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【星穹中心】#萌新手冊#基礎戰(zhàn)斗機制丨20級以下的乘客出列!

2023-02-19 12:15 作者:●▽●  | 我要投稿

老鐵們好,星穹中心正式開張營業(yè)嘞,這里是過氣老薰。目前星穹中心鐵道部大部分成員(指全部)是來自崩壞3通訊中心的元老,熟悉咱的朋友懂的都懂(

對崩壞鐵道部感興趣的朋友們歡迎關注@星穹中心_official,爭當職業(yè)老粉哇

*本攻略數(shù)據(jù)來源全部為躍遷測試內容,僅供躍遷測試期間參考

本文將通過介紹星穹鐵道的戰(zhàn)斗系統(tǒng),解釋、歸納游戲內部提供的各類標簽信息的含義,學習戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎機制與實用技巧,助力玩家更好地推圖過關。


星穹鐵道的戰(zhàn)斗系統(tǒng)宏觀來看可分為兩個作戰(zhàn)階段:大地圖中探索的【索敵階段】、進入戰(zhàn)斗后的【戰(zhàn)斗階段】。下面將講解在【索敵階段】以及【戰(zhàn)斗階段】分別可以通過哪些信息幫助自己進行作戰(zhàn),以及如何進行相應的操作。

(1)索敵階段能做什么?

●主動出擊

主動出擊有兩種形式:【普攻】遇敵或使用攻擊型的【秘技】遇敵。使用對應弱點屬性的【普攻】或是【秘技】都能夠削減敵人的韌性條(之后會講解),進入【戰(zhàn)斗階段】。

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在索敵階段可用的攻擊型【秘技】在索敵階段能夠在技能欄觀察到對應的屬性標簽,一般擁有多種復合效果,使用后命中敵人就會立即攻擊敵人進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

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▲丹恒的【秘技】,技能標簽為強化,在索敵階段使用不會立即攻擊

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▲希露瓦的【秘技】,沒有文字標簽注釋,取而代之的是屬性標簽

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在【索敵階段】進行先手攻擊的一方可以獲得一定的行動提前效果,在雙方速度相當的時候,如果【遇襲】往往是不能進行先手攻擊的,反之則可以在【戰(zhàn)斗階段】先手進攻。

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當敵人進入我方普攻或是秘技攻擊范圍時,敵人身上出現(xiàn)鎖定圈,此時角色釋放【秘技】或【普攻】就能夠命中敵人,如果鎖定圈沒有出現(xiàn)就使用攻擊型的【秘技】就會打空,并白白浪費秘技點,需要謹慎操作。

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●強化自身/削弱敵人

索敵階段可以使用輔助型或生存型【秘技】對自身施加增益,或是使用妨害型【秘技】對敵人施加減益效果,因為沒有直接對敵人進行攻擊,因此不會直接進入戰(zhàn)斗。

▲對戰(zhàn)前分別使用了妨害、強化與攻擊秘技


●避免被攻擊

敵人同樣擁有【索敵階段】,當敵人頭上出現(xiàn)金色問號時,說明TA發(fā)現(xiàn)了附近的異常,玩家距離敵人越近,敵人索敵進度累計越快。


變成紅色嘆號時敵人會主動追擊玩家,如果被敵人先手攻擊,不僅無法削減敵人韌性條,還會使隊伍整體的行動延后。不過即便被發(fā)現(xiàn),只要在被擊中前使用【普攻】或【秘技】主動出擊,就能避免這種情況(或者鐵了心地跑也能跑掉)。

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(2)注意事項與技巧

1、攻擊可破壞物中可掉落信用點以及合成用的道具素材;

2、每次使用【秘技】都會消耗秘技點,可以在地圖中尋找紫罐補充秘技點;

3、【界域定錨】(傳送門)附近也能夠回復角色【生命值】;

4、索敵階段的敵人攻擊是可以通過走位躲開的;

5、小心遠程攻擊的敵人,反之先手攻擊用遠程角色釋放【普攻】/【秘技】也是個好選擇;

6、遇到強大的敵人時注意先為角色回復好生命值,再使用相應的【秘技】增幅,做好充分準備后再進入戰(zhàn)斗階段能夠讓戰(zhàn)斗輕松不少。

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(1)角色數(shù)值屬性

星穹鐵道的角色在數(shù)值屬性上分為三大類:基礎屬性、進階屬性、傷害屬性,可通過佩戴光錐、遺器等方式增強,大部分屬性能夠從字面上直接理解含義就不再贅述,這里將解釋幾項含義相對復雜的屬性含義。

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1、擊破特攻

提高由【弱點擊破】帶來的各類效果,包括擊破敵人弱點時的額外傷害,DOT傷害,以及造成的行動延遲效果幅度。不會提升角色削弱韌性的效率。

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2、效果命中

提高施加減益效果的成功率,例如杰帕德的【戰(zhàn)技】有65%的基礎概率能凍結敵人,而效果命中屬性能在這個基礎上進一步提升凍結的成功率。

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3、效果抵抗

降低自身被減益技能造成減益效果的概率,使得負面效果變得更不容易命中自身。

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(2)行動值與回合計算

星穹鐵道的【戰(zhàn)斗階段】采用半即時類的回合機制,為了更好理解戰(zhàn)斗階段機制,筆者建議打開設置中的“顯示角色行動值”功能,就能隨時觀察自身和敵人當前的【行動值】。



