊

是有

上限

無將領(lǐng)

率領(lǐng):編隊人數(shù)至多為

4

1個將領(lǐng)

率領(lǐng):編隊人數(shù)至多為

該將領(lǐng)統(tǒng)率力

多個將領(lǐng)

率領(lǐng):編隊人數(shù)至多為最高的

兩將領(lǐng)統(tǒng)率力之和

法蘭西

的將領(lǐng)

為例子,

黃底矩形

內(nèi)的數(shù)字是“

統(tǒng)率力

”: (將領(lǐng)左上角的數(shù)字是“

戰(zhàn)斗力

”,下文很快就會用到)

例如,當

弗朗索瓦一世

蒙莫朗西

同一個地區(qū)

時,他們能率領(lǐng)一個最多

14

部隊的陸軍編隊

一起移動

。 (注:將領(lǐng)也可以單獨一人視作編隊來移動) 此外,有些地區(qū)是通過

虛線

連接的,稱為

山路

。

編隊

沿

山路移動

需要

2CP

3.

回合外的

編隊移動:

攔截

&

避戰(zhàn)

(1)

攔截

當有

敵對

編隊

宣布

將要移動到

你的

某編隊

相鄰

地區(qū)時,你可以令你的編隊嘗試

攔截

。 (注:該地區(qū)不得已存在敵軍,也不能是敵人的

設(shè)防

地區(qū)。不能通過山路“攔截”)

若你宣布“

攔截

”,則擲

2個骰子

相加,再加上

一個將領(lǐng)的

戰(zhàn)斗力

,若得到的

值≥

9

,則

攔截成功

。 成功后的效果:你的編隊

先于敵方

編隊

抵達

該地區(qū)(緊接著就會爆發(fā)戰(zhàn)斗了)。 (一句話總結(jié):“攔截”可以讓你在回合外移動部隊,來妨礙你附近的敵軍移動自如)

(2)

避戰(zhàn)

當有

敵對編隊

宣布

將要移動到

你的

某編隊

所在

地區(qū)時,你可以令你的編隊嘗試

避戰(zhàn)

到一個相鄰地區(qū)

。

(注:該地區(qū)須為己方控制,不能存在敵軍。可以通過山路“避戰(zhàn)”)

若你宣布“

避戰(zhàn)

”,則擲

2個骰子

相加,再加上

一個將領(lǐng)的

戰(zhàn)斗力

,若得到的

值≥9

,則

避戰(zhàn)成功

。

特別地

若嘗試

避戰(zhàn)

所有部隊

在本次出牌中

參與過野戰(zhàn)并失敗過

,則本次

避戰(zhàn)

直接成功

。(這意味著,敵人很難追擊你的敗軍)

成功后的效果:你的編隊

先于敵方

編隊

離開

該地區(qū)(于是就不會爆發(fā)戰(zhàn)斗了)。

(一句話總結(jié):“避戰(zhàn)”可以讓你在回合外移動部隊,來逃離敵軍的進攻)

4.

野戰(zhàn)

當一個編隊移動至敵對軍隊所在地區(qū)時,發(fā)生

野戰(zhàn)

。 移動進入該地區(qū)的一方稱為“

進攻方

”,另一方稱為“

防守方

”。

進攻方

的參戰(zhàn)部隊數(shù)至多為

一個編隊

,而

防守方

全員參戰(zhàn)

。

野戰(zhàn)

流程:

【戰(zhàn)前準備】

戰(zhàn)斗開始,此時進攻方和防守方可以

打出戰(zhàn)斗牌

來獲得一些增益。 ②

【戰(zhàn)力計算】

雙方

擲骰子

,擲骰子的數(shù)量=本方

軍隊數(shù)量之和

+

一個將領(lǐng)的

戰(zhàn)斗力

。另外,

守方額外擲一個

骰子。 ③

【軍隊作戰(zhàn)】

每擲出一個

“5”或“6”點

稱為

命中

④【

承受傷亡】

雙方必須

移除等量于對方命中數(shù)量

的部隊(自己選擇移除哪些己方部隊)(將領(lǐng)不算部隊) ⑤

【結(jié)算勝敗與撤退】

戰(zhàn)斗結(jié)束后,

命中數(shù)少

的一方

戰(zhàn)斗失敗

,必須

撤退

(平局則判進攻方失?。#ㄗⅲ杭幢銊俜饺姼矝],敗方仍然需要撤退) (注:如果雙方皆無部隊存活,則勝方改為存活一個部隊) 若

進攻方

失敗,

撤退回

移動前所在

的地區(qū)。 若

防守方

失敗,

撤退

至某相鄰地區(qū)(不能是進攻方過來的地區(qū)、不能有敵軍存在)。

注意:

無論哪方,

撤退至的地區(qū)

不是己方控制

,立刻

全軍覆沒

⑥ 若某方失去了所有部隊且存在將領(lǐng),則該

將領(lǐng)

立刻

被敵方生擒

,放置到敵方的勢力板上。 ⑦ 此外,如果

攻方

野戰(zhàn)

失敗

,則

參與野戰(zhàn)的編隊不能再花費CP移動

,直到你下一次出牌行動開始為止。 5.

控制

小鎮(zhèn)

未設(shè)防地區(qū)

你可以花費

1CP

對某個

敵對

小鎮(zhèn)

地區(qū)

進行

控制

,但需要同時滿足: ①該

地區(qū)上有你的軍隊

,

你的軍隊

與之相鄰且

敵對的軍隊

不與之相鄰(注:此情況下“山路相鄰”不算相鄰)

。 ②你方到該地區(qū)

補給路線

什么是

補給路線

?:

從某一你

控制的、

設(shè)防

本土地區(qū)

發(fā)起

途徑

任意數(shù)量

控制的、沒有敵軍

的地區(qū)

能連線到達

該地區(qū)

該地區(qū)“

有補給路線

執(zhí)行“

控制

”后,你立刻

控制

該小鎮(zhèn)

。

6.

入城

圍城

設(shè)防地區(qū)的守軍

能“入城”來負隅頑抗:

直接入城

野戰(zhàn)

將要發(fā)生

在一個

設(shè)防地區(qū)

時,若

防守方部隊數(shù)量≤4

,則可以選擇

入城

,

野戰(zhàn)不發(fā)生

。 (注:如果防守方的部隊超過4,則無法直接入城,只能發(fā)生野戰(zhàn))

撤退入城

或者,在某次

設(shè)防地區(qū)

野戰(zhàn)后

,

防守方失敗

,則防守方可以選擇部分部隊

撤退入城

(要求

入城的

部隊數(shù)量≤4

),其余的部隊仍須相鄰地區(qū)撤退。

被圍城時

入城之后,該地區(qū)即處于

被圍城

狀態(tài)。

被圍城

地區(qū)

的軍隊

無法移動

,該地區(qū)

不能進行征募

。

圍城

的軍隊在

本次出牌中

不能再移動

圍城方

需要進行

攻城

才能拿下這座城市。 (注:即便該敵方

設(shè)防地區(qū)

沒有敵方軍隊,仍然算作“圍城”,需要進行“攻城”才能拿下該地區(qū))

【打破圍城】

任何時刻,當

圍城方

的部隊數(shù)量

被圍城方

時,圍城立刻被

打破

,圍城方

圍城方

立即撤退

。

(這就是為什么教皇無法攻下有4個部隊的設(shè)防地區(qū),因為教皇沒有將領(lǐng)……) 7.

