觀察者網(wǎng)采訪昭和米國物語都不忘記yygq原神玩家
前段時(shí)間“嗶哩嗶哩游戲大賞”活動上,國產(chǎn)游戲工作室鈴空公布了沙盒動作游戲——《昭和米國物語》(Showa American Story)。
游戲故事背景設(shè)定比較腦洞——架空的昭和66年(1900年左右),日本憑借強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,買下了美國大部分地區(qū)。曾經(jīng)在世界舞臺舉足輕重的美國,已經(jīng)淪為了日本經(jīng)濟(jì)和文化的“殖民地”。

主題曲選擇了李克勤《紅日》的原曲《それが大事》,讓許多中國玩家非常有親切感。
宣傳片視頻整合了各家所長,可以看到如龍、gta、“須田剛一”、御姐玫瑰、往日不再等游戲的風(fēng)格。
中國玩家戲稱為“文化整活”、“文化拱火”。那段時(shí)間在美國的熱度一般,但在日本網(wǎng)絡(luò)卻討論很熱烈,除了部分罵的,很多日本玩家也覺得很惡搞,很有意思。
好了,開始說正事。
我個(gè)人一般都是抨擊“米孝子”,從我以往的作品就可以看出來,不一一自證了。所以我寫這篇專欄不是站在“原批”的立場上,去貶低嘲笑騰訊什么的。
但這個(gè)觀察者網(wǎng)真的很小心眼啊。

他采訪昭和米國物語制作人羅翔宇的時(shí)候,竟然有這么一段話。

確實(shí),沒人要求中國游戲必須搞文化輸出,而且整天把文化輸出掛在嘴邊不僅搞笑也嚴(yán)重限制了開發(fā)商的發(fā)揮創(chuàng)意,這就是個(gè)枷鎖。

他這段話本身很對,單獨(dú)擰出來沒問題。但是,昭和米國物語這么一個(gè)包含很多日本元素的游戲,他自己扯文化輸出,這不是搞笑嗎?
很多人只注意到了這游戲的縫合和創(chuàng)意,覺得很棒很不錯(cuò),忽略了昭和米國物語的文化底子是日本黃金時(shí)代背景。
當(dāng)然,我對他這樣的設(shè)定沒任何意見。制作人應(yīng)該是怕別人給他們扣宣傳日本文化的帽子,所以才這么說,可以理解。而且這個(gè)游戲的文化內(nèi)核可能是講中國文化也說不定,等發(fā)售就知道了。
那是不是觀察者網(wǎng)在采訪的時(shí)候下了套?各位搞清楚啊,觀察者網(wǎng)不是官媒,他就是個(gè)自媒體公司,收錢辦事的。

之前兩次收錢發(fā)文,直接黑原神,被沖得開小號道歉,感覺他很不服氣。尤其是這段時(shí)間云堇的神女劈觀出來,這文案不是在陰陽怪氣原神誰信?真的是不忘初心。
(原神玩家沒必要總是把文化輸出掛在嘴巴,這是枷鎖。)
這件事沒在網(wǎng)上掀起什么波瀾,等下次觀察者網(wǎng)整活的時(shí)候,我緊跟時(shí)事再寫一篇。

最后,說下我對昭和米國物語的看法:很有意思,很棒。但不喜歡(gta早期作品)大圈子瞄準(zhǔn)光標(biāo),有精準(zhǔn)爆頭系統(tǒng)的射擊系統(tǒng)更爽。