戰(zhàn)場整體按照機制可以簡單分為【準備區(qū)】以及【行動區(qū)】區(qū)域,游戲內的行動條省略了角色在條上跑動的過程,實際行動條的完整過程如下


▲游戲中的表現(xiàn)為:開局直接進入丹恒回合,其他角色的剩余行動值分別為30、10、10


行動區(qū)與準備區(qū)判定標準如下:

●【準備區(qū)】:目標【行動值】≥0

●【行動區(qū)】:目標【行動值】=0,且處于前臺可以進行【普攻】、【戰(zhàn)技】的指令輸入操作


出現(xiàn)同速角色的情況:

●編隊界面編號靠前的角色,會優(yōu)先進入【行動區(qū)】,也就是靠左的角色會優(yōu)先行動

因此配隊時,需要先手的角色(上BUFF/DEBUFF/破弱點等),在同速的情況下,盡量讓他們的站位靠左,優(yōu)先行動。


常規(guī)回合計算規(guī)則:

●角色完整經過【準備區(qū)】與【行動區(qū)】后計算為1回合

●所有在場單位回合獨立結算,在系統(tǒng)描述中出現(xiàn)的“持續(xù)X回合”的BUFF也都以角色自身回合計算


角色的【行動值】代表的是角色距【行動區(qū)】所剩的單位時間,角色的【速度】屬性越高,從準備區(qū)進入【排隊區(qū)】的單位時間就越短,出手順序就越靠前。


*可通過該公式計算角色的行動值:10000/角色速度=每回合所需行動值

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(3)角色行動與類型

每個角色一共擁有5種技能,分別是戰(zhàn)斗中可以使用的【普攻】、【戰(zhàn)技】、【終結技】,被動生效的【天賦】以及索敵階段可用的【秘技】。

在戰(zhàn)斗階段中,由角色技能派生的行動有下列5種:

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部分角色【天賦】或是【秘技】也同樣帶有標簽,能夠在角色的技能面板中打開查看。


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攻擊型的【普攻】和【戰(zhàn)技】都能夠直接在戰(zhàn)斗中看到標簽,單攻、群攻、擴散、彈射表示的是攻擊范圍的不同,其選中目標的邏輯也各不相同。


擴散技能選中的主目標能夠觀察到它的身上有一個更大的紅圈,彈射技能(如果能夠選擇主目標)同樣能夠觀察到選中的主目標身上有一個更大的紅圈。


群攻技能則沒有主副目標之分。

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對應的輔助以及生存型技能也可以通過觀察鎖定圈來判斷技能生效的對象,圖為娜塔莎的【終結技】,在使用【終結技】后也能在戰(zhàn)斗中看到技能效果標簽。

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(4)角色元素屬性、弱點擊破與韌性

角色的元素屬性與角色造成的傷害類型掛鉤,通常一個敵人擁有數(shù)種弱點屬性,在索敵階段以及戰(zhàn)斗階段都能夠在敵人的頭上觀察到對應的弱點屬性,使用相同元素的屬性攻擊敵人,可以削減敵人的韌性條。當韌性條歸零時,敵人就會陷入弱點擊破狀態(tài),所受傷害增加,行動延后,直到下一次行動時恢復。

▲敵人頂部顯示弱點屬性,當前角色與弱點屬性相同時,對應弱點屬性會發(fā)光

白色的條是韌性條,在選中敵人并選擇技能的時候可觀察到韌性條閃爍,閃爍的部分就是能夠被這次攻擊所削減的部分,如果韌性條白色部分整體都在閃爍說明這次攻擊可以直接對敵人造成弱點擊破效果。

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索敵階段中角色的【普攻】、進攻型的【秘技】以及戰(zhàn)斗階段中角色的【普攻】、【戰(zhàn)技】、【追擊】、進攻型的【終結技】都能夠不同程度地削減敵人韌性。

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使用不同的元素屬性擊破敵人韌性條時,會根據(jù)屬性造成不同的減益效果:

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部分敵人會擁有對應元素屬性傷害抗性,或與之對應DOT傷害的免疫效果,可在戰(zhàn)斗中按Z或是點擊右上角敵人頭像查看詳情。

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(5)實戰(zhàn)技巧

1、在一些比較困難的對局中,可以關閉二倍速,方便執(zhí)行搶先開啟【終結技】的操作

2、利用凍結效果,除了可以讓敵人無法行動,還能夠阻止韌性條回復

3、加速技能盡量在目標角色剩余行動值較高時使用,或是角色自身處于行動區(qū)時使用

4、至少編入一名能夠擊破敵人弱點屬性的角色;BOSS單位韌性條會很長,建議同時編入多個能夠擊破其弱點屬性的角色


利用這些技巧,搭配【終結技】的搶攻效果,【追擊技能】不結算角色增益的特性,在敵人受到的減益效果結束之前,就可以盡量增加自身角色的行動機會,有效提升輸出。

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以上就是星穹鐵道與戰(zhàn)斗相關的系統(tǒng)介紹以及技巧講解啦,希望能夠幫助各位提升游戲理解,也就能舉一反三,只要記住了原理就能用來應對各種不同編隊的敵人,更輕松地進行攻略啦。


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