攻城

攻城

的本質(zhì)是

【嘗試

控制

設(shè)防地區(qū)

你可以花費

1CP

對一個被圍城的敵方地區(qū)派

一個編隊

進行

攻城

,需滿足以下條件: ①該地區(qū)在你

本次出牌之前

已經(jīng)處于圍城

狀態(tài)。 ②你方到該地區(qū)

補給路線

。 ③在

一次出牌

中,對

一個地區(qū)最多

攻城一次

。

攻城

流程:

①攻城開始后,類似于野戰(zhàn),雙方可以打出戰(zhàn)斗牌。 ②若該城

存在防守方部隊

,則

進攻方

擲骰數(shù)量修改

為:

攻方

軍隊數(shù)量

一半

(向上取整)+

一個將領(lǐng)的

戰(zhàn)斗力

。守方不變。 ③④步驟(擲骰子、命中消滅敵軍)同野戰(zhàn) ⑤戰(zhàn)斗結(jié)束后,只要守方仍有部隊存活,則繼續(xù)保持被圍城(除非攻方部隊不足,圍城被打破)。 若

守方全滅

,且攻方未全滅,則攻方勝利,攻方

立即獲得該地區(qū)控制權(quán)

。 (注:假如城內(nèi)原本就沒有守軍,攻方仍需至少命中1次,才能算作攻城成功) 8. 援軍嘗試

野戰(zhàn)

解圍

盡管被圍城的軍隊無法主動發(fā)起進攻,但若有

援軍到來

,就可以

共同

進行

野戰(zhàn)

(城內(nèi)的軍隊不計入作戰(zhàn)編隊上限)。

這時候,

解圍方

是“

進攻方

”,

圍城方

是“

防守方

”,進行野戰(zhàn),規(guī)則同上。 但撤退的方式略有不同: a.若進攻方失敗,則援軍部隊回到原先位置,只有

被圍部隊留在原地

繼續(xù)被圍; b.若進攻方失敗,但雙方

命中數(shù)相同

,則

援軍

部隊也可以部分

進城參與被圍

(但被圍部隊

總數(shù)不能超過4

)。 六、CP用途:海軍的征募、移動、戰(zhàn)斗、運輸、護城……

噢,我們

(終于)

講完了陸軍,現(xiàn)在來看看海軍吧! 1.海軍征募

征募只能在你

控制

你的本土地區(qū)

上進行,而且得是

港口

。

圖中,船錨圖標緊挨著的地區(qū)是

港口

。 一個地區(qū)可能存在2個港口圖標(例:加來) 你可以花費

2CP

放置(征募)一個

海軍艦隊

到地圖上的

港口

地區(qū)

海軍算子上的數(shù)字代表“戰(zhàn)斗力”。 2. 海軍移動

可以花費

1CP

讓你的

全圖所有

海軍部隊

移動到

相鄰的地區(qū)

,

所有部隊視為同時移動,沒有先后之分

。 (注:港口地區(qū)被圍城時,不影響港口內(nèi)海軍的移動)

如圖,所有港口地區(qū)的

船錨圖標所在的位置表明本地區(qū)

與哪一個/兩個

海域

相鄰

。

海域

是淡黃色底、粗藍色字體的區(qū)域(例如:大西洋、北非海岸、里昂灣)。 海域和海域通過

藍色虛線

表明它們是

相鄰

的(例如:里昂灣與北非海岸相鄰)。 若沒有

沒有藍色虛線

,說明它們

不相鄰

(例如:大西洋與北非海岸不相鄰)。 (注:若想從大西洋進入北非海岸,得多花一步進入直布羅陀港口)

進入

港口

時,你只能進入

你控制

港口

;

或者是一個敵方控制、且存在敵方海軍的港口(為了消滅敵方海軍)。

3. 海軍的攔截&避戰(zhàn)

和陸軍基本一樣,不過有以下不同: 不能攔截進入港口的海軍

港口內(nèi)的海軍不能避戰(zhàn)

本次出牌中,已經(jīng)輸過一場海戰(zhàn)的海軍,在避戰(zhàn)時仍然需要擲骰判定

4. 海戰(zhàn)

和陸軍野戰(zhàn)基本一樣,不過有以下不同:

【擲骰數(shù)計算】

① 雙方的

擲骰數(shù)

取決于地區(qū)內(nèi)

海軍戰(zhàn)斗力

之和

(注:海軍也有將領(lǐng),也需要加上將領(lǐng)的戰(zhàn)斗力) ② 在

海域地區(qū)

海戰(zhàn)時,防守方

沒有額外

的1個骰子。 ③ 在

港口

地區(qū)

海戰(zhàn)時,防守方

有額外

的1個骰子。

【命中與消滅】

④ 每

兩個命中

才能

消滅

敵方的一個

海軍艦隊

。若勝利方有多余的1個命中,則

失敗方被額外摧毀

一個海軍艦隊。 ⑤ 被摧毀的海軍部隊、被生擒的海軍將領(lǐng)放置在回合記錄條上代表下一個回合的格內(nèi)(這些部隊在

下個回合

才能被重新征募,海軍將領(lǐng)在下個回合回到地圖上)。

【撤退方式】

進攻方撤退

時,可以撤退到相鄰的某一地區(qū),而

并非必須

是進攻方

來的地區(qū)

。 ⑦

港口地區(qū)

海戰(zhàn)結(jié)束后,總是

進攻方撤退

(因為你不能停留在不是你控制的港口中)。 此外,與陸軍一樣,若

海戰(zhàn)失敗

,

失敗的部隊不能再花費CP移動

,直到你下一次出牌行動開始為止。 5.

海軍

運輸

陸軍

如果一個陸軍編隊

數(shù)量≤5

,則可以進行海軍運輸陸軍

如圖,海軍在海上時,可以

把海軍視作橋梁

一次性花費等量于移動距離的CP

,移動陸軍(目的地不能存在敵方海軍)。 6.

海軍

連接

補給路線

海軍在海上時,可以

把海軍視作橋梁

,

連接補給路線

。 (例如:上面的圖中,馬賽→羅馬是有法蘭西的補給路線的) 7.

海軍

艦隊

保護

港口

設(shè)防地區(qū)

如果某

己方

港口

設(shè)防地區(qū)

相鄰海域

內(nèi)有

己方海軍艦隊

,則該設(shè)防地區(qū)

無法

被敵方“攻城”

。 或,如果某

己方

港口

設(shè)防地區(qū)

港口內(nèi)

己方海軍艦隊

,而

相鄰海域

敵方海軍艦隊數(shù)量之和≤己方

,則該設(shè)防地區(qū)

無法

被敵方“攻城”

。

(這很關(guān)鍵,海軍艦隊顯得尤為重要了) 8. 港口被敵方控制時

如果一個

小鎮(zhèn)港口被敵方控制

,則港口內(nèi)的己方海軍

必須撤退

到?jīng)]有敵方海軍相鄰的海域(若無法撤退,則被全部摧毀)。 如果一個

設(shè)防地區(qū)港口被敵方控制

,則港口內(nèi)的己方海軍直接被全部

摧毀

。 對

主要階段

的教程就到此結(jié)束啦!我知道還有一些別的CP行動能做,不過由于不同的勢力能做的行動不太一樣,所以放在后文分開介紹吧!

七、冬季返鄉(xiāng)階段

主要階段結(jié)束

(6位玩家都宣布“跳過”)后,進入

冬季返鄉(xiāng)階段

6位玩家同時進行以下操作(所有操作都忽略敵軍的存在,不觸發(fā)任何戰(zhàn)斗): ① 所有的

海軍部隊

回到

最近的

己方控制

港口

② 所有

不在首都

陸軍部隊

選擇:

a.

回到

最近的

己方控制

設(shè)防地區(qū)

;

b.

回到

己方控制

首都

。 各勢力的首都都是雙線邊框的,分別是:

奧斯曼-伊斯坦布爾

哈布斯堡-巴拉多利德、維也納

英格蘭-倫敦

法蘭西-巴黎

教皇-羅馬

(新教沒有首都,相關(guān)規(guī)則請見后文)

③ 陸軍部隊返回的

路徑可以穿越

任意數(shù)量的海域

。

如果路徑

穿越了

非己方控制

的地區(qū)

,則該批陸軍部隊

被移除一半

(向上取整)部隊。 ④ 完成上述步驟后,

檢查所有

非首都

設(shè)防地區(qū)

,如果有地區(qū)

陸軍部隊

數(shù)量超過4

多出來的部分

必須被移除

。 ⑤

【補員】

在所有己方控制的己方

首都

放置

1個正規(guī)軍

⑥ 某些強制性事件會在冬季階段末尾強制發(fā)生,此處不表。 冬季返鄉(xiāng)階段會讓所有部隊都回到自己的控制地區(qū)上,導致所有的圍城都被解除。所以要估量好自己的軍隊能否在一個完整的回合內(nèi)實現(xiàn)圍城、攻城,而不至于白跑一趟。

八、春季部署階段

主要階段之前

,6位玩家

依次

進行

春季部署

具體操作: 將處在己方一個

首都

一個編隊

立即移動

至一個己方控制地區(qū)

。 但是移動穿越的路徑有要求: ①

路徑

都是

己方控制

的地區(qū) ②

不能穿越山路

(虛線) ③ 可以

穿越至多一個海域

,但部隊數(shù)量必須

≤ 5

,且該海域相鄰的港口內(nèi)

不能有任何非己方的、且有玩家操控的海軍

。 春季部署使得你上個回合冬季返鄉(xiāng)的大部隊能快速抵達戰(zhàn)場前線,而不至于一步一步從首都走出去。

九、外交階段

在春季部署階段前,所有人進行外交階段。 請允許我先介紹“外交狀態(tài)”:

地圖的右上角是“外交狀態(tài)表”,可以查看某兩個勢力的外交關(guān)系

勢力只有三種關(guān)系:

交戰(zhàn)

、

同盟

、

以及

中立

(即什么標志都不放)

交戰(zhàn)勢力

兩個勢力進入敵對狀態(tài),可以自由進入對方的控制地區(qū)。

同盟勢力

兩個勢力成為盟友,可以自由進入對方的控制地區(qū)、或有對方部隊的地區(qū)。此外,還有以下效果: ①

補給路線

可以從

盟方地區(qū)

發(fā)起

經(jīng)過

② 陸軍在

移動、避戰(zhàn)、撤退、春季部署、冬季返鄉(xiāng)

時,盟方地區(qū)視為己方地區(qū)。 (注:但是春季部署時,盟方的船并不視為己方的船) ③ 戰(zhàn)斗中,和

盟方

同時作為

陸軍防守方

時,

共同作戰(zhàn)

。(但是海軍不共同防守) (注:與次要勢力同盟時的效果不同,詳見后文)

中立勢力:

兩個勢力沒有關(guān)系。不能進入對方控制/有對方陸軍的地區(qū)。海軍相遇時無事發(fā)生。

注意:灰色本土地區(qū)不需要宣布交戰(zhàn),可以直接控制/攻城

灰色中立軍隊

僅在

移動、攔截、避戰(zhàn)、撤退

時視作

與你敵對

(控制小鎮(zhèn)時,忽略灰色軍隊)。 那么,在外交階段,玩家們做什么呢? 外交階段可以分成3個小階段,按序進行: 1. 談判階段

你可以

和指定的玩家一起

離開桌邊

秘密

進行情報交換、戰(zhàn)術(shù)商討

等等。

只有這個階段

可以

秘密討論

。

其他時刻

信息交換

都必須

向所有人公開

。

此外,還可以

達成

協(xié)議

。協(xié)議可以包含以下6種不同的項目: ①

結(jié)盟

:兩個勢力同意放置“同盟”標志到外交狀態(tài)表上的對應位置,盟約只持續(xù)一回合。 (注:主要勢力之間的同盟標志在冬季階段結(jié)束后移除) ②

停戰(zhàn)

:兩個勢力同意移除他們之間的“交戰(zhàn)”標志。 (注:允許停戰(zhàn)后立即結(jié)盟) ③

贈牌

:對方

隨機抽取

你的1或2張手牌。 (注:不能指定給牌,必須隨機抽取。不能同時雙向贈予手牌。) ④

割地

:將一個己方控制地區(qū)改為對方控制。 (注:割讓地區(qū)需為

自己的/對方的/灰色的

本土地區(qū),但不能割己方首都) ⑤

贈兵

:移除自己地圖上至多4隊

雇傭兵

,而對方首都放置等量的

雇傭兵

。 (注:不能同時雙向贈兵) ⑥

借船

:(只有

結(jié)盟玩家之間

能進行借船)將自己地圖上任意數(shù)量海軍艦隊(可含海軍將領(lǐng))放置到最近的對方港口,并放上“租借”標記。這些海軍在本回合視作對方的海軍。 (注:不能同時雙向借船)

協(xié)議

被雙方同意后,在

談判階段末,所有人的協(xié)議同時立刻生效

。 2.

求和階段

6位玩家依次宣布是否向某些勢力求和。 如果你與另一玩家處于

交戰(zhàn)

狀態(tài),且你

有本土地區(qū)被對方控制

或你有將領(lǐng)被對方俘虜,則你可以

宣布

投降

(即求和),你們的

交戰(zhàn)狀態(tài)

強制取消

。

步驟: ① 你移除地圖上的2個己方部隊(陸海均可),

對方獲得1勝利點

。你控制的敵方本土地區(qū)全部歸還。移除雙方交戰(zhàn)狀態(tài)。 ② 你可以

強行贖回

己方本土地區(qū)

/己方將領(lǐng)

,每贖回

一個核心地區(qū)/一個將領(lǐng)/兩個非核心地區(qū)

,你須選擇讓對方

獲得1勝利點/抽你1張手牌

。 (注:特別的,“贖回將領(lǐng)”這個操作并不需要在“求和”時執(zhí)行。只要你有將領(lǐng)被俘獲,你就可以在求和階段不求和地執(zhí)行“贖回將領(lǐng)”操作,但以此法贖回將領(lǐng)時,必須給予1手牌,而不能給予1勝利點。) 3.

宣戰(zhàn)階段

6位玩家依次宣布是否對某些勢力宣戰(zhàn)。 (注:不能對

剛剛與你結(jié)束交戰(zhàn)

(包括

協(xié)議中的停戰(zhàn)

以及

求和

)的勢力宣戰(zhàn),也不能對盟友宣戰(zhàn)) 外交狀態(tài)表的格子內(nèi)有大小不同的

數(shù)字

,代表

宣戰(zhàn)花費CP

(若為N/A,則無法宣戰(zhàn))。 例如:

教皇

哈布斯堡

宣戰(zhàn),則

教皇需要

棄掉

任意數(shù)量的手牌

作為CP(不能棄強制性事件牌),使得

CP總和 ≥ 4

。如此則成功宣戰(zhàn),放置“交戰(zhàn)”標志。(若有多出來的CP,只能浪費掉) 外交階段是游戲里最有趣的階段,玩家們在這個階段互相秘密商量、交換情報、拉攏勢力、達成交易,以及改變場上的敵對/盟友關(guān)系。

十、次要勢力

游戲中有四個次要勢力,在游戲開始時不受任何玩家操控。 然而,在游戲過程中,他們也可能會參與戰(zhàn)爭,或受到某些玩家的操控。 1.

激活

次要勢力

某些牌的事件或規(guī)則可能會使得你

激活

一個

次要勢力

(注:不可激活一個已被激活的勢力)

激活次要勢力時:

【控制地區(qū)】

你立即與該勢力

結(jié)盟

。該勢力的控制

地區(qū)全部改為你控制

。 ②

【介入戰(zhàn)爭】

如果該

次要勢力正在

與另一個勢力

交戰(zhàn)

,

移除

他們的

交戰(zhàn)

標志,此時,另一個勢力

可以

選擇立刻

向你宣戰(zhàn)(不花費CP)

(注:如果另一個勢力是你的盟友,則他無法向你宣戰(zhàn))

此后的效果:

【掌控軍隊】

該勢力的部隊、將領(lǐng)全部

視為你的部隊

、將領(lǐng)。冬季返鄉(xiāng)時,他們可以直接回到你的首都,也可以直接回到他們的任一本土核心地區(qū)。(注:他們在他們的一個本土核心地區(qū)內(nèi)可以堆放超過4部隊) (例外:蘇格蘭部隊冬季返鄉(xiāng)時必須回到蘇格蘭本土地區(qū)) ②

【征募軍隊】

可以在你控制的

該勢力本土地區(qū)

征募

該勢力的

陸軍、海軍

(但不能征募你自己的部隊)。

(補充:在外交談判階段,不可以割讓次要勢力盟友的本土地區(qū)給別人,但可以歸還地區(qū)給有人操控的次要勢力)

2.

反激活

次要勢力

某些牌的事件或規(guī)則可能會使得一個

次要勢力

反激活

反激活次要勢力

時: ①

【解除控制】

移除

該勢力的

結(jié)盟

。該勢力的本土地區(qū)上的原盟友控制標記全部被移除。 ②

【返回軍隊】

該勢力的部隊重新變?yōu)橹辛?,并立刻回到該勢力最近的控制地區(qū)。 3. 向次要勢力宣戰(zhàn),干預宣戰(zhàn)

(1)宣戰(zhàn)

在外交階段的

宣戰(zhàn)階段

,你可以

向次要勢力宣戰(zhàn)

,宣戰(zhàn)方式相同,但存在限制: ① 你不能向有盟友的次要勢力宣戰(zhàn)(只能宣他的盟友)。 ② 若你與

法蘭西

結(jié)盟/

法蘭西

剛剛與你結(jié)束交戰(zhàn),則你

不能

蘇格蘭

宣戰(zhàn)

。 ③ 若你與

教皇

結(jié)盟/

教皇

剛剛與你結(jié)束交戰(zhàn),則你

不能

威尼斯

宣戰(zhàn)

(2)干預

以下操作稱為

“干預”

: ① 當

蘇格蘭

被(除法蘭西外的勢力)宣戰(zhàn)時,

法蘭西

可以立即花費2CP,與那個勢力

交戰(zhàn)

激活

蘇格蘭。 ② 當

威尼斯

被(除教皇外的勢力)宣戰(zhàn)時,

教皇

可以立即花費2CP,與那個勢力

交戰(zhàn)

激活

威尼斯。

以上是一些通用的規(guī)則,所有勢力的玩家都可能會用到這些規(guī)則。

而接下來,我將分別介紹不同勢力的玩家特有的區(qū)別、特有的行動。

可以待你游玩這些勢力時再來查閱。

十一、

奧斯曼

“橫亙中東,奧斯曼帝國迎來了他們新一任的蘇丹——偉大的

蘇萊曼一世

。雖身處四戰(zhàn)之地,卻能不斷向四面征服。這一次,由蘇丹率領(lǐng)的

龐大軍隊

,以及令整個北地中海聞風喪膽的

巴巴里海盜

將對歐洲發(fā)起

侵略

?!?/p>

1. 騎兵

奧斯曼

沒有雇傭兵

,取而代之的是

騎兵

1CP

征募一個)。騎兵既不算正規(guī)軍,也不算雇傭兵。 (注:因為沒有雇傭兵,所以奧斯曼不能贈兵/被贈兵) 騎兵有以下性質(zhì): ① 在攻城戰(zhàn)中無法提供骰子(但可以承受傷害) ② 編隊有騎兵時,攔截/避戰(zhàn)時的擲骰點數(shù)額外+1 ③ 敵方試圖攔截/避戰(zhàn)你含有騎兵的編隊時,敵方的擲骰點數(shù)額外-1 2. 海盜,劫掠行動

“巴巴里海盜”

事件發(fā)生后,奧斯曼才可以

征募海盜

劫掠

(即海盜行動) (注:在該事件發(fā)生前,阿爾及爾地區(qū)不在游戲中) (1)海盜與海軍艦隊的區(qū)別 ① 海盜是

戰(zhàn)斗力為1

的海軍部隊。 ② 在海戰(zhàn)中,海盜受到1命中就會被摧毀。 ③ 在判定

港口設(shè)防地區(qū)

是否受海軍

艦隊保護

時,

忽略海盜

。 ④ 不能被租借 (2)征募海盜 征募方式同海軍艦隊,但是只要

1CP

。 提示:海盜船印在海軍艦隊的背面。 (注:

阿爾及爾

地區(qū)只能

征募海盜

,而

不能征募其他

任何部隊) (3)

劫掠

(海盜行動) 奧斯曼可以花費

2CP

,令某海域的

海盜

進行一次

劫掠

,劫掠目標是奧斯曼選擇的當前海域

相鄰的某個

港口地區(qū)擁有者

(注:奧斯曼并不需要對被劫掠目標宣戰(zhàn))。 流程如下: ①

【計算

抵抗力

當前

海域的每個

被劫掠方艦隊

+2

相鄰

海域/港口的每個

被劫掠方艦隊

/

敵對勢力艦隊

+1

相鄰

每個

被劫掠方

/

敵對勢力

要塞港口

(只能是要塞港口,

不是設(shè)防地區(qū)

) →

+1

當前海域與圣約翰騎士團控制的要塞相鄰 → +1

得到的數(shù)字之和即為

抵抗力

打擊

海盜

被劫掠方擲等量于

抵抗力

的骰子,

每個命中

消滅

一個

海盜

海盜劫掠

如果海域中

仍有海盜存活

,則奧斯曼: 如果只有1海盜存活,

或被劫掠方在該海域只有1港口

,擲

1+X

個骰子

其他情況下,擲

2+X

個骰子

X=

海盜將領(lǐng)P之后的數(shù)值

(劫掠能力值)

擲骰子產(chǎn)生命中,

每個命中

都會導致

被劫掠方

從以下三項中

選擇一項

執(zhí)行:

a.

被劫掠方

在當前地區(qū)/相鄰地區(qū)中

摧毀

一個

己方海軍艦隊

b.

奧斯曼勝利點+1

c.

被劫掠方

奧斯曼

抽一張手牌

【注意:一次劫掠中,在所有的選項都

被盡可能選過一遍之前

,

同一選項不能選擇兩次

】 ④

標記

海域

在該海域放置一枚“海盜標記”。一回合內(nèi),

每個海域

最多

劫掠一次

,且最多

劫掠4個

海域。 3. 奧斯曼與匈牙利-波希米亞(波匈)的戰(zhàn)爭

奧斯曼在游戲開始時便與波匈處于交戰(zhàn)狀態(tài) 當以下

任一

情況發(fā)生時,

波匈投降

: ① (常見)奧斯曼控制了波匈的一個核心地區(qū),地圖上

波匈的部隊數(shù)量 ≤ 4

,且波匈不是哈布斯堡盟友。 ② (少見)奧斯曼控制了波匈的兩個核心地區(qū),且波匈已是哈布斯堡盟友。

波匈投降只會發(fā)生一次

,效果依次是: ① 被圍城的波匈部隊被移除。

有奧斯曼部隊存在的波匈地區(qū)改為奧斯曼控制

。 ② 奧斯曼

勝利點+2

。 ③

哈布斯堡激活波匈

,并立刻與奧斯曼進入交戰(zhàn)狀態(tài)。 4. 在外交階段中的特性

① 其他勢力向奧斯曼求和時,奧斯曼立即額外獲得1勝利點。奧斯曼向其他勢力求和時,該勢力立即額外獲得1勝利點。 ② 奧斯曼不能與教皇結(jié)盟 十二、新大陸(

哈布斯堡

,

英格蘭

,

法蘭西

哈布斯堡、英格蘭、法蘭西可以進行新大陸行動。

1. 新大陸行動(在主要階段花費CP進行)

新大陸行動有三種:

探索

(嘗試獲得VP)

殖民

(嘗試獲得手牌)

征服

(嘗試獲得VP與手牌)

注意,

這三種行動

每回合各限一次

(1)

探索

(花費

2CP

) 放置己方的“

探索進行中

”標志到“橫渡大西洋”上。 (注:首次探索時,將“無航海圖”面朝上,提示該探索擲骰結(jié)果需減1) (2)

殖民

哈布斯堡

花費

2CP

花費

3

CP

) 放置一個己方的“

殖民地

”標志到對應的殖民地區(qū)域中。

(例如,圖中紅框區(qū)域為哈布斯堡殖民地區(qū)域) (3)

征服

(花費

4CP

) 若為

哈布斯堡

,放置己方的“

征服進行中

”標志到“橫渡大西洋”上。 若為

,放置己方的“

英格蘭

/

法蘭西

征服

”標志到“橫渡大西洋”上。 2. 新大陸結(jié)算階段

該階段在

冬季階段之后

進行結(jié)算。

(1)

探索結(jié)算

: 有“探索進行中”標志的玩家

抽取一個“

探索隊

進行探索。 所有的探索隊都有一個

能力值

,能力值高的

優(yōu)先進行探索

(若相同,按照

、

的順序)。 探索隊

擲2個骰子

點數(shù)相加,再

加上

能力值

。 如果是該勢力的第一次探索,值再減去1。 得到的數(shù)值結(jié)果如下判定: ≤ 4 :探索隊移出游戲

5、6:無事發(fā)生,探索隊返航

7:探索隊抵達圣勞倫斯河(

勝利點+1

8:探索隊抵達大湖區(qū)(

勝利點+1

9:探索隊抵達密西西比河(

勝利點+1

≥ 10 :探索隊發(fā)現(xiàn)南美洲,選擇一項執(zhí)行:a. 抵達亞馬遜河(

勝利點+2

);b. 抵達太平洋海峽(

勝利點+1

),并

挑戰(zhàn)環(huán)球航行;

c. 改為抵達北美的某個地區(qū)(勝利點+1)。

環(huán)球航行挑戰(zhàn):擲2個骰子點數(shù)相加,加上能力值。 ≤ 9 :探索隊移除

10、11 :探索隊完成環(huán)球航行(

勝利點+3

≥ 12 :探索隊完成環(huán)球航行,玩家立刻抽一張牌。

所有地區(qū)的獎勵都只有

第一個到達的玩家能領(lǐng)取

。如果你得到的數(shù)值對應

地區(qū)已經(jīng)被來過,降低你的數(shù)值1點

,直至抵達其他地區(qū)或返航。 (2)

征服結(jié)算

: 有“征服進行中”標志的玩家

抽取一個“

征服隊

進行征服。 (

的“xx征服”標志相當于一個能力值為0的“征服隊”) 所有的征服隊都有一個

能力值

,能力值高的征服隊

優(yōu)先進行征服

(若相同,按照

、

的順序)。

征服隊

擲2個骰子

點數(shù)相加,再

加上

能力值

得到的數(shù)值結(jié)果如下判定:

≤ 6 :征服隊移出游戲

7、8:無事發(fā)生,征服隊返航

9:征服隊征服瑪雅(

勝利點+1

10:征服隊征服阿茲特克(

勝利點+2

≥ 11 :征服隊征服印加(

勝利點+2

【注意,征服成功后,將

被征服的地區(qū)標志

放在你的

征服區(qū)域

中(在殖民地區(qū)域旁邊)】

與探索結(jié)算相同,所有地區(qū)的獎勵都只有

第一個到達的玩家能領(lǐng)取

。如果你得到的數(shù)值對應地區(qū)

已經(jīng)被來過,降低你的數(shù)值1點

,直至抵達其他地區(qū)或返航。 3. 新世界財富(在摸牌階段結(jié)算)

殖民地

征服地

可能會帶來

額外的卡牌

(即新大陸財富) 這些額外的卡牌是

在摸牌階段時結(jié)算

是否獲得: 根據(jù)“新世界財富表”(前文已出現(xiàn)該表),玩家的

每個殖民地/征服地

,都要進行一次

擲2個骰子

,得出對應的值,來

判定

是否獲得卡牌。對應效果如下: 摧毀:該殖民地被摧毀(回到玩家手中)

卡牌:本次摸牌階段額外摸1張牌

耗盡1:本次摸牌階段額外摸1張牌,但該征服地被移除

寶船隊:若“西班牙大帆船”標記存在,則本次摸牌階段額外摸1張牌,否則無事發(fā)生。

無:無事發(fā)生

十三、

英格蘭

“時任英格蘭國王——

亨利八世

,比任何人都更迫切地需要一個

男性繼承人

。同時,在德意志的宗教改革興起后,英格蘭還將會努力在國內(nèi)

推行新教

。盡管英格蘭偏安于歐洲大陸一隅,但野心也可能推動著英格蘭嘗試

統(tǒng)一不列顛島

,乃至向宿敵

法蘭西

發(fā)起戰(zhàn)爭。

1. 亨利八世的六位妻子

英格蘭玩家需要盡快生出

男性繼承人(愛德華)

,如果生出愛德華,會獲得

5勝利點

。

每當英格蘭使用他勢力牌上的事件后,就可以推動婚姻狀況進度條一格(前提是亨利八世還在地圖上,且未被圍攻)。

(1)

當進度條抵達新的一位妻子標志時 立刻結(jié)算新任妻子

背面的效果

,然后英格蘭

擲1骰

,根據(jù)地圖上的

生育表

上結(jié)算結(jié)果。(注:如果英格蘭抵達“安妮·博林”格,則將“阿拉貢的凱瑟琳”交給哈布斯堡,表示哈布斯堡下一次宣戰(zhàn)英國時的CP花費減2)

生育表效果說明: 1、2:無事發(fā)生

3:本回合內(nèi),英格蘭首次宣布“跳過”時,再推動一次婚姻進度條

4:伊麗莎白誕生(+2勝利點)(注:如果愛德華出生,則忽略伊麗莎白的這2勝利點)

5:體弱多病的愛德華誕生(

+5勝利點

6:健康的愛德華誕生(

+5勝利點

)或病弱的愛德華恢復健康。英格蘭此后不能再娶妻。

每個效果都只能發(fā)生一次。如果擲骰對應的效果已經(jīng)發(fā)生,則擲骰的點數(shù)上升1,直至發(fā)生一個新的效果。 (注:關(guān)于愛德華健康與否的影響,本文不作解釋)

(2)

當婚姻進度條位于

“請求離婚”位置

時: 此時,

教皇

可以在外交階段中的

談判階段

執(zhí)行

“準許離婚”

,如此做的效果是:英格蘭婚姻

進度條立刻推動一格

(當然,英格蘭要給教皇點好處),然后本回合內(nèi)教皇禁止與哈布斯堡結(jié)盟。 (注:即便教皇不準許離婚,仍然不影響英格蘭使用勢力牌來推動婚姻進度條) 2. 在主要階段內(nèi)宣戰(zhàn)

英格蘭勢力牌還可以在主要階段進行宣戰(zhàn),此種宣戰(zhàn)仍然要遵循前文在外交階段中提到的種種限制,但特別的,

允許

對剛剛與你

結(jié)束交戰(zhàn)

的勢力

宣戰(zhàn)

(仍然

不允許對盟友

宣戰(zhàn))。 3. 英格蘭與宗教改革

當改革者

克蘭麥

在地圖上

時,英格蘭可以花費

3CP

,對

兩個

英語區(qū)地區(qū)進行宗教改革(此時,新教可以使用辯手能力)。 每當有

2個

英格蘭本土

地區(qū)

(注意,蘇格蘭不算)

信仰新教

,英格蘭便獲得

1勝利點

。 (關(guān)于宗教改革、地區(qū)信仰,將在后文教皇&新教的部分詳解) 十四、

法蘭西

“法蘭西國王

弗朗索瓦一世

被認為是法國第一位文藝復興式的、具有人文主義思想的國王。他鼓勵一切形式的藝術(shù)家來法國居住與創(chuàng)作,并

修建城堡

以收藏藝術(shù)品,最終使得文藝復興浪潮的中心自意大利轉(zhuǎn)向法蘭西。同時,他還對富饒的北意大利地區(qū)進行侵略,意圖吞并這一地區(qū)。不過,

哈布斯堡

恐怕永遠是弗朗索瓦一世最害怕的國家?!?/p>

1. 修建城堡

當法蘭西勢力牌作為事件使用時,且弗朗索瓦一世在地圖上、未被圍攻,則法蘭西立刻擲1骰,根據(jù)“城堡表”可能會加上/減去額外的值,再根據(jù)“城堡表”獲得效果(以此法獲得的勝利點至多為6)。

現(xiàn)在,還剩下教皇&新教兩個勢力沒講

接下來才是“教改”風云……

十五、宗教相關(guān)概念

1. 信仰表示(天主教or新教)

地區(qū)的信仰用控制標志的正反面來表示,

純色面或什么都不放為“天主教”,而白底面代表“新教”

(注:涉及

宗教事務

時,

永遠忽略奧斯曼的本土地區(qū)

,那里既不信仰天主教、也不信仰新教) 2. 信仰帶來的勝利點

“宗教斗爭卡”

上(該卡是在地圖外的一張額外版圖)的

“宗教改革進度條”

表明

“當前信仰新教的地區(qū)數(shù)量”

進度條指明了

教皇

新教

玩家能

因此進度條獲得多少勝利點

,例如:若

信仰新教的地區(qū)為15個

,則教皇獲得

11勝利點

、新教獲得

4勝利點

。 (注:如圖,當信仰新教的地區(qū)為50個時,新教立刻自動勝利) 3. 語言區(qū)

地圖上的背景涂色代表不同的語言區(qū): 深褐色:德語區(qū)

紅色:英語區(qū)

藍色:法語區(qū)

紫色:意大利語區(qū)

暗黃色:西班牙語區(qū)

淺褐色:其他地區(qū)(

特別的,這些地區(qū)不屬于語言區(qū)

(注:語言區(qū)的概念會在某些事件、行動中用到。詳見后文) 十六、宗教行動(

教皇

、新教)

教皇和新教都有兩種相同的宗教行動,需要花費CP執(zhí)行 (注:某些事件也會導致這些行動執(zhí)行) 1.改革/反改革

新教可以花費2CP,先后在兩個天主教地區(qū)進行

改革

(即“出版著作”行動),嘗試將該地區(qū)

變?yōu)樾陆?/p>

。 教皇可以花費2CP,先后在兩個新教地區(qū)進行

反改革

(即“燒毀書籍”行動),嘗試將該地區(qū)

變回天主教

。 具體流程: ①

【指定語言區(qū)】

指定一種語言區(qū)。在本次改革/反改革行動中,

該語言區(qū)

的傳教

成功率增加

詳見步驟⑤

) ②

【挑選一個地點】

目標地區(qū)

必須滿足以下任一

條件: 該地區(qū)與某一

我方信仰地區(qū)相鄰

。

該地區(qū)是一個港口,其相鄰海域與另一個我方信仰港口地區(qū)相鄰。

僅限新教

)該地區(qū)有

改革者

(注:選擇的地區(qū)可以不必在步驟①指定的語言區(qū)中) ③

【計算傳教骰】

雙方依次計算自己對該地區(qū)的傳教骰數(shù)量,具體計算為: 每個(非山路)

相鄰我方信仰

地區(qū):

+1

每個存在

我方信仰軍隊

的(非山路)

相鄰

地區(qū):

+1

該地區(qū)

存在

我方信仰軍隊

+2

僅限新教

)每個存在

改革者

的(非山路)

相鄰

地區(qū):

+1

僅限新教

該地區(qū)

存在

改革者

+2

游戲開始時,軍隊信仰如下: 新教軍隊:信仰新教

法蘭西、哈布斯堡、教皇、次要勢力、中立軍隊:信仰天主教

英格蘭、奧斯曼:無

(注:當蘇格蘭與英格蘭結(jié)盟時,蘇格蘭軍隊信仰與英格蘭一致) ④

【擲骰】

雙方擲骰,只比較雙方所有骰子中的

最大的那個值

【判定勝負

】點數(shù)大的一方勝利。將該地區(qū)信仰

改為勝者的信仰

。如果

平局

,則按以下方式判定勝者: 若

新教

行動方

,且該地區(qū)在步驟①的

指定語言區(qū)

中,則平局判新教勝

教皇

行動方

,且

保羅三世是教皇領(lǐng)袖

,且該地區(qū)在步驟①的

指定語言區(qū)

中,則平局判教皇勝

其余情況總是判

非行動方獲勝

⑥ 如果你本次行動的傳教次數(shù)還有剩余,則回到步驟②繼續(xù)傳教。 (注:某些事件也會要求玩家

在xx語言區(qū)內(nèi)改革若干次

,而玩家是可以選擇不在對應的語言區(qū)改革,代價是此時平局判對手勝) 2. 辯論會

對于新教或教皇,如果己方有“

未使用

”的辯手,則可以

花費3CP

召開

辯論會

。 請看

“宗教斗爭卡”

上方的

“辯論區(qū)”

雙方各有一些辯手。辯手上的數(shù)字是辯手的

“戰(zhàn)斗力”

(注:圖中的辯手區(qū)是游戲剛開始的樣子。隨著游戲進行,雙方會有新的辯手加入) 辯手有兩種狀態(tài):

正面(文字面)

:表示辯手本回合

未使用

(本回合該辯手的技能尚

未使用過

該辯手尚

未參與過

辯論會)

反面(人物頭像面)

:表示辯手本回合

已使用

(本回合該辯手的技能

已使用過

,

該辯手

已參與過

一次辯論會)

(注:關(guān)于“辯手技能”,后文會解釋) 具體流程: ①

【選定語言區(qū)】

發(fā)起辯論會

的玩家要

選擇語言區(qū)

。此次辯論會,新教只能從該語言區(qū)辯手區(qū)內(nèi)抽取辯手。(注:教皇辯手沒有語言區(qū)區(qū)別

(自帶翻譯)

)。 ②

【抽取攻方】

發(fā)起辯論會

的玩家從

己方“

未使用

辯手中抽取一個辯手。其稱為

進攻方

,放到辯論會區(qū)。 ③

【抽取守方】

發(fā)起辯論會

的玩家從

對方

未使用

辯手中抽取一個辯手,

或者從

已使用

辯手中抽取一個辯手。其稱為

防守方

,放到辯論會區(qū)。 ④

【攻方擲骰】

進攻方

擲(

戰(zhàn)斗力

+3

)數(shù)量的骰子 ⑤

【守方擲骰】

防守方

未使用

辯手擲(

戰(zhàn)斗力

+2

)數(shù)量的骰子;

已使用

辯手擲(

戰(zhàn)斗力

+1

)數(shù)量的骰子。 ⑥

【命中】

每個點數(shù)“5”或“6”的骰子是一次“命中”。 ⑦

【勝方結(jié)算】

命中數(shù)多的為勝方。

勝方

立刻成功

傳教X個地區(qū)

(X=

雙方命中數(shù)差值

)。被傳教地區(qū)全需在

步驟①中

選定的語言區(qū)

,且需是

勝方

當前

能進行宗教改革

的地區(qū)

。(注:若當前語言區(qū)已全部傳完,此時可以傳其他的語言區(qū)地區(qū)) ⑧

【教皇辯手被羞辱/新教辯手被燒死】

若步驟⑦中的

X大于

敗方戰(zhàn)斗力

,則將

敗方

放到

勝方勢力板

,其不再參與游戲。

勝方

獲得等于

敗方戰(zhàn)斗力

勝利點

。

⑨ 雙方辯手

翻至反面

放回辯手區(qū)

。 ⑩

【平手→加時賽】

若平手,立刻在該語言區(qū)

再進行一次辯論會

(加時賽?。?。

雙方

都從

未使用

”的辯手之中抽取一個辯手、進行擲骰、判定勝負。若

仍然平手

無事發(fā)生

。 (注:若某方已無“未使用”辯手,則從“已使用”辯手中抽取) 3. 辯手技能

每位辯手的技能各不相同,發(fā)動時機也各有千秋。 使用辯手的技能時,有以下限制: 辯手得是

“未使用”

狀態(tài)。

辯手的能力只能持續(xù)

一次事件或一次行動

(而并非“一次出牌”)

除辯論會

上使用的技能以外,

每次出牌

至多只能使用

一次辯手技能

。(注:辯論會上的辯手使用技能時,須為“未使用”狀態(tài)才能發(fā)動)

使用后,將辯手翻至反面。 十七、

教皇

“為了

修建圣彼得大教堂

這一舉世矚目的工程,羅馬教廷不惜一切代價斂財。教廷的丑惡嘴臉引起了宗教改革聲浪的爆發(fā),在德意志地區(qū)廣泛傳播開來。羅馬教廷試圖通過

焚燒書籍

、

絕罰

、

辯論

乃至

燒死“異端”

阻止新教

的傳播,但已不可能完全撲滅這場燎原之火了。

1. 建造圣彼得大教堂

教皇可以花費CP造圣彼得大教堂,每攢滿

5個CP

,就會獲得

1勝利點

。 (注:以此法最多獲得5勝利點) 2. 絕罰(開除教籍)

教皇的勢力牌

“教皇詔書”

可以

絕罰

一位新教

改革者

或英、法、哈的

領(lǐng)袖

。 教皇

不能絕罰一個目標多次

(1)當改革者被絕罰時,將其對應的

改革者

辯手

指示物翻到反面并放置在回合記錄條上代表下一個回合的格內(nèi),在

下個回合他會回到原位

。 (2)教皇

絕罰勢力領(lǐng)袖

時,

需要滿足

以下條件中的

至少一條(絕罰理由)

: 該勢力與

教皇交戰(zhàn)

該勢力與

奧斯曼結(jié)盟

該勢力領(lǐng)袖是亨利八世,并且有英格蘭本土地區(qū)信仰新教

被絕罰的勢力獲得一個

“-1卡牌”

標記(表示被絕罰),其在摸牌階段需要

少抽1卡牌

。 撤銷絕罰(移除“-1卡牌”標記)的方式: 教皇在外交

談判階段

協(xié)議中可以主動

撤銷絕罰

。

與教皇交戰(zhàn)的被絕罰勢力與教皇

結(jié)束戰(zhàn)爭

時,

強制撤銷絕罰

。

被絕罰勢力在求和階段主動

被教皇隨機棄一張卡牌

,其CP用于建造圣彼得大教堂,然后

強制撤銷絕罰

。

(你也可以永遠頂著絕罰玩下去)

十八、新教

馬丁·路德

掛起他的「九十五條論綱」那天開始,整個歐洲大陸都為此受到了震撼。新教勢力

出版書籍

、

翻譯圣經(jīng)

參與辯論

、

羞辱教皇辯手

以傳達新教的教義。另外,

選帝侯

將是新教最重要的支持者們。為反抗神圣羅馬帝國皇帝——

哈布斯堡

國王

查理五世

,新教勢力聯(lián)合起來成立了

施馬爾卡爾登聯(lián)盟

,但這真的能擊敗當時如日中天的

哈布斯堡

嗎?

游戲的前若干回合,新教不會控制任何地區(qū)。 另外,新教

沒有方形控制標記

,

核心城市對新教無用

。

新教分為兩個階段:

“施馬爾卡爾登聯(lián)盟”事件

發(fā)生前,與發(fā)生后。 1. “施馬爾卡爾登聯(lián)盟”發(fā)生前

(1)

選侯國

地圖上,

六邊形的地區(qū)是

選侯國

,總共有六個選侯國。選侯國都是

設(shè)防地區(qū)

。

選侯國是特殊地區(qū),任何其他玩家的軍隊都

不能經(jīng)過/停留

在選侯國,任何線路的計算也都不能通過選侯國。

當選侯國地區(qū)

首次信仰新教

時,將“選侯國列表”(在地圖上端)內(nèi)的

新教正規(guī)軍放置

到對應的選侯國地區(qū)中。

(2)摸牌數(shù)

在摸牌階段,新教摸4張牌。

(3)軍事方面

新教

不能進行任何軍事行動

(移動、征募、攔截、避戰(zhàn)、控制、攻城) 其他玩家不能對新教宣戰(zhàn)、贈兵、借船、割地 2. “施馬爾卡爾登聯(lián)盟”事件發(fā)生流程

① 所有

信仰新教

新教本土地區(qū)

立刻修改為

新教控制

② 將領(lǐng)“約翰·腓特烈”放在離維滕貝格最近的新教軍隊中;將領(lǐng)“黑森的腓力”放在離卡塞爾最近的新教軍隊中 ③

哈布斯堡、教皇

立刻與

新教交戰(zhàn)

,該

交戰(zhàn)永遠無法解除

3. “施馬爾卡爾登聯(lián)盟”發(fā)生后

(1)

選侯國

從現(xiàn)在起,選侯國變成一個正常的設(shè)防地區(qū),可以被正常經(jīng)過/停留了。

僅當選侯國信仰新教、被新教控制、未被圍城時,才將“選侯國列表”(在地圖上端)內(nèi)的新教正規(guī)軍放置到對應的選侯國地區(qū)中。

(2)摸牌數(shù)

摸牌階段,當

4或更多個

選侯國

地區(qū)被新教控制時,新教摸5張牌。否則摸4張牌。

(3)軍事方面

被贈兵時,放在任意一個己方選侯國

依舊不能被借船

沒有春季部署

(因為沒有首都?。?/p>

冬季返鄉(xiāng)時,如果“最近的設(shè)防地區(qū)”已經(jīng)有4個部隊,則忽略該地區(qū),重新選擇其他的“最近的設(shè)防地區(qū)”以便返回。

(4)勝利點

當一個

選侯國

新教控制

、且

信仰新教時

,

新教

+2勝利點

此外,當一個

選侯國

哈布斯堡

控制時

,

哈布斯堡+1勝利點

4. 翻譯圣經(jīng)

新教可以花費任意CP進行圣經(jīng)的翻譯。 三種

不同顏色

的指示物代表

德語、法語、英語圣經(jīng)

。 必須先翻譯新約,再翻譯全本。 當指示物被推

到盡頭時

,執(zhí)行格子內(nèi)的行動

(進行6次對應語言區(qū)改革)

(注:圣經(jīng)全本翻譯完時,進行的6個改革每次擲骰的最大點數(shù)額外+1(也就是說,點數(shù)范圍變成了2~7)。此外,每翻譯完一份圣經(jīng)全本,新教獲得1勝利點)

5. 勢力牌(這是我的立場!)

新教勢力牌有兩種事件(找回棄牌/令路德在德語區(qū)進行辯論) (1)執(zhí)行

找回棄牌時

,有以下限制: 不能找回強制性事件牌

不能找回本回合中己方先前作為事件打出的牌

若找回的牌本回合先前被他人作為事件打出過,則本回合不能再觸發(fā)該事件

(2)即便路德被絕罰,也可以打出勢力牌令路德進行辯論(辯論完后再移除路德)。

哎我終于寫完了這些勢力的特殊性質(zhì)

十九、勝利判定

如果有玩家觸發(fā)自動勝利(某勢力揭開了所有方形控制標志,或有50塊地區(qū)信仰新教),則對應玩家立即勝利。 如果暫時沒有人自動勝利,則在每個

回合結(jié)束時

,

判定是否有玩家勝利

: ①

【標準勝利】

已獲得

25勝利點

、且勝利點是全場最多的勢力立即獲勝。 (注:如果勝利點最多的玩家不止一位,則比較他們上一個回合結(jié)束時的勝利點,直至分出勝負) ②

【支配勝利】

第四回合及以后,如果有一位玩家的勝利點比其他所有玩家多出5或以上,則該玩家立即勝利 ③ 第九回合結(jié)束后,勝利點最多的玩家勝利。

接下來是一些亂七八糟的規(guī)則……

你不需要記住這些!遇到的時候再來這里查就好了?。。?/p>

二十、其他較為常用的規(guī)則

1. 遷移(因事件、談判導致地區(qū)控制權(quán)改變時)

因談判割地、求和贖回地區(qū)、反激活次要勢力等情況時,可能會導致

地區(qū)控制權(quán)發(fā)生變化

。此時,該

地區(qū)上面的部隊需要遷移

回合適的地方。 如果是陸軍遷移:放到最近的設(shè)防地區(qū)or首都 如果是海軍遷移:放到最近的港口 (注:如果沒有合適的地方能遷移,那么部隊將會被消滅) 2. 騷亂(某些事件導致)

某些事件會導致騷亂。新教使用辯手“卡爾施塔特”時也可能放置騷亂。 大多數(shù)事件導致的騷亂要求放在“未被占據(jù)的地區(qū)”,意思是“沒有陸軍/海軍/將領(lǐng)”的地區(qū)。 騷亂的影響: 陸軍春季部署、撤退、避戰(zhàn)時,

不能進入/經(jīng)過

有騷亂的地區(qū)(攔截可以)

冬季返鄉(xiāng)時,穿越騷亂的地區(qū)會損失部隊

補給線

不能經(jīng)過

有騷亂的地區(qū)

不能

在騷亂的地區(qū)

征募

(以上是對軍事行動的影響)

騷亂的

核心地區(qū)不會提供摸牌數(shù)/勝利點

騷亂的選侯國不會提供勝利點

(以上是對資源的影響)

在改革/反改革行動時,騷亂的地區(qū)

視為不存在

于地圖上(例外:允許對騷亂的地區(qū)改革/反改革,僅此時視之為正常地區(qū))

在統(tǒng)計“信仰新教地區(qū)總數(shù)”時,

不統(tǒng)計騷亂的地區(qū)

(以上是對宗教改革的影響)

騷亂的要塞不會提供海盜抵抗力

如何清除騷亂:

玩家花費1CP對騷亂的地區(qū)進行“

控制小鎮(zhèn)

”行動,然后移除該地區(qū)的騷亂。與“控制小鎮(zhèn)”不同的是,這次行動不必滿足補給線要求。

在“施馬爾卡爾登聯(lián)盟”事件還未發(fā)生時,新教可以花費1CP直接移除某個新教本土地區(qū)上的騷亂。

3. 第一回合的特殊規(guī)則(額外的事件、削減的外交階段)

如果現(xiàn)在是第一回合,那么有三個特別的規(guī)則:

(1)“九十五條論綱”事件

在摸牌階段之前,先由新教玩家觸發(fā)“九十五條論綱”事件。

(2)不完整的外交階段

第一回合的外交階段作以下修改:

只有英格蘭與法國、英格蘭與哈布斯堡可以進行秘密談判與達成協(xié)議。

沒有求和/宣戰(zhàn)階段

(3)“沃爾姆斯會議”事件

外交階段結(jié)束后,進行“沃爾姆斯會議”,流程如下:

哈布斯堡、教皇、新教秘密打出一張牌(不能是強制性事件牌)

三者同時揭露這些牌,教皇與新教進行一次沒有辯手的辯論會:教皇擲[哈布斯堡的牌CP+教皇的牌CP]數(shù)量的骰子,新教擲[新教的牌CP+4]數(shù)量的骰子。

如果平手,無事發(fā)生。否則,勝方立刻在德語區(qū)內(nèi)傳教部分地區(qū)。

這三張揭露的牌進入棄牌堆(勢力牌除外)。

4. 摸牌階段的添牌、洗牌流程

每回合的摸牌階段開始時,將牌堆、棄牌堆合并后混洗,組成新的牌堆。

從第三回合開始,游戲會有新的牌加入,此時也請記得將它們加進來并混洗。

5. 冬季階段發(fā)生某些強制性事件

冬季階段結(jié)束后,某些強制性事件(如果還未發(fā)生的話)立即發(fā)生,將它們從牌堆中找到并打出。

它們包括以下事件:

第二回合:克萊門特七世

第三回合:巴巴里海盜

第四回合:保羅三世、施馬爾卡爾登聯(lián)盟

第六回合:耶穌會

6. 單獨的陸軍將領(lǐng)

(1)單獨移動

陸軍將領(lǐng)可以不帶部隊、視作一個編隊移動,但

不能進入敵方控制地區(qū)、存在敵軍的地區(qū)

。

(注:似乎可以進入灰色空地區(qū))

(2)單獨避戰(zhàn)

陸軍將領(lǐng)可以拋下所有的部隊,獨自進行避戰(zhàn)。

(3)單獨守城

當敵軍進入一個沒有守軍、但是有陸軍將領(lǐng)的設(shè)防地區(qū)時,暫時不會俘虜這位將領(lǐng)。該將領(lǐng)獨自守城。

(注:但如果是一場發(fā)生在設(shè)防地區(qū)的野戰(zhàn)、防守方全軍覆沒的話,將領(lǐng)不能單獨撤退入城,而是直接被俘虜)

(4)不能單獨撤退

野戰(zhàn)失敗而撤退時,不允許將領(lǐng)單獨撤退而讓剩余部隊撤退入城(至少要帶一支部隊協(xié)同將領(lǐng)撤退)。

本教程的目錄:

一、游戲目的

二、地區(qū):陸地區(qū)域

三、核心地區(qū)與勢力板的關(guān)系

四、牌&摸牌&出牌&出牌階段

>>牌從哪里來?: 1. 勢力牌 2. 強制性事件牌 3. 響應牌 4. 戰(zhàn)斗牌 >>“跳過”的規(guī)則:

五、CP用途:陸軍的征募、移動、戰(zhàn)斗、控制、攻城……

1. 陸軍征募 >>什么是本土地區(qū)?怎樣算控制?: 2. 陸軍移動 >>什么是編隊?: 3. 回合外的編隊移動:攔截&避戰(zhàn) 4. 野戰(zhàn) 5. 控制小鎮(zhèn)(未設(shè)防地區(qū)) >>什么是補給路線?: 6. 入城與圍城 7. 攻城 8. 援軍嘗試解圍

六、CP用途:海軍的征募、移動、戰(zhàn)斗、運輸、護城……

1. 海軍征募 >>什么是港口?: 2. 海軍移動 >>什么是海域?怎樣算相鄰?: 3. 海軍的攔截&避戰(zhàn) 4. 海戰(zhàn) 5. 海軍運輸陸軍 6. 海軍連接補給路線 7. 海軍艦隊保護港口設(shè)防地區(qū) 8. 港口被敵方控制時

七、冬季返鄉(xiāng)階段

八、春季部署階段

九、外交階段

>>請允許我先介紹“外交狀態(tài)”: 1. 談判階段 2. 求和階段 3. 宣戰(zhàn)階段

十、次要勢力

1. 激活次要勢力 2. 反激活次要勢力 3. 向次要勢力宣戰(zhàn),干預宣戰(zhàn)

十一、奧斯曼

1. 騎兵 2. 海盜,劫掠行動 3. 奧斯曼與匈牙利-波希米亞(波匈)的戰(zhàn)爭 4. 在外交階段的特性

十二、新大陸(哈布斯堡、英格蘭、法蘭西)

1. 新大陸行動(在主要階段花費CP進行) 2. 新大陸結(jié)算階段 3. 新世界財富(在摸牌階段結(jié)算)

十三、英格蘭

1. 亨利八世的六位妻子 2. 在主要階段內(nèi)宣戰(zhàn) 3. 英格蘭與宗教改革

十四、法蘭西

1. 修建城堡

十五、宗教相關(guān)概念

1. 信仰表示(天主教or新教) 2. 信仰帶來的勝利點 3. 語言區(qū)

十六、宗教行動(教皇、新教)

1. 改革/反改革 2. 辯論會 3. 辯手技能

十七、教皇

1. 建造圣彼得大教堂 2. 絕罰(開除教籍)

十八、新教

1. “施馬爾卡爾登聯(lián)盟”發(fā)生前 2.“施馬爾卡爾登聯(lián)盟”事件發(fā)生流程 3. “施馬爾卡爾登聯(lián)盟”發(fā)生后 4. 翻譯圣經(jīng) 5. 勢力牌(這是我的立場!)

十九、勝利判定

二十、其他較為常用的規(guī)則

1. 遷移(因事件、談判導致地區(qū)控制權(quán)改變時) 2. 騷亂(某些事件導致) 3. 第一回合的特殊規(guī)則(額外的事件、削減的外交階段) 4. 摸牌階段的添牌、洗牌流程 5. 冬季階段發(fā)生某些強制性事件 6. 單獨的陸軍將領(lǐng)

盡管還有很多可以寫的(比如一些特殊的卡牌、游戲的setup等等等等)

我還是覺得就先寫到這兒罷

如果發(fā)現(xiàn)了寫錯的地方,請務必指出。實在是沒有精力自己校對自己寫的東西了(

2023.09.15

(教程)桌游【教改風云】教學與規(guī)則的評論 (共 條)

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